Компания KDAB пуск на инструмента , предоставящ средства за създаване на 3D приложения на базата на . Проектът е насочен към опростяване на съвместната работа на дизайнерите, които създават модели в пакети като Blender, Maya и 3ds Max, и разработчиците, които пишат код на приложение с помощта на Qt. Работата с моделите е отделена от написването на кода, а Kuesa служи за свързваща звена за обединение на двата процеса. Проектът е написан на езика C++ и под двойна лицензия: AGPLv3 и търговска лицензия, позволяваща използването на Kuesa за създаване на проприетарни приложения.
Kuesa предоставя модул за Qt 3D, който позволява решаване на задачи по създаването и интегрирането на 3D ресурси, като например импортиране на модели в формат (GL Transmission Format), създаване на обработващи програми за достъп и манипулиране на зареденото съдържание, използване на материали, базирани на PBR (Physically Based Rendering), добавяне на ефекти при рендериране. За бързо създаване на проекти, в които се използва Kuesa, е предложен шаблон за Qt Creator. Поддържа се интеграция с Blender, Maya, 3ds Max и други 3D пакети, които могат да експортират модели в формат glTF.
За опростяване на работата на дизайнерите и разработчиците се предлага среда , позволяваща на дизайнерите да се фокусират върху работата с 3D съдържание и да променят външния вид в реално време, а на разработчиците, чрез прост API, да интегрират в приложението резултата от работата на дизайнера, като имат възможност да контролират всички аспекти на 3D съдържанието на ниво код.
В добавена поддръжка . Осигурена е поддръжка на библиотеката Iro Material с материали, имитиращи отражения, прозрачни слоеве боя или прости прозрачни повърхности. Добавена е поддръжка на новата версия на системата за 3D моделиране Blender 2.8x. Реализиран е glTF разширението EXT_property_animation, позволяващо анимация на всякакви типове свойства за трансформация на обектите (преместване, мащабиране, въртене). Например, можете да създадете анимационни свойства за материал, камера и светлина в Blender и да експортирате сцената в формат glTF за зареждане с помощта на Kuesa 3D Runtime.

Източник: opennet.ru
