Студиото The Astronauts, което създаде приключението , работи по нов проект — Witchfire. Преди година разработчиците , че пускането на този хорър шутър за лов на вещици вероятно ще се състои едва през 2020 година. В новия официален блог за сроковете на пускане изобщо не се упоменава, а вместо това авторите споделиха геймплейни фрагменти от новата демо версия, предназначена за вътрешни тестове.

Ръководителят на студиото Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz), който ръководеше разработката на първата Painkiller и , разказа, че създаването на втората демо версия отнело повече време, отколкото авторите са очаквали. В нея са налични четири вида оръжия, две „леки“ и четири „мощни“ заклинания, шест типа противници (включително бос) и три бойни зони. Освен това разработчиците преработиха интерфейса, но възнамеряват да работят и по него занапред, така че в окончателната версия той може да бъде различен. Освен всичко друго, мини-картата може да изчезне.

В първото демо играчът се оказвал на брега, където на него нападали възкръсналите от мъртвите Стражи на вещицата (Guardians of the Witch). Враговете атакували на вълни, всяка от които създавана от огъня в тотема на вещицата. Щом огънят угасвал, активирало се последното, най-мощно заклинание. Ако потребителят успявал с него, можел да се прехвърли в следващата зона.
В новото демо всичко е много по-сложно. Авторите сравняват преминаването му с пъзел. От брега играчът попада в прокълнато село, където го атакуват мушкетиери, рицари и други слуги на вещицата, скрити на различни места. Босът на тази локация е Епископът (Bishop). Той налита на играча с вълни от демони, опитвайки се да защити вещицата. Ако играчът не успее да го победи, раненият той ще се скрие в убежище, където ще се проведе последната битка. На този момент демо версията приключва — следващите зони все още не са готови.

Разработчиците преминават второто демо за 15 минути. Според Хмеляж, на средностатистическия потребител могат да му отнемат няколко часа, а бързото преминаване ще отнеме от 6 до 10 минути. Нивото е линейно, но в окончателната игра, обещава той, структурата ще бъде по-сложна.
Създателите са доволни от резултатите на второто демо. По време на работата си те осъзнаха как да структурират самата игра, както и какви сложности съществуват около оръжията, заклинанията, талисманите и характеристиките. Въпреки това, някои елементи все още не работят така, както биха искали разработчиците. Към тях спадат системата за уведомление за приближаването на противник, който е извън пределите на видимост за играча (например, ако е зад него). Такова нещо в игрите се среща рядко, отбелязва Хмеляж, и именно затова са възникнали трудности. Геймплеят е получен "вълнуващ и хардкорен", "неподобен на нищо друго", но балансът, ИИ и системата за появата на врагове се нуждаят от доработка.

Разработчиците планират да създадат трета демоверсия, но е малко вероятно играчите да я видят. Ръководителят нарича такива демо не цели, а "странични продукти" на разработката, които им помагат да определят посоката на работа и да тестват различни системи.
Събитията в Witchfire се разиграват в фантастичен свят, напомнящ края на XIX век. Авторите подчертават, че това не е стимпанк и отнасят играта към "викторианското фентези" (gaslamp fantasy). Шутерът отчасти е вдъхновен от серията Souls (какво му е общо и различно с игрите от нея в геймдизайна, Хмеляж разказа в ) и дилогията Destiny (от Bungie някои "неочевидни" дизайнерски решения). Явно, той наистина ще бъде хардкорен: приятелите на разработчиците, които са пробвали демото, признават, че играта е "много трудна". Witchfire акцентира на екшена и усъвършенстването на уменията — разширена история и видеа на движението няма да има.
Над Witchfire работят девет души. В края на миналата година в екипа имаше осем специалисти, като тогава Хмеляж отбеляза, че нямат планове за разширяване. В момента Witchfire е обявена само за PC.

Източник: 3dnews.ru
