Ubisoft ускорява Rainbow Six Siege на компютър с Vulkan

Ubisoft пусна корекция 4.3 за Том Кланси "Дъгата шесто обсада, което добавя поддръжка за Vulkan. Този API обещава да подобри графичната производителност чрез предоставяне на по-директен достъп до GPU и намаляване на зависимостта от CPU. Така подобрението на производителността ще бъде по-забележимо при системи със слаб процесор.

Ubisoft ускорява Rainbow Six Siege на компютър с Vulkan

Трябва да се отбележи, че Ubisoft оцени както DirectX 12, така и Vulkan, но избра последния, тъй като вътрешните бенчмаркове показаха по-добра производителност на процесора на Vulkan. Ключовите технически характеристики, които предлага Vulkan, са динамично индексиране на текстури, псевдоним на рендиране на цел и асинхронно изчисление.

Динамичното индексиране на текстури помага за намаляване на натоварването на процесора чрез намаляване на броя на повикванията за теглене. С Render Target Aliasing, Ubisoft внедри динамична разделителна способност на компютър въз основа на работното натоварване на GPU. И накрая, асинхронното изчисление ви позволява да изпълнявате изчислителни и графични задачи на графичната карта, предоставяйки повече инструменти и възможности за оптимизация.

„Vulkan API има предимства пред DirectX 11, които ще помогнат на Rainbow Six Siege да подобри графичната производителност. Vulkan ще помогне на геймърите да намалят разходите си за CPU и GPU, като същевременно ще осигури поддръжка за по-модерни функции, които проправят пътя за вълнуващи нови неща в бъдещето. С пускането на корекция 4.3 започва по-широко тестване на Vulkan на компютър“, каза компанията.

Би било интересно да се видят резултатите от внедряването на API на Vulkan в такива ресурсоемки игри на Ubisoft като Произход на вярата на убиеца, Одисеята на съда на убиеца и Watch Dogs 2, което може да получи забележимо повишаване на производителността. Любопитно е, че в Дивизия 2 Ubisoft избра DirectX 12.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар