Dragonhound е мултиплейър екшън ролева игра, разработена от корейската компания Nexon и студиото DevCAT. По време на конференцията за разработчици на игри Nexon обяви, че неговата екшън MMORPG ще получи пълна поддръжка за NVIDIA RTX проследяване на лъчи в реално време и дори представи съответен видеоклип:
Съдейки по това видео, акцентът е върху реалистични отражения с помощта на проследяване на лъчи (обаче сенките също са посочени). В същото време изглежда, че разработчиците са били твърде увлечени от тези отражения, така че вместо реализъм, картината понякога създава доста странно впечатление. Може би обаче това беше направено, за да се демонстрират възможностите.
Играта, напомняща на Monster Hunter: World, е създадена в продължение на около три години с помощта на Unreal Engine 4 (патентования Silvervine Engine е отговорен за анимацията). Когато играта излезе, тя ще позволи на играчите да поемат ролята на дракон и ловец на чудовища в огромен свят.
Представеното демо е създадено на предварителна версия на Unreal Engine 4.22, която добави поддръжка за DirectX Raytracing (Epic Games обещава да пусне окончателната версия в следващите дни).
Източник: 3dnews.ru