Арт директорът на Quixel Виктор Охман сподели впечатляващи изображения на сцена от Silent Hill 4, пресъздадена в Unreal Engine 2. Интересното е, че авторът е използвал проследяване на лъчи в реално време, за да оживи допълнително мрачната тоалетна. Този проект показва как може да изглежда римейк от следващо поколение на Silent Hill 2.
Виктор Охман използва цифрови ресурси от библиотеката Quixel Megascans, което е доста очевидно от отличните текстури и модели, които придружават тази реконструкция. В допълнение, художникът използва проследяване на лъчи не само за по-точно изчисляване на осветлението, но и за създаване на реалистични отражения.
За съжаление, Konami няма планове да рестартира култовата игра на ужасите Silent Hill 2, така че не очаквайте да можете да играете такъв римейк в обозримо бъдеще. Въпреки това е наистина интересно да се види как артистите пресъздават елементи от класическото интерактивно забавление в съвременните двигатели.
В допълнение към горните екранни снимки, авторът пусна и видео, демонстриращо подробно процеса на създаване на сцена в Unreal Engine 4. Желаещите могат да се запознаят и с този, показан на GDC 2019
Източник: 3dnews.ru