Креативният директор на Frictional Games Томас Грип говори в интервю за GameSpot върху какво се фокусират разработчиците, когато създават хоръра Amnesia: Rebirth. Играта беше
Amnesia: The Dark Descent е един от най-добрите примери за психологически ужас. Постепенно изгражда чувство на страх по време на играта, като гарантира, че играчът винаги се чувства несигурен, дори без внезапни уплахи от скок. И този стил ще се завърне в Amnesia: Rebirth.
Новата игра ще се фокусира върху централна тема, около която Frictional Games ще изгради история и след това ще я използва, за да създаде ужасяващо изживяване. Когато студиото разработи Amnesia: The Dark Descent, един от основните елементи беше темата за човешкото зло. Играта беше плашеща не само за краткотрайните моменти, в които чудовище ви атакува, но и за самия сюжет и атмосферата. Както каза Томас Грип, когато създава Amnesia: Rebirth, Frictional Games взема под внимание уроците, научени не само от Amnesia: The Dark Descent, но и от 2015 г.
Подобно на SOMA, Amnesia: Rebirth ще постави играча в човек, в ситуация и ще прекара много време, убеждавайки ви, че трябва да приемете това, което се случва – че е сериозно. Около средата на играта новият хорър ще разкрие истинската си същност.
Amnesia: Rebirth ще бъде пусната на PC и PlayStation 4 през есента на 2020 г.
Източник: 3dnews.ru