Видео за поддръжката на проследяване на лъчи в новия Unreal Engine 4.22

Epic Games наскоро пусна финалната версия на Unreal Engine 4.22, която въведе пълна поддръжка за технология за проследяване на лъчи в реално време и проследяване на пътя (ранен достъп). За да работят и двете технологии, в момента е необходимо да имате Windows 10 с октомврийската RS5 актуализация (донесе поддръжка за технологията DirectX Raytracing) и NVIDIA GeForce RTX серия карти (те са единствените с DXR поддръжка досега). Разработчиците на двигателя пуснаха специално видео, посветено на тези нови функции:

Функциите за проследяване на лъчи в реално време се състоят от редица свързани шейдъри и ефекти. Те ви позволяват да постигнете естествени, реалистични светлинни ефекти в реално време, сравними със съвременните офлайн инструменти за изобразяване по отношение на сенки, глобална непряка оклузия на околната среда, отражения и много други.

Видео за поддръжката на проследяване на лъчи в новия Unreal Engine 4.22

Epic Games представи редица функции, свързани с проследяване на лъчи, и ще продължи да разширява набора от функции в бъдещите версии на двигателя. Ето само някои от тези, представени в Unreal Engine 4.22 (можете да прочетете повече за поддръжката за проследяване на лъчи в реално време на уебсайта на компанията):

  • меко засенчване на зоната за различни видове източници на светлина (Directional, Point, Spot и Rect);
  • точни отражения за обекти в и извън обектива на камерата;
  • меко засенчване за наземни обекти в сцената;
  • физически правилни пречупвания и отражения за полупрозрачни повърхности;
  • индиректно осветление от динамично глобално осветление от източници на светлина.

Видео за поддръжката на проследяване на лъчи в новия Unreal Engine 4.22

Добавена към двигателя, както вече отбелязахме, е предварителна поддръжка за по-изискващата ресурси технология за пълноценно проследяване на глобален път, включително за индиректно осветление. Това ви позволява да създавате референтни изобразявания директно в двигателя и да получавате по-висококачествено изобразяване на сцената, без да е необходимо да експортирате към инструмент за проследяване на пътя на трета страна. Можете да прочетете повече на уебсайта на Epic Games.




Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар