Изглежда,
Също през последните дни разработчиците представиха няколко видеоклипа, посветени на различни карти, които ще бъдат налични в Splitgate: Arena Warfare. Например, Outpost някога е била база за зареждане с гориво за космически кораби, но сега се е превърнала в арена за космическа битка, където участниците могат активно да използват инерцията, за да извършват дълги портални скокове в опит да овладеят контрола над снайперска кула. Последният дава отличен преглед на цялата карта и също така осигурява удобна позиция за феновете на релсовия пистолет:
От своя страна Highwind е най-малката арена, разположена на върха на висока и могъща японска гора. Има както малки коридори, така и отворени платформи, които насърчават интензивни битки. Екипът по-добре да действа заедно, защото ще бъде трудно да се скрие:
Смята се, че храмът Пантеон е първото място, където е открита порталната технология. Тук редовно се провеждат турнири, а след модернизацията арената може да побере до 8000 зрители. Това е отворена, симетрична карта с четири равни ъгъла и снайперски пушки от всяка страна. Веднъж на средната платформа (което е доста рисковано), можете да получите ракетна установка, което дава сериозно предимство.
Splitgate: Arena Warfare беше обявена през юли миналата година и е създадена на Unreal Engine 4 с поглед към най-популярните стрелби на арена. Обичайната формула тук е сериозно разнообразена от портали, което прави битките нетривиални. Налична е възможност за игра с хора и ботове. Проектът, според авторите, е предназначен както за начинаещи, така и за опитни фенове на жанра стрелец от първо лице, а за по-удобни битки е осигурена система за класиране, която избира повече или по-малко равни противници. Играчите започват всеки мач с едно и също натоварване, което ще направи битките по-справедливи. По-мощни оръжия се появяват на таймер в различни части на арената.
Източник: 3dnews.ru