ИздаванС Π½Π° ΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠΉΠ½Π° Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ° SDL 2.26.0

Π‘Π΅ΡˆΠ΅ пусната Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π° SDL 2.26.0 (Simple DirectMedia Layer), насочСна към опростяванС Π½Π° писанСто Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ ΠΈ ΠΌΡƒΠ»Ρ‚ΠΈΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠΉΠ½ΠΈ прилоТСния. Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π° SDL прСдоставя инструмСнти ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ Ρ…Π°Ρ€Π΄ΡƒΠ΅Ρ€Π½ΠΎ ускорСн 2D ΠΈ 3D Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π΅Π½ ΠΈΠ·Ρ…ΠΎΠ΄, ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° Π²Ρ…ΠΎΠ΄Π°, Π°ΡƒΠ΄ΠΈΠΎ Π²ΡŠΠ·ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²Π΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅, 3D ΠΈΠ·Ρ…ΠΎΠ΄ Ρ‡Ρ€Π΅Π· OpenGL/OpenGL ES/Vulkan ΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈ ΡΠ²ΡŠΡ€Π·Π°Π½ΠΈ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ. Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π° Π΅ написана Π½Π° C ΠΈ сС разпространява ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡ†Π΅Π½Π· Zlib. Π—Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° SDL Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈ Π½Π° Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ Π΅Π·ΠΈΡ†ΠΈ Π·Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΈΡ€Π°Π½Π΅ са осигурСни Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ±Π²ΡŠΡ€Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ.

Π’ Π½ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π° вСрсия:

  • Π—Π°Π³Π»Π°Π²Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Π΅ Π·Π° OpenGL са ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈ Π² ΡΡŠΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΠΈΠ΅ с Π½Π°ΠΉ-Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚Π΅ спСцификации Π½Π° консорциума Khronos.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ функция SDL_GetWindowSizeInPixels() Π·Π° ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π° Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ·ΠΎΡ€Π΅Ρ†Π° Π² пиксСлитС, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° сС Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π°Π²Π° ΠΎΡ‚ логичСския Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Π½Π° Π΅ΠΊΡ€Π°Π½ΠΈ с висок DPI ΠΏΠΎΡ€Π°Π΄ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‰Π°Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ симулация Π½Π° Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»Π½Π° синхронизация (vsync) към софтуСрния ΠΊΠΎΠ΄ Π·Π° изобразяванС.
  • Активирано ΠΏΡ€Π΅Ρ…Π²ΡŠΡ€Π»ΡΠ½Π΅ Π½Π° позицията Π½Π° ΠΌΠΈΡˆΠΊΠ°Ρ‚Π° към SDL_MouseWheelEvent.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ функция SDL_ResetHints() Π·Π° Π½ΡƒΠ»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° всички ΡΡŠΠ²Π΅Ρ‚ΠΈ към стойноститС ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ функция SDL_GetJoystickGUIDInfo() Π·Π° ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° информация Π·Π° дТойстика, ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡ€Π°Π½Π° с GUID.
  • Към Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π° HIDAPI Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° PS3 ΠΈ Nintendo Wii ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π΅Ρ€ΠΈ.
  • Added new attributes: SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS3, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_WII, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_360, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_360_PLAYER_LED, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_ONE, HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_ONE_HOME_LED, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_WII_PLAYER_LED, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_VERTICAL_JOY_CONS and SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_360_WIRELESS to control XBox 360 and PS3 controllers via driver HIDAPI.
  • ΠžΡΠΈΠ³ΡƒΡ€ΡΠ²Π° ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»Π΅Π½ Π΄ΠΎΡΡ‚ΡŠΠΏ Π΄ΠΎ лСвия ΠΈ дСсния Тироскоп Π² ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Nintendo Switch Joy-Cons.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π²Π°Π»ΠΈ ΠΎΡ‚ микросСкунди към SDL_SensorEvent, SDL_ControllerSensorEvent, DL_SensorGetDataWithTimestamp() ΠΈ SDL_GameControllerGetSensorDataWithTimestamp().
  • Ѐункцията SDL_GetRevision() Π΅ Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ»Π° информацията Π·Π° компилация Π½Π° SDL, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»Π° git commit Ρ…Π΅Ρˆ.
  • Π—Π° Linux Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈΡ‚Π΅ SDL_SetPrimarySelectionText(), SDL_GetPrimarySelectionText() ΠΈ SDL_HasPrimarySelectionText() са Π²Π½Π΅Π΄Ρ€Π΅Π½ΠΈ Π·Π° взаимодСйствиС с основния ΠΊΠ»ΠΈΠΏΠ±ΠΎΡ€Π΄.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Ρ„Π»Π°Π³ SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_EMULATE_MOUSE_WARP Π·Π° ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° Смулация Π½Π° курсора Π½Π° ΠΌΠΈΡˆΠΊΠ°Ρ‚Π° Π² срСди, Π±Π°Π·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Π½Π° Wayland.
  • ΠŸΡ€ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π·Π° Android Π²ΡŠΠ²Π΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ ΠΎΡ‚ софтуСрната ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π° Π½Π° IME (Input Method Editor) Π΅ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π°Π½ΠΎ.

Π˜Π·Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

ДобавянС Π½Π° Π½ΠΎΠ² ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€