На предварителния преглед на Chivalry 2 журналистите от WCCFTech успяха да разговарят с президента на Torn Banner Studios и водещ дизайнер на геймплей Стив Пигот и директора на марката Алекс Хейтър. В допълнение към въпросите за играта, те обсъдиха предстоящото поколение конзоли.
Както беше обявено по-рано, Xbox Series X и PlayStation 5 ще имат вградено твърдотелно устройство (SSD). Това трябва да намали времето за зареждане на игрите до минимум. И разработчиците на Chivalry 2 вярват, че SSD ще играе голяма роля в проекти с отворен свят.
„Всъщност не съм сигурен колко много е казано за конзолите и вероятно знам повече от публиката, така че... Много сме доволни от тях. Мисля, че това е определена стъпка напред“, каза Пигот. По-късно той все пак допълни мислите си. „[Стойността на SSD] наистина зависи от вида на играта“, каза той. „Има игри, при които [скоростта] няма да има толкова голямо значение, но ако играта ви е стрийминг или отворен свят, това наистина има значение.“
Алекс Хейтър добави, че въпреки че Chivalry 2 е обявена само за компютър, студиото следи какво се случва в индустрията. „Интересно е да се види посоката, която поема всеки от издателите, било то Microsoft, Sony, Nintendo […]. Като ентусиасти в индустрията и хора, които играят много игри, ние сме развълнувани да видим какво следва“, каза той.
Torn Banner Studios също говори за облачната стрийминг услуга на Google Stadia, която стартира миналия ноември. Според Piggott услугата не е много интересна за разработчиците, защото има много технически проблеми. „Ако има някакво забавяне при въвеждане, ще го забележите, защото в шутърите от първо лице винаги сте обвързани с контролите“, каза той. — […] Как се чувства играта и как реагира на вашите действия е много важно. Ако [услугата] е достатъчно добра за мултиплейър шутър от първо лице, тогава се интересувам от нея. Дотогава не се интересувам, защото това са игрите, които обичам да играя."
Рицарството 2 беше
Източник: 3dnews.ru