Съ-създателят на Halo не иска да повтаря грешките на Bungie в новото си студио - без дълги преработки

Президентът на V1 Interactive и съ-създателят на серията Halo Маркус Лехто подчерта, че за разлика от предишното му място на работа, в неговото студио няма дългосрочни преработки. Дългите периоди на закъснение вкъщи бяха една от причините той да напусне Bungie преди освобождаването Съдбаи не иска екипът му да се претовари и да изгори.

Съ-създателят на Halo не иска да повтаря грешките на Bungie в новото си студио - без дълги преработки

Разговор с GameSpot преди старта техническа бета версия на Disintegration (насрочено за следващата седмица), Лето обсъди преработката в Bungie.

„Една от причините, поради които напуснах Bungie – и знам, че е и една от причините, поради които хора от индустрията дойдоха при нас във V1 – е, че много от нас видяха лошата страна на дългите периоди на криза, които продължиха с месеци… […] Не искаме повече да изживяваме това, изобщо не искаме да повтаряме това [в V1 Interactive]“, каза той.

Лето обаче призна, че във V1 Interactive екипът работи извънредно по време на важни етапи от разработката, но само за „около седмица“.

През 2017 г. ръководителят на инженерния отдел на Bungie Люк Тиминс казах, че 18-те месеца на кризисни преработки, довели до пускането на Halo 2, „почти убиха Bungie като компания“. Миналата година студиото забави актуализацията на Destiny 2, за да „поддържа баланса между работата и личния живот на екипа“ само месеци преди стартирането на разширението Shadowkeep.

През последните години въпросът за извънредния труд става все по-сериозен за индустрията. След трансфер освобождаването на Cyberpunk 2077 през есента, студио CD Projekt RED разкри, че екипът ще трябва да работим през всичките тези месеци, за да спазим обявеното време.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар