Издание на графичния редактор Pinta 3.0

След като беше разработван в продължение на две години, беше представена версия 3.0 на отворения растров графичен редактор Pinta, основан през 2010 година като опит за създаване на по-прост аналог на програмата Paint.NET, написан с използване на GTK. Редакторът е насочен към начинаещи потребители и предлага основен набор от функции за рисуване и обработка на изображения. Интерфейсът е опростен, доколкото е възможно. Редакторът поддържа неограничен буфер на отменяне на промените, позволява работа с няколко слоя и е комплектован с набор от инструменти за налагане на различни ефекти и корекции на изображенията. Кодът на Pinta се разпространява под лиценза MIT. Проектът е написан на C# с използване на Mono и обвивка Gtk#. Бинарните сборки са подготвени за Linux (Flatpak, Snap), macOS и Windows.

В новата версия:

  • Интерфейсът е преработен и оптимизиран, преминавайки към използване на библиотеките GTK4 и libadwaita. Промените засягат както външния вид, преработен в съответствие с указанията на GNOME HIG (Ръководство за човешки интерфейс на GNOME), така и процеса на редактиране на изображения, който стана по-очевиден за потребителите, имащи опит с широко разпространените проприетарни графични пакети.
    Издание на графичния редактор Pinta 3.0
    Издание на графичния редактор Pinta 3.0
  • На платформата Linux е включено аранжиране на прозорците от страна на клиента, което позволява да се изнесат инструментариумът и менюто в заглавната част на прозореца. Менюто е разделено на три секции, достъпни през различни бутони в горния десен ъгъл на прозореца. Използва се адаптивно оформление на интерфейса, динамично променящо подредбата на елементите в прозореца в зависимост от размерите и ориентацията на екрана. Подобрена е интеграцията с потребителските среди на macOS и Windows.
  • Предложен е нов набор от символни пиктограми.
  • В менюто е добавен превключвател между светла и тъмна тема. Темата също може да се избира в зависимост от включването на светли и тъмни режими в системата.
  • Извършена е оптимизация на производителността, която увеличи отзивчивостта на интерфейса.
  • Подобрена е поддръжката на жестово управление, например, добавена е възможността за мащабиране с щипка на тъчпадовете.
  • Вграденият инструмент за създаване на скрийншоти е добавил поддръжка за XDG портала Screenshot, предоставящ достъп до екрана при стартиране на програмата в изолиран режим. Подобрена е поддръжката на Wayland.
  • Предложена нова реализация на мрежата за подравняване на изображения, позволяваща промяна на размера на клетките.
  • Добавена е възможността за скриване на десния панел с инструменти, което освобождава допълнително хоризонтално пространство за редактираното изображение. Левият и горният панели автоматично се адаптират в зависимост от размера на прозореца; например, при намаляване на прозореца, инструментите за редактиране се скриват и се прегрупират в два стълба.
    Издание на графичния редактор Pinta 3.0
  • Преосмислен е интерфейсът за избор на цвят, който сега е наличен в два режима - пълен и компактен. Може да се променят цветостите RGB и HSV, както и прозрачността. Набраните наскоро цветове се запазват в отделна палитра.
    Издание на графичния редактор Pinta 3.0
  • Подобрен е управлението с клавиатурата, например, добавена е възможността за промяна на размера на четката с клавишите ‘[’ и ‘]’.
  • В менюто ‘Edit’ е добавена опцията ‘Offset Selection’ за промяна на размера на селектираната зона с помощта на плъзгачи (slider).
  • Добавено е предупреждение за сливане на слоевете, което се показва при опит за записване на многослойно изображение в еднослойни формати, като PNG и WEBP.
  • В инструмента за работа с текст е подобрена съвместимостта с системата за въвеждане IME (Input Method Editor).
  • В инструмента ‘Криви’ (Curves) е добавен режим за създаване на непрекъснати линии.
  • В инструмента ‘Штамп’ (Stamp) е осигурено запазването на отклоненията между щрихите.
  • Добавени са нови ефекти: ‘Дизеринг’ (намаляване на цветовата дълбочина за винтидж вид), ‘Диаграма Вороного’ (геометрични модели), ‘Размытие на обект’ (гладене на ръбовете), ‘Контур на обект’ (добавя граници около текстови и фигурни обекти), ‘Подравняване на обект’ (точно позициониране на обекти). В ефектите за създаване на фрактали и облаци е реализирана поддръжка за определяне на собствени градиенти.
    Издание на графичния редактор Pinta 3.0
  • Подновена е поддръжката на добавки, позволяващи добавяне на допълнителни ефекти и формати.
    Издание на графичния редактор Pinta 3.0
  • Добавена е възможността за мащабиране с използване на алгоритъм за интерполация с най-близкия съсед.
  • Добавена е поддръжка за експортиране във формат PPM.
  • За работа сега е необходима минимално платформа .NET 8.0.

Източник: opennet.ru

Купете надежден хостинг за сайтове с защита от DDoS, VPS VDS сървъри 🔥 Купете надежден хостинг за сайтове с защита от DDoS, VPS VDS сървъри | ProHoster