Видео: Red Dead Redemption 2 с проследяване на лъчи чрез ReShade

Red Dead Redemption 2 изглежда впечатляващо на компютър без никакви екстри и докато играта официално не поддържа NVIDIA RTX ефекти за проследяване на лъчи в реално време, шейдърът RayTraced Global Illumination на Pascal Gilcher за Reshade ще ви позволи да се насладите на някои ефекти за проследяване на лъчи. Както някои може би вече знаят, шейдърът ReShade използва Path Tracing, за да осигури глобални светлинни ефекти в реално време в различни игри.

Видео: Red Dead Redemption 2 с проследяване на лъчи чрез ReShade

„Предполагам, че не е нищо ново, че ReShade работи в почти всяка игра, но постоянните усилия от страна на разработчика го направиха достъпен за Vulkan и DirectX 12, два режима на RDR 2“, написа г-н Паскал на страницата си в Patreon. — Тествах версия 4.4.1 от официалния сайт и ура - всичко работи! Шейдърът за проследяване на лъчи вече също работи, както можете да видите по-горе. Rockstar Games може да са решили да изоставят проследяването на лъчи в играта си, но ние можем да го добавим сами без никакви проблеми =).“

Заинтересованите могат да видят резултатите в ново видео, показващо Red Dead Redemption 2 на компютър с ефекти за проследяване на лъчи при настройки на Ultra Max:

Red Dead Redemption 2 е много взискателен към графичния ускорител, а използването на ReShader от Pascal Gilcher създава допълнително натоварване. Представеното видео използва 7 GHz AMD Ryzen 1800 4,2X процесор, съчетан с 32 GB Corsair Vengeance RAM и 1080 GB MSI Armor GTX 11 Ti GPU.

Като цяло този режим определено не е за всеки, но все пак е хубаво да се види как шейдърът може да подобри визуалните ефекти на компютърна игра. Red Dead Redemption 2 се предлага на PC, PlayStation 4 и Xbox One.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар