Видео: тотем, прокълнато село и много стрелба в Witchfire откъс от авторите на The Vanishing of Ethan Carter

Студиото Astronauts, което създаде приключението Изчезването на Итън Картър, за повече от две години работи по нов проект - Witchfire. Преди година разработчици сообщиличе освобождаването на този шутър на ужасите за лова на вещици най-вероятно ще се състои едва през 2020 г. Свежо актуализация Официалният блог не казва нищо за датата на пускане, но авторите споделиха фрагменти от играта от новото демо, предназначено за вътрешно тестване.

Видео: тотем, прокълнато село и много стрелба в Witchfire откъс от авторите на The Vanishing of Ethan Carter

Ръководителят на студиото Adrian Chmielarz, който ръководи разработването на първия Painkiller и Bulletstorm, каза, че създаването на втората демо версия е отнело повече време, отколкото са очаквали авторите. Има четири вида оръжия, две „леки“ и четири „мощни“ заклинания, шест вида опоненти (включително бос) и три бойни зони. Освен това разработчиците са преработили интерфейса, но ще работят по-нататък, така че в крайната версия може да се окаже различно. Освен всичко друго, мини-картата може да изчезне.

В първото демо играчът се озова на плажа, където беше нападнат от немъртвите пазачи на вещицата (Guardians of the Witch). Враговете атакуваха на вълни, всяка от които беше създадена от огъня в тотема на вещицата. Веднага щом пламъкът изгасне, последното, най-мощно заклинание се активира. Ако потребителят се справи с него, той може да премине към следващата зона.

В новото демо всичко е по-сложно. Авторите сравняват пасажа му с пъзел. От брега играчът се озовава в прокълнато село, където е атакуван от криещи се на различни места мускетари, рицари и други слуги на вещицата. Шефът на това място е епископът. Той изпраща вълни от демони към играча в опит да защити вещицата. Ако играчът не може да го победи, той, ранен, ще се скрие в приюта, където ще се проведе последната битка. На този етап демонстрацията приключва - следващите зони все още не са готови.

Видео: тотем, прокълнато село и много стрелба в Witchfire откъс от авторите на The Vanishing of Ethan Carter

Разработчиците преминават през втората демонстрация за 15 минути. За средния потребител, според Chmiełaž, това може да отнеме няколко часа, а скоростното бягане ще отнеме от 6 до 10 минути. Нивото е линейно, но във финалната игра, обещава той, структурата ще бъде по-сложна.

Като цяло създателите са доволни от това как се получи второто демо. Докато работеха върху него, те разбраха как да структурират цялата игра, а също така откриха нюансите по отношение на оръжия, заклинания, талисмани и характеристики. Някои елементи обаче все още не работят, както биха искали разработчиците. Те включват система за предупреждение за приближаването на враг, който е извън видимостта на играча (например, ако е зад него). Chmiełaž отбелязва, че подобни неща са рядкост в игрите, поради което има трудности. Геймплеят е „забавен и хардкор“ и „не прилича на нищо друго“, но балансът, изкуственият интелект и появата на врагове се нуждаят от малко работа.

Видео: тотем, прокълнато село и много стрелба в Witchfire откъс от авторите на The Vanishing of Ethan Carter

Разработчиците ще създадат трета демонстрация, но е малко вероятно играчите да я видят. Мениджърът нарича тези демонстрации не цели, а „странични продукти“ на разработката, които им помагат да решат посоката на работа и да тестват различни системи.

Witchfire се развива във фантастичен свят, напомнящ за края на XNUMX век. Авторите подчертават, че това не е стиймпънк и отнасят играта към „викторианската фантазия“ (фантазия за газови лампи). Стрелецът е частично вдъхновен от серията Souls (как е подобна и различна от своите игри по отношение на дизайна на играта, Khmelazh каза в двух статии) и дилогията Destiny (Bungie взети назаем някои "неочевидни" дизайнерски решения). Очевидно наистина ще бъде хардкор: приятели на разработчиците, които тестваха демото, признаха, че е „много трудно“ да се играе. Witchfire поставя акцент върху действието и подобряването на уменията – няма да има подробна история и кътсцени на двигателя.

Девет души работят върху Witchfire. В края на миналата година в екипа имаше осем специалисти и още тогава Хмелаж отбеляза, че не планират да го разширяват. Досега Witchfire е обявен само за компютър.

Видео: тотем, прокълнато село и много стрелба в Witchfire откъс от авторите на The Vanishing of Ethan Carter



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар