Днес Epic Games за първи път
Eurogamer разговаря с вицепрезидента по инженерството на Epic Games Ник Пенуарден относно технологична демонстрация на Unreal Engine 5.
„Интересното е, че конзолата работи много добре с нашата техника за динамична резолюция. По този начин, когато натоварването на GPU стане високо, можем да намалим малко разделителната способност и да се адаптираме към това. В демонстрацията всъщност използвахме динамична разделителна способност, въпреки че в повечето случаи [техническата демонстрация] се обработва при 1440p“, каза той.
Eurogamer също потвърди, че тази технологична демонстрация не включва лъчева технология, въпреки че се поддържа в Unreal Engine 5.
Като се има предвид това
Източник: 3dnews.ru