Разработчиците на игри на Google Stadia имат въпроси относно Linux Kernel Scheduler

Linux е трудно да се нарече система за игри поради редица причини. Първо, съвременните графични интерфейси не винаги се поддържат в безплатна операционна система и драйверите работят с половин капацитет. Второ, много игри просто не са пренесени, въпреки че Wine и други решения частично коригират това.

Разработчиците на игри на Google Stadia имат въпроси относно Linux Kernel Scheduler

Проектът Google Stadia обаче трябваше да реши подобни проблеми. Но това е само на теория. Всъщност разработчиците на „облачни“ игри, когато ги прехвърлят на Linux изправени пред с проблеми, които също засягат планировчика на системното ядро.

Разработчикът Malte Skarupke съобщи, че планировчикът на ядрото на Linux е лош, въпреки че пачове като MuQSS частично подобряват ситуацията. Като цяло обаче тази част от операционната система далеч не е идеална. И самият MuQSS има своите проблеми. Въпреки това, както се оказа, подобно решение в Windows работи много по-добре.

Изводът е, че за Google Stadia честотата на опресняване на изображението на екрана е много важна. В крайна сметка игрите всъщност се изпълняват на отдалечени сървъри и потребителите получават само картина. Следователно, наред с добрата интернет честотна лента, производителността на софтуера също е важна. Но точно това е проблемът.

Такива недостатъци бяха разкрити по време на пренасянето на екшън филма Rage 2 към Stadia. Като се има предвид, че системата поддържа честота на опресняване на кадрите от 30 или 60 FPS, рендирането на всеки кадър отнема съответно 33 или 16 ms. Ако времето за изобразяване е по-дълго, тогава играта просто ще се забави и то от страна на клиента.

Разработчиците твърдят, че този проблем съществува не само в Rage 2, а Google е наясно със ситуацията и работи върху поправка, въпреки че все още никой не е посочил конкретна времева рамка.

MuQSS показа най-добри резултати за това, така че се предполага, че рано или късно ще бъде добавен към ядрото, за да замени текущия планировчик. Можем само да се надяваме, че това ще се случи тази година.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар