Поддръжката на драйвери за наследени графични процесори на AMD и Intel е по-добра в Linux, отколкото в Windows

В значителното издание на системата за 3D моделиране Blender 2.80, която очаква се през юли разработчиците очакваха да работят с графични процесори, пуснати през последните 10 години, и с работещи OpenGL 3.3 драйвери. Но по време на подготовката на новия брой То разкри, че много драйвери на OpenGL за по-стари графични процесори имат критични грешки, които не им позволяват да осигурят висококачествена поддръжка за цялото планирано оборудване. Отбелязва се, че в Linux ситуацията не е толкова критична, колкото в Windows, тъй като старите драйвери в Linux продължават да се актуализират, а собствените драйвери в Windows остават неподдържани.

По-специално, Windows не може да постигне правилна поддръжка за графични чипове на AMD, пуснати през последните 10 години, тъй като по-старите графични процесори на AMD изпитват проблеми при използване на механизма за изобразяване на Eevee поради грешки в драйвера Terascale, който не е актуализиран от три години. Поради това Windows успя официално да предостави поддръжка само за GPU на AMD, базирани на GCN 1 (HD 7000) и по-нова архитектура.

Някои проблеми възникват и при използване на стари графични процесори на Intel, така че в Blender 2.80 беше възможно да се гарантира безпроблемна работа на графичните процесори само като се започне от семейството на Haswell, тъй като драйверите на Intel Windows за стари чипове също не са актуализирани от около 3 години и грешките остават некоригирани. В Linux няма проблеми с драйверите за по-стари графични процесори на Intel, тъй като те продължават да се актуализират. Също така няма проблеми с графичните процесори на NVIDIA поради продължаващата поддръжка на драйверния клон на NVIDIA за наследени устройства за всички обявени платформи.

Източник: opennet.ru

Добавяне на нов коментар