Служител на NVIDIA: първата игра със задължително проследяване на лъчи ще бъде пусната през 2023 г.

Преди година NVIDIA представи първите видеокарти с поддръжка на хардуерно ускорение за проследяване на лъчи, след което на пазара започнаха да се появяват игри, използващи тази технология. Все още няма твърде много такива игри, но броят им непрекъснато нараства. Според изследователя на NVIDIA Морган Макгуайър, около 2023 г. ще има игра, която ще се „нуждае“ от GPU с ускорение за проследяване на лъчи.

Служител на NVIDIA: първата игра със задължително проследяване на лъчи ще бъде пусната през 2023 г.

В момента игрите използват проследяване на лъчи за създаване на отражения, пречупване на светлината и създаване на глобално осветление. Въпреки това, дали да го използвате или не, зависи от потребителя, който може да избира между проследяване и по-конвенционално засенчване. Всъщност тук няма нищо изненадващо, тъй като видеокартите с пълна поддръжка за проследяване на лъчи все още не са получили достатъчно разпространение поради високата си цена.

А специалист от NVIDIA смята, че до 2023 г. такива видеокарти ще станат толкова широко разпространени, че на пазара ще се появи първата AAA игра, чието пускане задължително ще изисква графичен ускорител, способен да осигури проследяване на лъчи в реално време. Макгуайър основава предположенията си на факта, че новите прогресивни технологии в игралната индустрия се нуждаят от около пет години за масово разпространение.

Също така не можем да не отбележим, че вицепрезидентът на AMD и един от водещите търговци Скот Херкелман каза, че е съгласен с представителя на NVIDIA относно появата на първата игра, за която хардуерното ускорение на проследяването на лъчи ще стане задължително изискване.

Забележим тласък за разпространението на технологията за проследяване на лъчи ще бъде пускането на конзоли от ново поколение. И Sony за новата си PlayStation 5, и Microsoft за бъдещия Xbox обявиха поддръжка за тази технология. AMD също планира да предостави на своите бъдещи Navi-базирани графични карти възможността да използват проследяване на лъчи в реално време.

Въпреки това, появата на игри, които разчитат изцяло на проследяване на лъчи за конструиране на изображения, все още е много, много далеч. Все пак този метод на изобразяване изисква много значителни компютърни ресурси. Следователно доста дълго време игрите ще използват така нареченото хибридно рендиране, съчетаващо растеризация и трасиране, което вече се използва в някои игри, напр. Сянка на гробницата и Метро излизане.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар