Видео: Пуснато демо на World of Tanks enCore RT - проследяване на лъчи дори на карти без RTX

Хибридното изобразяване с проследяване на лъчи сега се очертава като една от ключовите нововъзникващи технологии в компютърните игри (и една от характеристиките на конзолите от следващо поколение през 2020 г.). Понастоящем обаче тези ефекти изискват графични карти NVIDIA с хардуерна поддръжка на RTX. Но, както вече писахме, създателите на World of Tanks показаха ефекти за проследяване на лъчи в тяхната популярна мултиплейър игра, която работи с всякакви графични карти от клас DirectX 11, включително тези от AMD.

Видео: Пуснато демо на World of Tanks enCore RT - проследяване на лъчи дори на карти без RTX

Сега Wargaming пусна демонстрация на World of Tanks enCore RT (можете да я изтеглите на официалния уебсайт), благодарение на което собствениците на графични карти без поддръжка на RTX могат да проверят проследяването на лъчите в играта, макар и с резерви. Вместо да предлага пълната гама от ефекти, открити в някои DirectX 12 игри с DXR, проследяването на лъчи в този случай е ограничено до подобряване на качеството на сенките. Разработчиците предложиха и видео с подробна история за технологията:

Основното предимство на предстоящата актуализация на енджин Core е поддръжката на качествено нови, по-меки и реалистични сенки. Това ще стане възможно благодарение на технологията за проследяване на лъчи. Ще се появят нови сенки за цялото "живо" оборудване за игри (с изключение на унищожените превозни средства), които са изложени на слънчева светлина. Факт е, че технологията е взискателна към ресурсите и следователно нейното приложение беше ограничено само от технологията.


Видео: Пуснато демо на World of Tanks enCore RT - проследяване на лъчи дори на карти без RTX

Проследяването на лъчи в WoT използва библиотеката Embree с отворен код на Intel (част от Intel One API), набор от оптимизирани за производителност ядра, които предоставят набор от ефекти за проследяване на лъчи. Wargaming засега се е ограничил до сенки, но може да приложи други ефекти в бъдеще.

„Възпроизвеждането на невероятно меки и естествени сенки е само началото на ерата на проследяване на лъчи в игралната графика. Благодарение на тази технология можем да пресъздадем реалистични отражения, глобално засенчване и общо осветление в реално време. Но пълното прилагане на ефектите е въпрос на по-далечно бъдеще “, пише компанията.

Видео: Пуснато демо на World of Tanks enCore RT - проследяване на лъчи дори на карти без RTX

Интересното е, че NVIDIA създаде специално студио, което ще внесе проследяване на лъчи в класически компютърни игри, както направи в Quake II RTX.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар