Създателите на Chivalry 2 обсъдиха Xbox Series X и PS5 и в същото време разкритикуваха Google Stadia

На предварителния преглед на Chivalry 2 журналистите от WCCFTech успяха да разговарят с президента на Torn Banner Studios и водещ дизайнер на геймплей Стив Пигот и директора на марката Алекс Хейтър. В допълнение към въпросите за играта, те обсъдиха предстоящото поколение конзоли.

Създателите на Chivalry 2 обсъдиха Xbox Series X и PS5 и в същото време разкритикуваха Google Stadia

Както беше обявено по-рано, Xbox Series X и PlayStation 5 ще имат вградено твърдотелно устройство (SSD). Това трябва да намали времето за зареждане на игрите до минимум. И разработчиците на Chivalry 2 вярват, че SSD ще играе голяма роля в проекти с отворен свят.

„Всъщност не съм сигурен колко много е казано за конзолите и вероятно знам повече от публиката, така че... Много сме доволни от тях. Мисля, че това е определена стъпка напред“, каза Пигот. По-късно той все пак допълни мислите си. „[Стойността на SSD] наистина зависи от вида на играта“, каза той. „Има игри, при които [скоростта] няма да има толкова голямо значение, но ако играта ви е стрийминг или отворен свят, това наистина има значение.“

Създателите на Chivalry 2 обсъдиха Xbox Series X и PS5 и в същото време разкритикуваха Google Stadia

Алекс Хейтър добави, че въпреки че Chivalry 2 е обявена само за компютър, студиото следи какво се случва в индустрията. „Интересно е да се види посоката, която поема всеки от издателите, било то Microsoft, Sony, Nintendo […]. Като ентусиасти в индустрията и хора, които играят много игри, ние сме развълнувани да видим какво следва“, каза той.

Създателите на Chivalry 2 обсъдиха Xbox Series X и PS5 и в същото време разкритикуваха Google Stadia

Torn Banner Studios също говори за облачната стрийминг услуга на Google Stadia, която стартира миналия ноември. Според Piggott услугата не е много интересна за разработчиците, защото има много технически проблеми. „Ако има някакво забавяне при въвеждане, ще го забележите, защото в шутърите от първо лице винаги сте обвързани с контролите“, каза той. — […] Как се чувства играта и как реагира на вашите действия е много важно. Ако [услугата] е достатъчно добра за мултиплейър шутър от първо лице, тогава се интересувам от нея. Дотогава не се интересувам, защото това са игрите, които обичам да играя."

Рицарството 2 беше обяви на E3 2019. Това е екшън игра със сесия за много играчи в средновековна обстановка. Играчите се бият помежду си на полета и в градовете. Във втората част се очакват кавалерийски атаки и мащабни обсади на замъци в битки за 64 потребители. Играта ще бъде пусната в продажба през 2020 г.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар