Студиото Astronauts, което създаде приключението
Ръководителят на студиото Adrian Chmielarz, който ръководи разработването на първия Painkiller и
В първото демо играчът се озова на плажа, където беше нападнат от немъртвите пазачи на вещицата (Guardians of the Witch). Враговете атакуваха на вълни, всяка от които беше създадена от огъня в тотема на вещицата. Веднага щом пламъкът изгасне, последното, най-мощно заклинание се активира. Ако потребителят се справи с него, той може да премине към следващата зона.
В новото демо всичко е по-сложно. Авторите сравняват пасажа му с пъзел. От брега играчът се озовава в прокълнато село, където е атакуван от криещи се на различни места мускетари, рицари и други слуги на вещицата. Шефът на това място е епископът. Той изпраща вълни от демони към играча в опит да защити вещицата. Ако играчът не може да го победи, той, ранен, ще се скрие в приюта, където ще се проведе последната битка. На този етап демонстрацията приключва - следващите зони все още не са готови.
Разработчиците преминават през втората демонстрация за 15 минути. За средния потребител, според Chmiełaž, това може да отнеме няколко часа, а скоростното бягане ще отнеме от 6 до 10 минути. Нивото е линейно, но във финалната игра, обещава той, структурата ще бъде по-сложна.
Като цяло създателите са доволни от това как се получи второто демо. Докато работеха върху него, те разбраха как да структурират цялата игра, а също така откриха нюансите по отношение на оръжия, заклинания, талисмани и характеристики. Някои елементи обаче все още не работят, както биха искали разработчиците. Те включват система за предупреждение за приближаването на враг, който е извън видимостта на играча (например, ако е зад него). Chmiełaž отбелязва, че подобни неща са рядкост в игрите, поради което има трудности. Геймплеят е „забавен и хардкор“ и „не прилича на нищо друго“, но балансът, изкуственият интелект и появата на врагове се нуждаят от малко работа.
Разработчиците ще създадат трета демонстрация, но е малко вероятно играчите да я видят. Мениджърът нарича тези демонстрации не цели, а „странични продукти“ на разработката, които им помагат да решат посоката на работа и да тестват различни системи.
Witchfire се развива във фантастичен свят, напомнящ за края на XNUMX век. Авторите подчертават, че това не е стиймпънк и отнасят играта към „викторианската фантазия“ (фантазия за газови лампи). Стрелецът е частично вдъхновен от серията Souls (как е подобна и различна от своите игри по отношение на дизайна на играта, Khmelazh каза в
Девет души работят върху Witchfire. В края на миналата година в екипа имаше осем специалисти и още тогава Хмелаж отбеляза, че не планират да го разширяват. Досега Witchfire е обявен само за компютър.
Източник: 3dnews.ru