Видео: Kickstarter трейлър за Prodeus - кървав шутър в псевдо-ретро стил от художника Doom (2016)

В Kickstarter започна набиране на средства за разработването на Prodeus, шутър от първо лице от старата школа с модерни графични техники, който беше обявен миналия ноември. До 24 април нейните автори, дизайнерът Джейсън Моджика и художникът на специални ефекти Майк Воелър, работили по Doom (2016), трябва да съберат $52 хил. Към момента от тях са получени над $21 хил.

Видео: Kickstarter трейлър за Prodeus - кървав шутър в псевдо-ретро стил от художника Doom (2016)

Създателите решиха да "вземат външния вид и геймплея на емблематичните шутъри от деветдесетте и да ги преработят според закона на Мур." „Повече екшън, повече експлозии, повече кръв, повече специални ефекти“, описват те проекта. Играчът ще играе ролята на агент, „жаден да унищожи своя създател и всеки, който се изпречи на пътя му“.

„При разработването на Prodeus комбинираме стари и нови дизайнерски подходи“, обясниха Mojica и Voller. „Ние продължаваме да подобряваме всяко ниво, докато не се уверим, че темпото е правилното и битката и търсенето на тайни са забавни. Динамичният саундтрак върви в крак с играта, като става по-интензивен в критични моменти. Нашата специална технология за симулация на пръски буквално позволява на геймърите да боядисат цялото ниво с вражеска кръв.”


Много елементи могат да бъдат персонализирани по ваш вкус. Потребителите ще имат възможност да променят интерфейса (можете да добавите всички възможни индикатори, да оставите някои или да ги скриете напълно), да изберете филтри и модели на врага (спрайт или напълно триизмерен), ефекти за последваща обработка, разделителна способност и ъгъл на гледане (от 30° до 120°). „Ние просто не искаме да ви попречим да се насладите на играта по начина, по който искате“, казват разработчиците.

Видео: Kickstarter трейлър за Prodeus - кървав шутър в псевдо-ретро стил от художника Doom (2016)
Видео: Kickstarter трейлър за Prodeus - кървав шутър в псевдо-ретро стил от художника Doom (2016)

Авторите вече работят върху „мощен и интуитивен“ редактор на ниво, който ще направи „лесно и забавно“ създаването на ваши собствени карти. Той ще бъде вграден в самата игра - можете да го стартирате директно от менюто. В допълнение, те ще пуснат инструменти, които ще позволят на потребителите да споделят, оценяват и разглеждат своите творения по удобен начин. Също така е обещана поддръжка за таблици с рекорди за всяко ниво, от които можете да разберете лидерите в скоростта на преминаване - нормална, XNUMX% и без нито една смърт. Редакторът е демонстриран във видеото по-долу.

Събраните средства ще ни позволят да разширим екипа - имаме нужда от художници, дизайнери, аниматори и програмисти. Средства са необходими и за заплащане на услугата за разпространение на съдържание. Те обещават да направят разработката прозрачна: нова информация ще се появява редовно в блога на Kickstarter, както и в Twitter.

Mojica и Voller работят в игралната индустрия повече от десет години. Те допринесоха за създаването на Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2, BioShock: Infinite, Payday 2 и Uncharted: The Nathan Drake Collection. Mojica в момента също работи върху шутъра The Blackout Club, който беше пуснат в ранен достъп в края на 2018 г.

Видео: Kickstarter трейлър за Prodeus - кървав шутър в псевдо-ретро стил от художника Doom (2016)
Видео: Kickstarter трейлър за Prodeus - кървав шутър в псевдо-ретро стил от художника Doom (2016)

Системните изисквания вече са публикувани на страницата на Steam (но имайте предвид, че те могат да се променят при пускане). Минималната конфигурация е четириядрен процесор с тактова честота 2 GHz, 2 GB RAM и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 580 или AMD Radeon HD 7870. За удобна игра при високи настройки препоръчваме осемядрен процесор с тактова честота най-малко 3 GHz, 6 GB RAM и NVIDIA GeForce GTX 1050 или AMD Radeon RX 560. Засега се поддържа само десетата версия на DirectX.

Prodeus

Видео: Kickstarter трейлър за Prodeus - кървав шутър в псевдо-ретро стил от художника Doom (2016)

Вижте всички изображения (5)

Видео: Kickstarter трейлър за Prodeus - кървав шутър в псевдо-ретро стил от художника Doom (2016)

Видео: Kickstarter трейлър за Prodeus - кървав шутър в псевдо-ретро стил от художника Doom (2016)

Видео: Kickstarter трейлър за Prodeus - кървав шутър в псевдо-ретро стил от художника Doom (2016)

Видео: Kickstarter трейлър за Prodeus - кървав шутър в псевдо-ретро стил от художника Doom (2016)

Вижте всички
изображения (5)

Prodeus ще бъде пуснат в Steam Early Access през есента на 2019 г. Тази версия е предназначена за няколко часа игра и ще включва отделни видове врагове и оръжия, както и редактор на нива и възможност за публикуване на вашата работа. В пълната версия (трябва да се появи през 2020 г.) нивата, враговете и оръжията ще станат по-разнообразни. Авторите също ще добавят поддръжка за мултиплейър и кооперативна игра. Окончателното издание може да се проведе не само на компютър, но и на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, но разработчиците не дават никакви гаранции. През 2020–2021 г. те планират да добавят ново съдържание към играта, включително мини-кампании. За да резервирате копие, трябва да заплатите поне $15 (тази цена е валидна при специална оферта - броят ключове е ограничен).




Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар