ИздаванС Π½Π° ΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠΉΠ½Π° Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ° SDL 2.0.22

Π‘Π΅ΡˆΠ΅ пусната Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π° SDL 2.0.22 (Simple DirectMedia Layer), насочСна към опростяванС Π½Π° писанСто Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ ΠΈ ΠΌΡƒΠ»Ρ‚ΠΈΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠΉΠ½ΠΈ прилоТСния. Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π° SDL прСдоставя инструмСнти ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ Ρ…Π°Ρ€Π΄ΡƒΠ΅Ρ€Π½ΠΎ ускорСн 2D ΠΈ 3D Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π΅Π½ ΠΈΠ·Ρ…ΠΎΠ΄, ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° Π²Ρ…ΠΎΠ΄Π°, Π°ΡƒΠ΄ΠΈΠΎ Π²ΡŠΠ·ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²Π΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅, 3D ΠΈΠ·Ρ…ΠΎΠ΄ Ρ‡Ρ€Π΅Π· OpenGL/OpenGL ES/Vulkan ΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈ ΡΠ²ΡŠΡ€Π·Π°Π½ΠΈ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ. Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π° Π΅ написана Π½Π° C ΠΈ сС разпространява ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡ†Π΅Π½Π· Zlib. Π—Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° SDL Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈ Π½Π° Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ Π΅Π·ΠΈΡ†ΠΈ Π·Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΈΡ€Π°Π½Π΅ са осигурСни Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ±Π²ΡŠΡ€Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ.

Π’ Π½ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π° вСрсия:

  • ΠŸΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠΎΠ»Π° Wayland. ΠŸΡŠΡ€Π²ΠΎΠ½Π°Ρ‡Π°Π»Π½ΠΎ бСшС ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€Π°Π½ΠΎ Π΄Π° сС ΠΏΡ€Π΅ΠΌΠΈΠ½Π΅ към ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠΎΠ»Π° Wayland ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π² срСди, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ осигуряват Π΅Π΄Π½ΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° Wayland ΠΈ X11, Π½ΠΎ ΠΏΠΎΡ€Π°Π΄ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠΈ, ΡΠ²ΡŠΡ€Π·Π°Π½ΠΈ с Wayland Π² ΠΈΠ³Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° NVIDIA, бСшС Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΎ Π΄Π° сС ΠΎΡ‚Π»ΠΎΠΆΠΈ ΠΏΡ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΡŠΡ‚ (Π² срСдитС Π½Π° Wayland с ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ΡŠΡ‚ XWayland, ΠΈΠ·Ρ…ΠΎΠ΄ ΠΎΡ‚ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠΎΠ»Π° X11). Π—Π° Π΄Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ‚Π΅ Wayland, ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π΄Π° Π·Π°Π΄Π°Π΄Π΅Ρ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½Π»ΠΈΠ²Π°Ρ‚Π° Π½Π° срСдата β€žSDL_VIDEODRIVER=waylandβ€œ, ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΈ Π΄Π° стартиратС ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ, ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Π° Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚Π΅ функцията β€žSDL_SetHint(SDL_HINT_VIDEODRIVER, β€žwayland,x11β€œ)β€œ към ΠΊΠΎΠ΄Π°, ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΈ Π΄Π° ΠΈΠ·Π²ΠΈΠΊΠ°Ρ‚Π΅ SDL_Init(). ΠšΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ с Wayland изисква ΠΏΠΎΠ½Π΅ libwayland-ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ вСрсия 1.18.0.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ функция SDL_RenderGetWindow() Π·Π° ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ·ΠΎΡ€Π΅Ρ†Π°, ΡΠ²ΡŠΡ€Π·Π°Π½ със SDL Renderer.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ ΠΎΡ‚ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π·Π° ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡƒΠ»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΡŠΠ³ΡŠΠ»Π½ΠΈ области (опрСдСлянС Π½Π° появата Π½Π° Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ, изчистванС, сравняванС, сливанС ΠΈ Ρ‚.Π½.), Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅Ρ‰ΠΈ с ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚ΠΈ ΠΈ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΈ въз основа Π½Π° числа с ΠΏΠ»Π°Π²Π°Ρ‰Π° запСтая: SDL_PointInFRect(), SDL_FRectEmpty(), SDL_FRectEquals(), SDL_FRectEqualsEpsilon (), SDL_HasIntersectionF(), SDL_IntersectFRect(), SDL_UnionFRect(), SDL_EncloseFPoints() ΠΈ SDL_IntersectFRectAndLine().
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ функция SDL_IsTextInputShown() Π·Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΊΠ° Π΄Π°Π»ΠΈ областта Π·Π° въвСТданС Π½Π° тСкст сС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ функция SDL_ClearComposition() Π·Π° изчистванС Π½Π° областта Π·Π° въвСТданС Π½Π° тСкст, Π±Π΅Π· Π΄Π° Π΄Π΅Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π°Ρ‚Π΅ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π° Π½Π° въвСТданС (IME).
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΎ Π΅ ΡΡŠΠ±ΠΈΡ‚ΠΈΠ΅ SDL_TEXTEDITING_EXT Π·Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° области Π·Π° въвСТданС Π½Π° дълъг тСкст ΠΈ Ρ„Π»Π°Π³ SDL_HINT_IME_SUPPORT_EXTENDED_TEXT Π·Π° Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° Ρ‚ΠΎΠ²Π° ΡΡŠΠ±ΠΈΡ‚ΠΈΠ΅.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Ρ„Π»Π°Π³ΡŠΡ‚ SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_MODE_CENTER, Π·Π° Π΄Π° сС Π΄Π°Π΄Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΠΈΡˆΠΊΠ°Ρ‚Π° само Π΄ΠΎ Ρ†Π΅Π½Ρ‚ΡŠΡ€Π° Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ·ΠΎΡ€Π΅Ρ†Π°, вмСсто Π΄ΠΎ цСлия ΠΏΡ€ΠΎΠ·ΠΎΡ€Π΅Ρ†, ΠΊΠΎΠ³Π°Ρ‚ΠΎ относитСлният Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π΅ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π°Π½.
  • Активирано Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎ улавянС Π½Π° ΠΌΠΈΡˆΠΊΠ°Ρ‚Π° ΠΏΡ€ΠΈ натисканС Π½Π° Π±ΡƒΡ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΌΠΈΡˆΠΊΠ°Ρ‚Π°. Π—Π° Π΄Π° Π³ΠΎ Π΄Π΅Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π°Ρ‚Π΅, сС ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π° Ρ„Π»Π°Π³ΡŠΡ‚ SDL_HINT_MOUSE_AUTO_CAPTURE.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ са Ρ„Π»Π°Π³ΠΎΠ²Π΅ SDL_HINT_VIDEO_FOREIGN_WINDOW_OPENGL ΠΈ SDL_HINT_VIDEO_FOREIGN_WINDOW_VULKAN Π·Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° информация Π·Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° OpenGL ΠΈΠ»ΠΈ Vulkan във външСн ΠΏΡ€ΠΎΠ·ΠΎΡ€Π΅Ρ†.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Ρ„Π»Π°Π³ΡŠΡ‚ SDL_HINT_QUIT_ON_LAST_WINDOW_CLOSE, Π·Π° Π΄Π° сС Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π° доставката Π½Π° ΡΡŠΠ±ΠΈΡ‚ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ SDL_QUIT, ΠΊΠΎΠ³Π°Ρ‚ΠΎ послСдният ΠΏΡ€ΠΎΠ·ΠΎΡ€Π΅Ρ† Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ Π΅ Π·Π°Ρ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Ρ„Π»Π°Π³ΡŠΡ‚ SDL_HINT_JOYSTICK_ROG_CHAKRAM, Π·Π° Π΄Π° Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΠΈΡ€Π° ΠΌΠΈΡˆΠΊΠ°Ρ‚Π° ROG Chakram ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ дТойстик.
  • Π—Π° Linux Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚ΡŠΡ‚ SDL_HINT_X11_WINDOW_TYPE Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½, Π·Π° Π΄Π° Π·Π°Π΄Π°Π΄Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚ΡŠΡ€Π° _NET_WM_WINDOW_TYPE Π½Π° windows.
  • Π—Π° Linux Π±Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Ρ„Π»Π°Π³ΡŠΡ‚ SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_PREFER_LIBDECOR Π·Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° libdecor с ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ‚Π½ΠΈ ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ°Ρ‚ xdg-decoration.
  • Π—Π° Android функцията SDL_AndroidSendMessage() Π΅ Π²Π½Π΅Π΄Ρ€Π΅Π½Π° Π·Π° ΠΈΠ·ΠΏΡ€Π°Ρ‰Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° към SDL Java ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡƒΠ»Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π°.

Π˜Π·Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

ДобавянС Π½Π° Π½ΠΎΠ² ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€