ИздаванС Π½Π° игровия Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» с ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΊΠΎΠ΄ Godot 3.4

Π‘Π»Π΅Π΄ 6 мСсСца Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ·Π»Π΅Π·Π΅ бСзплатният Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Π·Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ Godot 3.4, подходящ Π·Π° създаванС Π½Π° 2D ΠΈ 3D ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ. ДвигатСлят ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° лСсСн Π·Π° Π½Π°ΡƒΡ‡Π°Π²Π°Π½Π΅ логичСски Π΅Π·ΠΈΠΊ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ‚Π°, Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π½Π° срСда Π·Π° Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ‚Π°, систСма Π·Π° внСдряванС Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€Π° с Π΅Π΄Π½ΠΎ Ρ‰Ρ€Π°ΠΊΠ²Π°Π½Π΅, ΠΎΠ±ΡˆΠΈΡ€Π½ΠΈ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Π·Π° анимация ΠΈ симулация Π·Π° физичСски процСси, Π²Π³Ρ€Π°Π΄Π΅Π½ Π΄Π΅Π±ΡŠΠ³Π΅Ρ€ ΠΈ систСма Π·Π° ΠΈΠ΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° тСснитС мСста Π² производитСлността . ΠšΠΎΠ΄ΡŠΡ‚ Π½Π° игровия Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π», срСдата Π·Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ ΠΈ ΡΠ²ΡŠΡ€Π·Π°Π½ΠΈΡ‚Π΅ инструмСнти Π·Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° (физичСски Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π», Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ² ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€, 2D/3D Ρ€Π΅Π½Π΄ΠΈΡ€Π°Ρ‰ΠΈ Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄ΠΎΠ²Π΅ ΠΈ Ρ‚.Π½.) сС разпространяват ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡ†Π΅Π½Π·Π° Π½Π° MIT.

Π•Π½Π΄ΠΆΠΈΠ½ΡŠΡ‚ бСшС с ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΊΠΎΠ΄ ΠΏΡ€Π΅Π· 2014 Π³. ΠΎΡ‚ OKAM, слСд дСсСт Π³ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΈ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΠ°Ρ‚Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ²Π°Π½ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚ ΠΎΡ‚ профСсионалСн клас, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ бСшС ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½ Π·Π° създаванС ΠΈ ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ Π·Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŽΡ‚ΡŠΡ€, ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Π·ΠΎΠ»ΠΈ ΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»Π½ΠΈ устройства. ДвигатСлят ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° всички популярни настолни ΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»Π½ΠΈ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈ (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), ΠΊΠ°ΠΊΡ‚ΠΎ ΠΈ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ Π·Π° ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠ°Ρ‚Π°. БъздадСни са Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΈ Π·Π° изпълнСниС Π΄Π²ΠΎΠΈΡ‡Π½ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΠΈ Π·Π° Linux, Windows ΠΈ macOS.

ΠžΡ‚Π΄Π΅Π»Π΅Π½ ΠΊΠ»ΠΎΠ½ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π²Π° Π½ΠΎΠ² Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄ Π·Π° Ρ€Π΅Π½Π΄ΠΈΡ€Π°Π½Π΅, Π±Π°Π·ΠΈΡ€Π°Π½ Π½Π° графичния API Π½Π° Vulkan, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ Ρ‰Π΅ бъдС ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ Π² слСдващото ΠΈΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Godot 4.0, вмСсто ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π² ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π° Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄ Π·Π° Ρ€Π΅Π½Π΄ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Ρ‡Ρ€Π΅Π· OpenGL ES 3.0 ΠΈ OpenGL 3.3 (ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ°Ρ‚Π° Π·Π° OpenGL ES ΠΈ OpenGL Ρ‰Π΅ Π΄Π° Π±ΡŠΠ΄Π°Ρ‚ Π·Π°ΠΏΠ°Π·Π΅Π½ΠΈ Ρ‡Ρ€Π΅Π· прСдоставянСто Π½Π° стария Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄ Π½Π° OpenGL ES 2.0 /OpenGL 2.1 Π²ΡŠΡ€Ρ…Ρƒ Π½ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π° Π±Π°Π·ΠΈΡ€Π°Π½Π° Π½Π° Vulkan Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π° Π·Π° изобразяванС). ΠŸΡ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΡŠΡ‚ ΠΎΡ‚ Godot 3.x към Godot 4.0 Ρ‰Π΅ изисква ΠΏΡ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° прилоТСнията ΠΏΠΎΡ€Π°Π΄ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠΈ със ΡΡŠΠ²ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° Π½Π° Π½ΠΈΠ²ΠΎ API, Π½ΠΎ ΠΊΠ»ΠΎΠ½ΡŠΡ‚ Godot 3.x Ρ‰Π΅ ΠΈΠΌΠ° дълъг Ρ†ΠΈΠΊΡŠΠ» Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ°, ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡŠΠ»ΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° Π½Π° ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ Ρ‰Π΅ зависи ΠΎΡ‚ Ρ‚ΡŠΡ€ΡΠ΅Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° API строго ΠΎΡ‚ ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±ΠΈΡ‚Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅.

Godot 3.4 сС ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π°Π²Π° с добавянСто Π½Π° слСднитС нововъвСдСния:

  • ΠŸΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡΠΊΠΈΡΡ‚ интСрфСйс Π·Π° Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° Ρ‚Π΅ΠΌΠΈ Π·Π° Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ Π΅ ΠΏΡ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅Π½, Π² ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ Π΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»Π΅Π½ процСс Π·Π° ΠΈΠ·Π±ΠΎΡ€ Π½Π° възСл ΠΈ Π΅ осигурСна Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° промяна Π½Π° Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π°, Π±Π΅Π· Π΄Π° сС напуска Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΡŠΡ‚ Π½Π° визуализация.
  • НаправСни са подобрСния Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Π·Π° подобряванС Π½Π° използваСмостта: Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ функция Π·Π° Π±ΡŠΡ€Π·ΠΎ Π·Π°Ρ€Π΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° рСсурси Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΊΠ°, Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΎ Π΅ създаванС Π½Π° възСл Π² ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»Π½Π° позиция, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Π½ΠΎΠ² интСрфСйс Π·Π° СкспортиранС Π½Π° шаблони, Π΄ΠΎΠΏΡŠΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΈ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ с gizmo (систСма ΠΎΡ‚ ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π°Π²Π°Ρ‰ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄ΠΈ) са Π²Π½Π΅Π΄Ρ€Π΅Π½ΠΈ ΠΈ Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΡŠΡ‚ Π½Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, Π±Π°Π·ΠΈΡ€Π°Π½ Π½Π° ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΈ Π½Π° Π‘Π΅Π·ΠΈΠ΅.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π° Π²Ρ€ΡŠΡ‰Π°Π½Π΅ Π½Π°Π·Π°Π΄, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ Π²ΠΈ позволява Π΄Π° ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ всички ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π½Π° сцСната, ΠΏΡ€ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π΅Π½ΠΈ ΠΎΡ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° анимация Ρ‡Ρ€Π΅Π· AnimationPlayer навСднъТ, вмСсто Π΄Π° отмСнятС всяка промяна Π½Π° свойство ΠΏΠΎΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»Π½ΠΎ.
  • Към настройкитС Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° опция Π·Π° промяна Π½Π° Π½ΠΈΠ²ΠΎΡ‚ΠΎ Π½Π° ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° 2D ΠΈΠ·Π³Π»Π΅Π΄Π°, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° сС ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° Π·Π° уголСмяванС ΠΈΠ»ΠΈ намаляванС Π½Π° 2D Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ, нСзависимо ΠΎΡ‚ тСкущия Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π° разтяганС.
  • File API Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Π΅ (Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ PCK), Ρ‡ΠΈΠΉΡ‚ΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ надвишава 2 GB.
  • Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π·Π° подобряванС Π½Π° гладкостта Π½Π° изобразяванСто Ρ‡Ρ€Π΅Π· изчисляванС Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π² ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΈΡ‚Π΅, Π±Π΅Π· Π΄Π° са ΠΎΠ±Π²ΡŠΡ€Π·Π°Π½ΠΈ със систСмния Ρ‚Π°ΠΉΠΌΠ΅Ρ€ ΠΈ адрСсиранС Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠΈ със синхронизиранСто Π½Π° ΠΈΠ·Ρ…ΠΎΠ΄Π° ΠΏΡ€ΠΈ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° vsync.
  • БистСмата Π·Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° Π²Ρ…ΠΎΠ΄Π½ΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΈ InputEvents Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° ΠΎΠ±Π²ΡŠΡ€Π·Π²Π°Π½Π΅ със сканирани ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ²Π΅, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ отразяват физичСското Ρ€Π°Π·ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π°Ρ‚Π°, нСзависимо ΠΎΡ‚ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΡ‚ΠΎ ΠΎΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΠΈΡ‚Π΅ WASD Π² ΠΎΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ QWERTY Ρ‰Π΅ Π±ΡŠΠ΄Π°Ρ‚ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎ ΡΡŠΠΏΠΎΡΡ‚Π°Π²Π΅Π½ΠΈ с ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΠΈΡ‚Π΅ ZQSD Π½Π° фрСнския Π΅Π·ΠΈΠΊ AZERTY ΠΎΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅).
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ са интСрфСйси AESContext ΠΈ HMACContext Π·Π° Π΄ΠΎΡΡ‚ΡŠΠΏ ΠΎΡ‚ скриптовС Π΄ΠΎ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π·Π° ΠΊΡ€ΠΈΠΏΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ AES-ECB, AES-CBC ΠΈ HMAC. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΈ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° Π·Π°ΠΏΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ ΠΈ Ρ‡Π΅Ρ‚Π΅Π½Π΅ Π½Π° RSA ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΎΠ²Π΅ Π·Π° Π³Π΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΊΠ° Π½Π° Ρ†ΠΈΡ„Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ подписи.
  • Към ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌΠ° Π·Π° изобразяванС Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΡŠΡ€Π²ΠΎΠ½Π°Ρ‡Π°Π»Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° спиранС Π½Π° изобразяванСто Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ са във фокуса Π½Π° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π°Ρ‚Π°, Π½ΠΎ Π½Π΅ сС Π²ΠΈΠΆΠ΄Π°Ρ‚ ΠΏΠΎΡ€Π°Π΄ΠΈ оклузия ΠΎΡ‚ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈ ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π·Π°Π΄ стСна). Π˜Π·Ρ€ΡΠ·Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° оклузия Π½Π° растСр (Π½Π° Π½ΠΈΠ²ΠΎ пиксСл) Ρ‰Π΅ бъдС ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΎ само Π² ΠΊΠ»ΠΎΠ½Π° Π½Π° Godot 4, Π΄ΠΎΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ Godot 3 Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π²Π° някои Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΈΠΊΠΈ Π·Π° Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡ‡Π½ΠΎ изрязванС Π·Π° ΠΏΡ€ΠΈΠΏΠΎΠΊΡ€ΠΈΠ²Π°Ρ‰ΠΈ сС ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° оклузия Π½Π° ΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π°Π».
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Π½ΠΎΠ² ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ Π·Π° Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ ACES Fitted, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ позволява ΠΏΠΎ-голям Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΡŠΠΌ ΠΈ физичСска точност Ρ‡Ρ€Π΅Π· ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° контраста Π½Π° ярки ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ.
    ИздаванС Π½Π° игровия Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» с ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΊΠΎΠ΄ Godot 3.4
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈ Π½Π° Смисии Π½Π° XNUMXD частици ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΡŠΡΡ‚Π΅Π½ΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΡƒΡ…ΠΈ Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€ΠΈ.
  • Π’ двигатСля Π·Π° симулация Π½Π° физичСски процСси производитСлността Π½Π° Π³Π΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° изпъкнали ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ ΠΎΡ‚ ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠΈ Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½Π° ΠΈ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΡŠΡ‚ Π·Π° прослСдяванС Π½Π° сблъсък Π² интСрфСйса Π·Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΊΠ° Π΅ ΠΏΡ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅Π½. Π—Π° 2D физичСския Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° структурата Π½Π° йСрархията Π½Π° ограничаващия ΠΎΠ±Π΅ΠΌ (BVH) Π·Π° Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡ‡Π½ΠΎ пространствСно раздСлянС. ΠœΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌΡŠΡ‚ Π·Π° 3D Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠ° Π²Π΅Ρ‡Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° функцията HeightMapShapeSW ΠΈ добавя инструмСнти Π·Π° синхронизиранС с KinematicBody3D.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° СкспортиранС Π½Π° 3D сцСни във Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ glTF, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π·Π° отварянС Π½Π° ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠΈ, ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚Π²Π΅Π½ΠΈ Π² Godot Π² Blender.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π° компрСсиранС Π½Π° изобраТСния WebP Π±Π΅Π· Π·Π°Π³ΡƒΠ±ΠΈ, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ сСга сС ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π·Π° компрСсиранС Π½Π° тСкстура вмСсто PNG Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚.
  • ΠŸΠΎΡ€Ρ‚ΡŠΡ‚ Π·Π° ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° Android добавя ΠΏΡŠΡ€Π²ΠΎΠ½Π°Ρ‡Π°Π»Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° API Π·Π° ΡΡŠΡ…Ρ€Π°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ с ΠΎΠ±Ρ…Π²Π°Ρ‚ ΠΈ Π½ΠΎΠ² Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½ Π·Π° изтСглянС Π½Π° Π΄ΠΎΠΏΡŠΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΈ рСсурси (Play Asset Delivery) Π·Π° изпълними Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Π΅ във Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ AAB (Android App Bundle).
  • Π—Π° ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° HTML5 Π΅ Π²Π½Π΅Π΄Ρ€Π΅Π½Π° Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° инсталиранС ΠΏΠΎΠ΄ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° Π½Π° PWA (Progressive Web Apps) прилоТСния, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Ρ„Π΅ΠΉΡΡŠΡ‚ JavaScriptObject Π·Π° взаимодСйствиС ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Godot ΠΈ JavaScript (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π΄Π° ΠΈΠ·Π²ΠΈΠΊΠ²Π°Ρ‚Π΅ JavaScript ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΈ ΠΎΡ‚ скриптовС Π½Π° Godot), ΠŸΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° AudioWorklet Π΅ Π²Π½Π΅Π΄Ρ€Π΅Π½Π° Π·Π° многонишкови ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΠΈ.
  • Π—Π° ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° macOS Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° систСми Π½Π° Apple Silicon (M1) Ρ‡ΠΈΠΏ.

Π˜Π·Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

ДобавянС Π½Π° Π½ΠΎΠ² ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€