Креативният директор на шутъра от първо лице DOOM Eternal, Хюго Мартин, обясни, че играта няма и няма да има смъртен мач, „за да не разстройва играчите“.
Според него от самото начало целта на id Software е била да създаде геймплей, който да даде дълбочина на проекта и да включва максимален брой играчи. Според авторите това не е било така
„Винаги има хора, които се прицелват и стрелят по-добре от вас, и почти нищо не можете да направите по въпроса“, разви идеята Уго Мартин. „Това превърна смъртта в разочароващо преживяване, защото означаваше, че някой е по-добър от теб.“ В новата част вашите умения могат да бъдат компенсирани от работа в екип и стратегия. Ще има истинска дълбочина в този геймплей."
Hugo Martin не уточни какво пречи на id Software да добави няколко мултиплейър режима, така че по-малко уязвимите потребители да могат да се насладят на класически онлайн битки. Нека ви напомним, че премиерата на шутъра ще се състои на компютър (
Източник: 3dnews.ru