Видео: Quixel пресъздаде тоалетната сцена от Silent Hill 2 с помощта на Unreal Engine 4 с проследяване на лъчи

Арт директорът на Quixel Виктор Охман сподели впечатляващи изображения на сцена от Silent Hill 4, пресъздадена в Unreal Engine 2. Интересното е, че авторът е използвал проследяване на лъчи в реално време, за да оживи допълнително мрачната тоалетна. Този проект показва как може да изглежда римейк от следващо поколение на Silent Hill 2.

Видео: Quixel пресъздаде тоалетната сцена от Silent Hill 2 с помощта на Unreal Engine 4 с проследяване на лъчи

Видео: Quixel пресъздаде тоалетната сцена от Silent Hill 2 с помощта на Unreal Engine 4 с проследяване на лъчи

Виктор Охман използва цифрови ресурси от библиотеката Quixel Megascans, което е доста очевидно от отличните текстури и модели, които придружават тази реконструкция. В допълнение, художникът използва проследяване на лъчи не само за по-точно изчисляване на осветлението, но и за създаване на реалистични отражения.

Видео: Quixel пресъздаде тоалетната сцена от Silent Hill 2 с помощта на Unreal Engine 4 с проследяване на лъчи

За съжаление, Konami няма планове да рестартира култовата игра на ужасите Silent Hill 2, така че не очаквайте да можете да играете такъв римейк в обозримо бъдеще. Въпреки това е наистина интересно да се види как артистите пресъздават елементи от класическото интерактивно забавление в съвременните двигатели.

Видео: Quixel пресъздаде тоалетната сцена от Silent Hill 2 с помощта на Unreal Engine 4 с проследяване на лъчи

В допълнение към горните екранни снимки, авторът пусна и видео, демонстриращо подробно процеса на създаване на сцена в Unreal Engine 4. Желаещите могат да се запознаят и с този, показан на GDC 2019 късометражен филм Rebirth от Quixel, който също беше създаден на Unreal Engine, въпреки че постигна фотореализъм без използване на проследяване на лъчи.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар