Потребителят Cody Darr, известен още като Sonic Ether, изпрати актуализация на шейдър пакет за Minecraft, в която добавя технология за рендиране, наречена проследяване на пътя. Външно изглежда почти като модерното в момента трасиране на лъчи от Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider, но е реализирано по различен начин.
Проследяването на пътя предполага, че осветлението се излъчва от виртуална камера. След това светлината се отразява или абсорбира от обекта. Това ви позволява да създавате меки сенки и реалистично осветление. Вярно е, че както в случая с проследяване на лъчи, трябва да платите за качество.
Потребителят стартира играта с подобрения на компютър с процесор Intel Core i9-9900k и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. В резултат на това той получи честота на кадрите от около 25–40 кадъра в секунда при максимални настройки за качество и с голямо разстояние на изтегляне. Разбира се, за да увеличите честотата, ви трябва по-мощна карта.
Отбелязва се, че технологията за проследяване на пътя за Minecraft е достъпна само в пакета за шейдъри. Може да се получи, като се абонирате за Patreon на автора за $10 или повече.
Нека ви напомним, че публикувахме статия за тестване на технологията за проследяване на лъчи и използването на интелигентно анти-алиасинг в Shadow of the Tomb Raider. Тестването беше извършено на четири видеокарти:
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).
В същото време не беше забелязана главоломна разлика в качеството. Разбира се, ray tracing и DLSS подобриха картината, но не толкова ярко, колкото в Metro Exodus. Въпреки че в същото време разработчиците на екшън играта за Лара Крофт очевидно направиха всичко възможно, за да „оближат“ картината.
Източник: 3dnews.ru