Insomniac Video Story на SSD, DualSense, 3D звук и още в Ratchet & Clank за PS5

Докато все още се показва от Sony Interactive Entertainment и Insomniac Games първи трейлър екшън приключенски филм Ratchet & Clank: Rift Apart, мнозина обърнаха внимание на бързата промяна на световете, предполагайки работата на SSD. След това разработчиците потвърдено използвайки проследяване на лъчи, а сега пуснаха първия си видео дневник и представиха по-подробно функциите на проекта.

Insomniac Video Story на SSD, DualSense, 3D звук и още в Ratchet & Clank за PS5

Този видео дневник е разказан от творческия директор Маркъс Смит. Според сюжета на играта, създадена от нулата за PS5, тъканта на пространство-времето е повредена, което създава пукнатини между световете. „Ratchet & Clank е поредица, която се гордее с това, че изследва екзотични светове и отвежда играчите на места, на които никога не са били. Това е, към което се стремим и PlayStation 5 наистина го изведе на следващото ниво. Броят на обектите в света и нещата, които трябва да бъдат изследвани, врагове наоколо и ефекти - всичко стана много повече", добави ръководителят.

Разработчиците се опитаха да направят възприемането на световете възможно най-реалистично и вълнуващо. И основният акцент на проекта, който не беше възможен на предишни поколения конзоли, са пространствените разриви, които изискват SSD за PlayStation 5. SSD е много бърз и позволява на екипа да създава светове и да транспортира играчи от едно място на друго почти моментално.


„Това е невероятна промяна на играта по отношение на геймплея, където сте в един свят, а в следващия сте в друг. Зареждаме нива толкова бързо и директно по време на действието, че наблюдателят дори не може да си представи, че това не може да бъде постигнато преди - всичко изглежда толкова естествено. Дългите екрани за зареждане са нещо от миналото“, добави Смит.

В допълнение, новият контролер DualSense в PlayStation 5 се използва активно за подобряване на усещането за оръжия в Ratchet & Clank. Играта използва усъвършенствана хаптична обратна връзка, за да даде на играча представа за силата на оръжието, както и за неговите характеристики. А Enforcer (местният еквивалент на двуцевна пушка) използва адаптивни тригери за прехвърляне на напрежението. Когато потребителят спусне пръста си наполовина, едната цев стреля, когато докрай, стрелят и двете цев. Но докато играчът натиска, той ще почувства увеличаване на усилието, приложено към спусъка, и това поведение на спусъка работи и при обратна връзка с всички оръжия в играта.

Друго нещо, върху което студиото се фокусира в екшън-приключенския филм, е 4D пространственото аудио. Разработчиците обещават фундаментални промени в тази област, които ще направят фантастичните светове много по-реални, отколкото беше възможно на PSXNUMX.

„Ние от Insomniac работим по поредицата Ratchet & Clank от почти двадесет години. Обичаме тези герои. И новата игра наистина е кулминацията на целия труд и усилия, които сме вложили в нея. Очакваме с нетърпение да ви покажем повече от Ratchet & Clank: Rift Apart в бъдеще, но дотогава ви благодарим, че гледате,” завърши Маркъс Смит.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар