ИздаванС Π½Π° игровия Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» с ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΊΠΎΠ΄ Godot 4.0

Π‘Π»Π΅Π΄ Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΈΡ€ΠΈ Π³ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΈ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° бСшС пуснат бСзплатният Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Π·Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ Godot 4.0, подходящ Π·Π° създаванС Π½Π° 2D ΠΈ 3D ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ. ДвигатСлят ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° лСсСн Π·Π° Π½Π°ΡƒΡ‡Π°Π²Π°Π½Π΅ логичСски Π΅Π·ΠΈΠΊ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ‚Π°, Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π½Π° срСда Π·Π° Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ‚Π°, систСма Π·Π° внСдряванС Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€Π° с Π΅Π΄Π½ΠΎ Ρ‰Ρ€Π°ΠΊΠ²Π°Π½Π΅, ΠΎΠ±ΡˆΠΈΡ€Π½ΠΈ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Π·Π° анимация ΠΈ симулация Π·Π° физичСски процСси, Π²Π³Ρ€Π°Π΄Π΅Π½ Π΄Π΅Π±ΡŠΠ³Π΅Ρ€ ΠΈ систСма Π·Π° ΠΈΠ΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° тСснитС мСста Π² производитСлността . ΠšΠΎΠ΄ΡŠΡ‚ Π½Π° игровия Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π», срСдата Π·Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ ΠΈ ΡΠ²ΡŠΡ€Π·Π°Π½ΠΈΡ‚Π΅ инструмСнти Π·Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° (физичСски Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π», Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ² ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€, 2D/3D Ρ€Π΅Π½Π΄ΠΈΡ€Π°Ρ‰ΠΈ Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄ΠΎΠ²Π΅ ΠΈ Ρ‚.Π½.) сС разпространяват ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡ†Π΅Π½Π·Π° Π½Π° MIT.

Π•Π½Π΄ΠΆΠΈΠ½ΡŠΡ‚ бСшС с ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΊΠΎΠ΄ ΠΏΡ€Π΅Π· 2014 Π³. ΠΎΡ‚ OKAM, слСд дСсСт Π³ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΈ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΠ°Ρ‚Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ²Π°Π½ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚ ΠΎΡ‚ профСсионалСн клас, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ бСшС ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½ Π·Π° създаванС ΠΈ ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ Π·Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŽΡ‚ΡŠΡ€, ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Π·ΠΎΠ»ΠΈ ΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»Π½ΠΈ устройства. ДвигатСлят ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° всички популярни настолни ΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»Π½ΠΈ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈ (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), ΠΊΠ°ΠΊΡ‚ΠΎ ΠΈ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ Π·Π° ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠ°Ρ‚Π°. БъздадСни са Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΈ Π·Π° изпълнСниС Π΄Π²ΠΎΠΈΡ‡Π½ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΠΈ Π·Π° Linux, Android, Windows ΠΈ macOS.

ΠšΠ»ΠΎΠ½ΡŠΡ‚ Godot 4.0 Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π²Π° ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΎ 12 хиляди ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΠΈ ΠΊΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΡ€Π° 7 хиляди Π³Ρ€Π΅ΡˆΠΊΠΈ. Около 1500 Π΄ΡƒΡˆΠΈ са участвали Π² Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° двигатСля ΠΈ писанСто Π½Π° докумСнтацията. Π‘Ρ€Π΅Π΄ основнитС ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ:

  • ΠŸΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈ са Π΄Π²Π° Π½ΠΎΠ²ΠΈ Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄Π° Π·Π° Ρ€Π΅Π½Π΄ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ (ΠΊΠ»ΡŠΡΡ‚Π΅Ρ€Π΅Π½ ΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»Π΅Π½), Π±Π°Π·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Π½Π° графичния API Π½Π° Vulkan, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ замСнят Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄Π°, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄ΠΈΡ€Π° Ρ‡Ρ€Π΅Π· OpenGL ES ΠΈ OpenGL. Π—Π° ΠΏΠΎ-стари устройства с ниска мощност Π΅ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π³Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½ Π±Π°Π·ΠΈΡ€Π°Π½ Π½Π° OpenGL Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄ Π·Π° ΡΡŠΠ²ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚, ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ‰ Π½ΠΎΠ²Π° Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π° Π·Π° изобразяванС. Π”ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡ‡Π½ΠΎΡ‚ΠΎ изобразяванС ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎ-ниски Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΈ способности ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° тСхнология Π·Π° супСрсСмплиранС AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), която ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠΈ Π·Π° пространствСно ΠΌΠ°Ρ‰Π°Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ ΠΈ рСконструкция Π½Π° Π΄Π΅Ρ‚Π°ΠΉΠ»ΠΈ, Π·Π° Π΄Π° Π½Π°ΠΌΠ°Π»ΠΈ Π·Π°Π³ΡƒΠ±Π°Ρ‚Π° Π½Π° качСство Π½Π° ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΌΠ°Ρ‰Π°Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ ΠΈ ΠΌΠ°Ρ‰Π°Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π΄ΠΎ ΠΏΠΎ-високи Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΈ способности. Π’Π½Π΅Π΄Ρ€Π΅Π½Π° Π΅ машина Π·Π° Ρ€Π΅Π½Π΄ΠΈΡ€Π°Π½Π΅, Π±Π°Π·ΠΈΡ€Π°Π½Π° Π½Π° Direct3D 12, която Ρ‰Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ°Ρ‚Π° Π·Π° ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈ Windows ΠΈ Xbox.
    ИздаванС Π½Π° игровия Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» с ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΊΠΎΠ΄ Godot 4.0
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с интСрфСйса Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π° няколко ΠΏΡ€ΠΎΠ·ΠΎΡ€Π΅Ρ†Π° (Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΈ части ΠΎΡ‚ интСрфСйса ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚ Π΄Π° Π±ΡŠΠ΄Π°Ρ‚ ΠΎΡ‚ΠΊΠ°Ρ‡Π΅Π½ΠΈ ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»Π½ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ·ΠΎΡ€Ρ†ΠΈ).
    ИздаванС Π½Π° игровия Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» с ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΊΠΎΠ΄ Godot 4.0
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Π½ΠΎΠ² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ Π½Π° потрСбитСлски интСрфСйс ΠΈ Π½ΠΎΠ² ΡƒΠΈΠ΄ΠΆΠ΅Ρ‚ Π·Π° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»Π΅Π½ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½.
    ИздаванС Π½Π° игровия Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» с ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΊΠΎΠ΄ Godot 4.0
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Π½ΠΎΠ² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ Π½Π° Ρ‚Π΅ΠΌΠΈ.
    ИздаванС Π½Π° игровия Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» с ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΊΠΎΠ΄ Godot 4.0
  • БистСмата Π·Π° ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ» Π½Π° освСтлСниСто ΠΈ сСнкитС Π΅ напълно прСнаписана, ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ сС ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° тСхнологията SDFGI (Global Illumination Π½Π° Π·Π½Π°ΠΊΠΎΠ²ΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π΅ Π½Π° разстояниС) Π² Ρ€Π΅Π°Π»Π½ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅. ΠšΠ°Ρ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎΡ‚ΠΎ Π½Π° изобразяванС Π½Π° сСнки Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½ΠΎ.
    ИздаванС Π½Π° игровия Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» с ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΊΠΎΠ΄ Godot 4.0
  • Π’ΡŠΠ·Π΅Π»ΡŠΡ‚ GIProbe, ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½ Π·Π° запълванС Π½Π° сцСната с ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·Π΅Π½Π° свСтлина, Π΅ Π·Π°ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ с възСл VoxelGI, ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠ°Π»Π΅Π½ Π·Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° освСтлСниС Π² Ρ€Π΅Π°Π»Π½ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ Π² сцСни с ΠΌΠ°Π»ΠΊΠΈ Π΄ΠΎ срСдни Π²ΡŠΡ‚Ρ€Π΅ΡˆΠ½ΠΈ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠΎΡ€ΠΈ. Π—Π° Ρ…Π°Ρ€Π΄ΡƒΠ΅Ρ€ с ниска мощност Π΅ възмоТно ΠΏΡ€ΠΎΠ°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎ изобразяванС Π½Π° свСтлина ΠΈ сСнки с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰Ρ‚Π° Π½Π° свСтлинни ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈ, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ сСга ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ‚ GPU Π·Π° ускоряванС Π½Π° изобразяванСто.
    ИздаванС Π½Π° игровия Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» с ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΊΠΎΠ΄ Godot 4.0
  • Π’Π½Π΅Π΄Ρ€Π΅Π½ΠΈ са Π½ΠΎΠ²ΠΈ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΈΠΊΠΈ Π·Π° ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° изобразяванСто. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΎ Π΅ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎ отстраняванС Π½Π° оклузия, ΠΊΠΎΠ΅Ρ‚ΠΎ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡ‡Π½ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΈΠ²Π° ΠΈ ΠΏΡ€Π΅ΠΌΠ°Ρ…Π²Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, скрити Π·Π°Π΄ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΡŠΡ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ, Π·Π° Π΄Π° ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€ΠΈ производитСлността Π½Π° Ρ€Π΅Π½Π΄ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ ΠΈ Π΄Π° Π½Π°ΠΌΠ°Π»ΠΈ Π½Π°Ρ‚ΠΎΠ²Π°Ρ€Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° CPU ΠΈ GPU.
    ИздаванС Π½Π° игровия Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» с ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΊΠΎΠ΄ Godot 4.0
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ SSIL (нСпряко освСтлСниС Π½Π° Π΅ΠΊΡ€Π°Π½Π½ΠΎΡ‚ΠΎ пространство) Π·Π° подобряванС Π½Π° качСството Π½Π° изобразяванС Π½Π° Ρ…Π°Ρ€Π΄ΡƒΠ΅Ρ€ ΠΎΡ‚ висок клас Ρ‡Ρ€Π΅Π· подобряванС Π½Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° Ρ‚ΡŠΠΌΠ½ΠΈ Π·ΠΎΠ½ΠΈ ΠΈ нСпряко освСтлСниС. ОсвСн Ρ‚ΠΎΠ²Π° са осигурСни Π΄ΠΎΠΏΡŠΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΈ настройки Π·Π° симулиранС Π½Π° Π΄ΠΈΡ„ΡƒΠ·Π½ΠΎ ΠΈΠ½Π΄ΠΈΡ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ освСтлСниС с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰Ρ‚Π° Π½Π° Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΈΠΊΠ°Ρ‚Π° SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΠΈΠ·Π±ΠΎΡ€ Π½Π° Π½ΠΈΠ²ΠΎΡ‚ΠΎ Π½Π° влияниС Π½Π° Π΄ΠΈΡ€Π΅ΠΊΡ‚Π½Π°Ρ‚Π° свСтлина.
  • ΠŸΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈ са рСалистични освСтитСлни Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ†ΠΈ, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ Π²ΠΈ позволяват Π΄Π° Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€Π°Ρ‚Π΅ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π½Π·ΠΈΡ‚Π΅Ρ‚Π° Π½Π° свСтлината ΠΈ Π΄Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ‚Π΅ стандартни настройки Π½Π° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π°Ρ‚Π°, ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ Π±Π»Π΅Π½Π΄Π°, скорост Π½Π° Π·Π°Ρ‚Π²ΠΎΡ€Π° ΠΈ ISO, Π·Π° Π΄Π° ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΡ€Π°Ρ‚Π΅ яркостта Π½Π° ΠΊΡ€Π°ΠΉΠ½Π°Ρ‚Π° сцСна.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ са Π½ΠΎΠ²ΠΈ инструмСнти Π·Π° Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° Π½ΠΈΠ²Π° Π·Π° 2D ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ. Бяха Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π΅Π½ΠΈ Ρ€Π°Π΄ΠΈΠΊΠ°Π»Π½ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π² процСса Π½Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° XNUMXD ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Π½ΠΎΠ² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½Π° ΠΏΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ Π²Π΅Ρ‡Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° слоСвС, Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎ попълванС Π½Π° ΠΏΠ΅ΠΉΠ·Π°ΠΆΠ°, ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»Π½ΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° растСния, камъни ΠΈ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ ΠΈ гъвкав ΠΈΠ·Π±ΠΎΡ€ Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ. Π£Π½ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€Π°Π½Π° Π΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚Π° с Ρ‚Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈ ΠΈ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ΠΈ ΠΎΡ‚ Ρ„Ρ€Π°Π³ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ Π·Π° ΠΈΠ·Π³Ρ€Π°ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° (тайлсСт). ΠŸΡ€Π΅Π΄Π²ΠΈΠ΄Π΅Π½ΠΎ Π΅ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎ Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° Ρ„Ρ€Π°Π³ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ Π² Π½Π°Π±ΠΎΡ€, Π·Π° Π΄Π° сС ΠΏΡ€Π΅ΠΌΠ°Ρ…Π½Π°Ρ‚ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π²Π°Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ съсСдни Ρ„Ρ€Π°Π³ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π½ΠΎΠ²Π° функция Π·Π° ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ Π½Π° сцСната, която Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° сС ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° Π·Π° добавянС Π½Π° символи към ΠΊΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠ°Ρ‚Π° с ΠΏΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ.
  • ΠŸΡ€ΠΈ 2D изобразяванС ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π΄Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ‚Π΅ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΈ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π½Π°, Π·Π° Π΄Π° смСсватС ΠΏΡ€ΠΈΠΏΠΎΠΊΡ€ΠΈΠ²Π°Ρ‰ΠΈ сС Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ Π½Π° ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π½ΠΎ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π΄Π° Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΈΡ€Π°Ρ‚Π΅ няколко спрайта Π·Π°Π΅Π΄Π½ΠΎ ΠΈ Π΄Π° Π³ΠΈ смСсватС във Ρ„ΠΎΠ½Π°, сякаш спрайтовСтС са Π΅Π΄ΠΈΠ½ Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΎ Π΅ свойството Clip Children, ΠΊΠΎΠ΅Ρ‚ΠΎ Π²ΠΈ позволява Π΄Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ‚Π΅ всСки 2D Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ маска. 2D Π΅Π½Π΄ΠΆΠΈΠ½ΡŠΡ‚ ΡΡŠΡ‰ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠ° добавя опция Π·Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° MSAA (Multisample Anti-Aliasing) Π·Π° подобряванС Π½Π° качСството Π½Π° ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ ΠΈ създаванС Π½Π° ΠΏΠΎ-Π³Π»Π°Π΄ΠΊΠΈ Ρ€ΡŠΠ±ΠΎΠ²Π΅.
    ИздаванС Π½Π° игровия Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» с ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΊΠΎΠ΄ Godot 4.0
  • ΠŸΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½ΠΎ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° освСтлСниСто ΠΈ сСнкитС Π² 2D ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ. Π—Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½Π° производитСлност ΠΏΡ€ΠΈ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° мноТСство ΠΈΠ·Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΡ†ΠΈ Π½Π° свСтлина. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° симулиранС Π½Π° триизмСрност Ρ‡Ρ€Π΅Π· промяна Π½Π° Π½ΠΈΠ²ΠΎΡ‚ΠΎ Π½Π° освСтлСниС Π½Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π½ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈ, ΠΊΠ°ΠΊΡ‚ΠΎ ΠΈ създаванС Π½Π° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»Π½ΠΈ Π΅Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ дълги сСнки, ΠΎΡ€Π΅ΠΎΠ»ΠΈ ΠΈ ясни ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ΠΈ.
    ИздаванС Π½Π° игровия Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» с ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΊΠΎΠ΄ Godot 4.0
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Π΅Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΌΠ½Π° мъгла, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΈΠΊΠ° Π·Π° ΠΏΡ€Π΅ΠΏΡ€ΠΎΠΆΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ във Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎ, Π·Π° Π΄Π° постигнС рСалистичСн Π²ΠΈΠ΄ ΠΈ висока производитСлност.
    ИздаванС Π½Π° игровия Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» с ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΊΠΎΠ΄ Godot 4.0
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ са ΠΎΠ±Π»Π°Ρ‡Π½ΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈ, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ Π²ΠΈ позволяват Π΄Π° Π³Π΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Ρ‚Π΅ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡ‡Π½ΠΎ ΠΎΠ±Π»Π°Ρ†ΠΈ, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ сС промСнят Π² Ρ€Π΅Π°Π»Π½ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅.
    ИздаванС Π½Π° игровия Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» с ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΊΠΎΠ΄ Godot 4.0
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° β€žΠ΄Π΅ΠΊΠ°Π»ΠΈβ€œ, ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ Π·Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π²ΡŠΡ€Ρ…Ρƒ ΠΏΠΎΠ²ΡŠΡ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ са Π΅Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ Π½Π° частици Π² цялата ΠΈΠ³Ρ€Π°, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ‚ GPU ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ°Ρ‚ Π°Ρ‚Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΈ, ΡΠ±Π»ΡŠΡΡŠΡ†ΠΈ, струи ΠΈ ΠΈΠ·Π»ΡŠΡ‡Π²Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ.
  • Π Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈ са Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° интСрфСйса Π·Π° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»Π½ΠΎ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈ.
    ИздаванС Π½Π° игровия Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» с ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΊΠΎΠ΄ Godot 4.0
  • Π•Π·ΠΈΠΊΡŠΡ‚ Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€Π° Π΅ Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½, Π·Π° Π΄Π° Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π²Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° структури, макроси Π½Π° прСдпроцСсора, замСстванС Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ (изявлСниС Π·Π° Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π²Π°Π½Π΅), ΡƒΠ½ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ масиви ΠΈ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° β€žΠ²Π°Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅β€œ Π·Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π΄Π°Π½Π½ΠΈ ΠΎΡ‚ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡƒΠ»Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Π½Π° Ρ„Ρ€Π°Π³ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ към ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡƒΠ»Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Π½Π° освСтлСниС.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° изчислитСлни ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈ, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ‚ GPU Π·Π° ускоряванС Π½Π° Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠΈ.
  • Π’ скриптовия Π΅Π·ΠΈΠΊ GDScript систСмата Π·Π° статичСн Ρ‚ΠΈΠΏ Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½Π°, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Π½ΠΎΠ² синтаксис Π·Π° Π΄Π΅Ρ„ΠΈΠ½ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° свойства, ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈ са ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΎΠ²ΠΈ Π΄ΡƒΠΌΠΈ await ΠΈ super, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ са ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π·Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°/намаляванС, Π²Π½Π΅Π΄Ρ€Π΅Π½Π° Π΅ Π½ΠΎΠ²Π° систСма Π·Π° пояснСния ΠΈ стана възмоТно ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ΄ символи Π² ΠΈΠΌΠ΅Π½Π°Ρ‚Π° Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½Π»ΠΈΠ²ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π°Ρ‚Π° Π½Π° Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈΡ‚Π΅. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ инструмСнт Π·Π° Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎ Π³Π΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° докумСнтация. ΠŸΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½Π° производитСлност ΠΈ стабилност Π½Π° Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎ Π·Π° изпълнСниС Π½Π° GDScript. Π’ срСдата Π·Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π΅ възмоТно Π΄Π° сС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°Ρ‚ няколко Π³Ρ€Π΅ΡˆΠΊΠΈ навСднъТ ΠΈ са Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ Π½ΠΎΠ²ΠΈ прСдупрСТдСния Π·Π° чСсто срСщани ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠΈ.
    ИздаванС Π½Π° игровия Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» с ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΊΠΎΠ΄ Godot 4.0
  • Π Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈ са Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Π° Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠ° Π² C#. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° .NET 6 ΠΈ Π΅Π·ΠΈΠΊΠ° C# 10. 64-Π±ΠΈΡ‚ΠΎΠ²ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ²Π΅ са Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Π·Π° скаларни стойности. Много API са ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΠ²Π°Π½ΠΈ ΠΎΡ‚ int ΠΈ float Π² long ΠΈ double. ΠŸΡ€Π΅Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Π²Ρ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° Π΄Π΅Ρ„ΠΈΠ½ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° сигнали ΠΏΠΎΠ΄ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° Π½Π° C# ΡΡŠΠ±ΠΈΡ‚ΠΈΡ. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° GDExtensions Π² C#.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ СкспСримСнтална ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΡ (GDExtension), ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚ Π΄Π° сС ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ‚ Π·Π° Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° двигатСля, Π±Π΅Π· Π΄Π° Π³ΠΎ прСстрояватС ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Π° ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π² ΠΊΠΎΠ΄Π°.
  • По ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ сС ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π° Π½Π°ΡˆΠΈΡΡ‚ собствСн Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Π·Π° симулиранС Π½Π° физичСски процСси, Godot Physics, ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ Π·Π° Ρ€Π΅ΡˆΠ°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠΈ, ΠΏΡ€ΠΈΡΡŠΡ‰ΠΈ Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŽΡ‚ΡŠΡ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ, ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ Π΄ΠΎ ΠΏΠ°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Ρ‚ във функционалността с ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΈΡˆΠ½ΠΈΡ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Bullet (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Godot Physics Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° Π½ΠΎΠ²ΠΈ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈ Π½Π° ΡΠ±Π»ΡŠΡΡŠΡ†ΠΈ, ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈ Π½Π° височина ΠΈ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° възли SoftBody Π·Π° симулация Π½Π° ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΊΠ»ΠΎ). Π˜Π·Π²ΡŠΡ€ΡˆΠ΅Π½Π° Π΅ оптимизация Π½Π° производитСлността ΠΈ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° многопоточност Π΅ Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΎ, Π·Π° Π΄Π° сС Ρ€Π°Π·ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π°Ρ‚ΠΎΠ²Π°Ρ€Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ CPU ядра ΠΏΡ€ΠΈ симулиранС Π½Π° физичСски процСси Π² 2D ΠΈ 3D срСди. Много ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠΈ със симулацията са Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈ.
  • ΠŸΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π° Π΅ Π½ΠΎΠ²Π° систСма Π·Π° изобразяванС Π½Π° тСкст, която осигурява ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ‡Π΅ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ» Π²ΡŠΡ€Ρ…Ρƒ изрязванСто ΠΈ ΠΎΠ±Π²ΠΈΠ²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° тСкст, ΠΊΠ°ΠΊΡ‚ΠΎ ΠΈ осигурява висока яснота ΠΏΡ€ΠΈ всяка Ρ€Π΅Π·ΠΎΠ»ΡŽΡ†ΠΈΡ Π½Π° Π΅ΠΊΡ€Π°Π½Π°.
  • Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° ΠΏΠΎ локализация ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π²ΠΎΠ΄ са Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈ.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»Π΅Π½ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΎΠ·ΠΎΡ€Π΅Ρ† Π·Π° ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° 2D ΠΈ 3D Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈ, ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ°Ρ‰ ΠΏΡ€Π΅Π³Π»Π΅Π΄ ΠΈ промяна Π½Π° настройкитС Π½Π° ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π°Ρ‚Π° сцСна, ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΈ ΠΈ физичСски свойства.
    ИздаванС Π½Π° игровия Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» с ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΊΠΎΠ΄ Godot 4.0
  • Към Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° са Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΡƒΠΈΠ΄ΠΆΠ΅Ρ‚ΠΈ, ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΠΏΠ°Π½Π΅Π» Π·Π° отмяна Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈ Π½ΠΎΠ² Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ Π·Π° ΠΈΠ·Π±ΠΎΡ€ Π½Π° цвят ΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΠ°Π»ΠΈΡ‚Ρ€Π°.
    ИздаванС Π½Π° игровия Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» с ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΊΠΎΠ΄ Godot 4.0
  • Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Ρ„Π΅ΠΉΡΡŠΡ‚ Π·Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΊΠ°, контролният ΠΏΠ°Π½Π΅Π» Π½Π° сцСната ΠΈ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΡŠΡ‚ Π½Π° скриптовС са Π°ΠΊΡ‚ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ. ΠžΡΠ²Π΅Ρ‚ΡΠ²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° синтаксиса Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½ΠΎ, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° мноТСство курсори ΠΈ са прСдоставСни инструмСнти Π·Π° Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° JSON ΠΈ YAML Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈ.
  • Π’ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Π½Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ са Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈ, добавяйки ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° смСсванС Π½Π° Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈ ΠΈ подобряванС Π½Π° процСситС, Π±Π°Π·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Π½Π° ΠΊΡ€ΠΈΠ²Π°Ρ‚Π° Π½Π° Π‘Π΅Π·ΠΈΠ΅. ΠŸΡ€Π΅Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½ ΠΊΠΎΠ΄ Π½Π° 3D анимация, Π·Π° Π΄Π° Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° компрСсия Π·Π° намаляванС Π½Π° ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΏΠ°ΠΌΠ΅Ρ‚. БистСмата Π·Π° смСсванС Π½Π° анимация ΠΈ създаванС Π½Π° ΠΏΡ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Π½ΠΈ Π΅Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ Π΅ прСнаписана. Π Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈ са Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π° създаванС Π½Π° слоТни Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. ΠŸΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°Ρ‚ сС Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ с Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π·Π° ΡΡŠΡ…Ρ€Π°Π½ΡΠ²Π°Π½Π΅ ΠΈ ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€Π½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° създадСни Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.
    ИздаванС Π½Π° игровия Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» с ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΊΠΎΠ΄ Godot 4.0
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π·Π° създаванС Π½Π° Ρ„ΠΈΠ»ΠΌ, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ изобразява сцСни ΠΊΠ°Π΄ΡŠΡ€ ΠΏΠΎ ΠΊΠ°Π΄ΡŠΡ€ с максимално качСство Π·Π° създаванС Π½Π° ΡΠΊΡ€ΠΈΠΉΠ½ΡΠ΅ΠΉΠ²ΡŠΡ€ΠΈ ΠΈ запис Π½Π° Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ»ΠΈΠΏΠΎΠ²Π΅.
  • ΠŸΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ°Ρ‚Π° Π·Π° 3D ΡΠ»ΡƒΡˆΠ°Π»ΠΊΠΈ ΠΈ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈ Π·Π° Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»Π½Π° рСалност Π΅ Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Π°. ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Π°Ρ‚Π° част Π½Π° двигатСля Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π²Π° Π²Π³Ρ€Π°Π΄Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° стандарта OpenXR, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ Π΄Π΅Ρ„ΠΈΠ½ΠΈΡ€Π° унивСрсалСн API Π·Π° създаванС Π½Π° прилоТСния Π·Π° Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»Π½Π° ΠΈ Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Π° рСалност. Windows ΠΈ Linux ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ°Ρ‚ всички популярни 3D ΡΠ»ΡƒΡˆΠ°Π»ΠΊΠΈ, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ ΡΠ»ΡƒΡˆΠ°Π»ΠΊΠΈ SteamVR, Oculus ΠΈ Monado.
  • ПовишСна Π΅ стабилността Π½Π° подсистСмата Π·Π° ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ ΠΈ Π΅ опростСн ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅ΡΡŠΡ‚ Π½Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΡƒΠ»Ρ‚ΠΈΠΏΠ»Π΅ΠΉΡŠΡ€ ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ.
  • Π Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈ са Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΎΠ·Π²ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½Π°Ρ‚Π° систСма, Π²Π³Ρ€Π°Π΄Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° полифония, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ API Π·Π° синтСз Π½Π° Ρ€Π΅Ρ‡ ΠΈ Π΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π° Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° зациклянС Π½Π° Π·Π²ΡƒΠΊΠ°.
  • Π’ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΅ Π΄Π° стартиратС интСрфСйса Godot Π½Π° Ρ‚Π°Π±Π»Π΅Ρ‚ΠΈ с Android ΠΈ Π² ΡƒΠ΅Π± Π±Ρ€Π°ΡƒΠ·ΡŠΡ€.
    ИздаванС Π½Π° игровия Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» с ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΊΠΎΠ΄ Godot 4.0
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π½ΠΎΠ²Π° систСма Π·Π° ΠΈΠ·Π³Ρ€Π°ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ Π·Π° Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ процСсорни Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€ΠΈ. НапримСр, Π²Π΅Ρ‡Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π΄Π° ΡΡŠΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚Π΅ Π·Π° Raspberry Pi, Microsoft Volterra, Surface Pro X, Pine Phone, VisionFive, ARM Chromebook ΠΈ Asahi Linux.
  • НаправСни са ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π² API, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ Π½Π°Ρ€ΡƒΡˆΠ°Π²Π°Ρ‚ ΡΡŠΠ²ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚Ρ‚Π°. ΠŸΡ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΡŠΡ‚ ΠΎΡ‚ Godot 3.x към Godot 4.0 Ρ‰Π΅ изисква ΠΏΡ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ, Π½ΠΎ ΠΊΠ»ΠΎΠ½ΡŠΡ‚ Godot 3.x ΠΈΠΌΠ° дълъг Ρ†ΠΈΠΊΡŠΠ» Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ°, чиято ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡŠΠ»ΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎΡΡ‚ Ρ‰Π΅ зависи ΠΎΡ‚ Ρ‚ΡŠΡ€ΡΠ΅Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±ΠΈΡ‚Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π° стария API.



Π˜Π·Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

ДобавянС Π½Π° Π½ΠΎΠ² ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€