Valve: Half-Life: Alyx стана предистория, тъй като третата част не може да бъде насочена към малка аудитория

В интервю за списание EDGE дизайнерът на ниво Дарио Казали и дизайнерът Грег Кумър от Valve обясниха защо студиото реши да пусне предисторията Half-Life 2: Episode Two като ексклузивна VR, а не пълноценна трета част. Според разработчиците те са се заели със създаването на Alyx, тъй като продължението на франчайза не може да бъде насочено към малка аудитория от собственици на слушалки за виртуална реалност.

Valve: Half-Life: Alyx стана предистория, тъй като третата част не може да бъде насочена към малка аудитория

Как да прехвърлите ресурс Wccftech Цитирайки изходния материал, Дарио Казали каза: „Имаше причина, поради която решихме да направим предистория. Всички признаха, че VR аудиторията е ограничена и екипът разбра, че тази игра не е Half-Life 3. Не искахме да пуснем продукт, който е недостъпен за много фенове на HL, със сюжет, който би надхвърлил обхвата на втора част. Хората без VR слушалки ще започнат да питат защо са изоставени.“

Valve: Half-Life: Alyx стана предистория, тъй като третата част не може да бъде насочена към малка аудитория

Дизайнерът на ниво Greg Coomer добави: „Беше доста трудно да се пусне проект, който от хардуерна гледна точка не беше достъпен за много хора, които искаха да го изпробват. Спорихме за взетото решение и продължаваме да го правим в работата си. Нашата цел не е да пускаме игри Half-Life само за сравнително малка аудитория."

Горното подсказва, че пълноценната трета част от франчайза няма да бъде ексклузивна за VR. След успеха на Alyx, Valve вероятно ще започнат да създават Half-Life 3, но все още няма официални изявления в тази насока.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар