В интервю за списание EDGE дизайнерът на ниво Дарио Казали и дизайнерът Грег Кумър от Valve обясниха защо студиото реши да пусне предисторията Half-Life 2: Episode Two като ексклузивна VR, а не пълноценна трета част. Според разработчиците те са се заели със създаването на Alyx, тъй като продължението на франчайза не може да бъде насочено към малка аудитория от собственици на слушалки за виртуална реалност.
Как да прехвърлите ресурс
Дизайнерът на ниво Greg Coomer добави: „Беше доста трудно да се пусне проект, който от хардуерна гледна точка не беше достъпен за много хора, които искаха да го изпробват. Спорихме за взетото решение и продължаваме да го правим в работата си. Нашата цел не е да пускаме игри Half-Life само за сравнително малка аудитория."
Горното подсказва, че пълноценната трета част от франчайза няма да бъде ексклузивна за VR. След успеха на Alyx, Valve вероятно ще започнат да създават Half-Life 3, но все още няма официални изявления в тази насока.
Източник: 3dnews.ru