AMD вече не поддържа своя собствен Mantle API. Въведен през 2013 г., този API е разработен от AMD, за да повиши производителността на собствените си графични решения с архитектурата Graphics Core Next (GCN). За тази цел той предостави на разработчиците на игри възможността да оптимизират своя код, като общуват с хардуерните ресурси на GPU на по-ниско ниво. Сега обаче AMD реши, че е дошло времето да спре напълно всякаква поддръжка за своя API. По-новите графични драйвери след версия 19.5.1 нямат никаква съвместимост с Mantle.
AMD спря разработването на Mantle още през 2015 г., водени от убеждението, че собственият API на компанията, съвместим само с нейните видео карти, никога не може да бъде широко разпространен. Но всички разработки на Mantle на компанията бяха прехвърлени на Khronos Group, която, разчитайки на тях, създаде интерфейса за програмиране на различни платформи Vulkan. И този API се оказа много по-успешен. Въз основа на него бяха създадени такива популярни игрови проекти като DOOM (2016), RAGE 2 или Wolfenstein: The New Colossus, а игрите DOTA 2 и No Man's Sky успяха да получат допълнителни оптимизации на производителността поради Vulkan.
Нов шофьор
Не може обаче да се каже, че пълното отхвърляне на Mantle от AMD е сериозна загуба. Само седем игри са внедрили този API, като най-популярните са Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth и Thief (2014). Въпреки това, всяка от тези игри, разбира се, също може да работи през универсалния интерфейс за програмиране на Microsoft DirectX както на NVIDIA, така и на AMD карти.
Източник: 3dnews.ru