Ubisoft ще се опита да направи своите игри по-разнообразни

Много хора знаят шегата, че всички игри на Ubisoft са еднакви. Разбира се, това не е съвсем вярно. Но е ясно, че френският издател следва шаблон за своите високобюджетни игри с отворен свят, базирани на първоначалния успех на Assassin's Creed на конзоли от последно поколение. Но защо не? Милиони продажби показаха, че в началото всичко работи чудесно. Сега обаче, след трудната 2019 г., Ubisoft обмисля малко разтърсване в своя подход.

Ubisoft ще се опита да направи своите игри по-разнообразни

Според нов доклад от Video Games Chronicle, издателят преоценява целите на своя редакционен екип в Париж, който работи с всички екипи за разработка по дизайна на играта. Идеята е да направим продуктите на Ubisoft по-разнообразни.

Неслучайно това се случва след амбициозен Точка на прекъсване на духа на Том Кланси  и Том Кланси от дивизията 2 се провали и Ubisoft забави пускането на големи блокбъстъри като Watch Dogs: Legion и Rainbow Six Quarantine. В изявление до VGC, Ubisoft каза: „Ние укрепваме нашия редакционен екип, за да бъдем по-гъвкави и по-способни да подкрепяме нашите екипи за разработка по целия свят в създаването на възможно най-доброто игрово изживяване.“

Ubisoft ще се опита да направи своите игри по-разнообразни

Новината, че новият и подобрен редакционен екип на Ubisoft ще се опита да направи игрите по-разнообразни, отразява коментарите на шефа на Ubisoft Ив Гиймо, който каза през октомври 2019 г., че лошото представяне на Breakpoint се дължи, наред с други неща, на липса на фактори за новост.

VGC каза, че вицепрезидентите ще получат по-голяма автономия по отношение на серията игри, които управляват, и ще могат да вземат свои собствени дизайнерски решения. Преди това един или двама старши редактори вземаха всички решения, така че потребителите можеха да видят подобни функции в много от високобюджетните проекти на Ubisoft.

Ubisoft ще се опита да направи своите игри по-разнообразни

Изглежда, че в стените на Ubisoft се случват големи промени, водещи до анулиране на игри и/или нови насоки за ключови проекти - компанията очевидно ще посрещне пускането на следващото поколение конзоли напълно въоръжена. Малко вероятно е предстоящата и все още необявена игра от безкрайната поредица Assassin's Creed изведнъж да се различава много от предишните проекти. Но да се надяваме, че високобюджетните проекти на Ubisoft сега ще въведат нетрадиционни и рисковани механики или иновации. И да се надяваме, че няма да се окаже нещо подобно смесица от Battle Royales и автоматичен шах във вселената на Might & Magic или за следващия мобилно преосмисляне на „Heroes“.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар