ΠŸΡƒΡΠΊ Π½Π° общСствСния ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Π΅Π½ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.6

ΠŸΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²Π΅Π½ Π΅ новият Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ· Π½Π° бСзплатния ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Π΅Π½ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.6, подходящ Π·Π° създаванС Π½Π° 2D ΠΈ 3D ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ. ДвигатСлят ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° лСсСн Π·Π° усвояванС Π΅Π·ΠΈΠΊ Π·Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π° Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠ°, Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π½Π° срСда Π·Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ, систСма Π·Π° Ρ€Π°Π·Π³Ρ€ΡŠΡ‰Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ с Π΅Π΄Π½ΠΎ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ²Π°Π½Π΅, Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Π·Π° анимация ΠΈ симулация Π½Π° Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΡ‡Π½ΠΈ процСси, Π²Π³Ρ€Π°Π΄Π΅Π½ Π΄Π΅Π±ΡŠΠ³Π΅Ρ€ ΠΈ систСма Π·Π° ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΈΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠΈ с производитСлността. ΠšΠΎΠ΄ΡŠΡ‚ Π½Π° игровия Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π», срСдата Π·Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ ΠΈ ΡΠ²ΡŠΡ€Π·Π°Π½ΠΈΡ‚Π΅ срСдства Π·Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° (физичСски Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π», Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ² ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€, Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄ΠΈ Π·Π° 2D/3D Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ ΠΈ Ρ‚.Π½.) Π΅ разпространСн ΠΏΠΎΠ΄ лицСнция MIT.

Π˜Π·Ρ…ΠΎΠ΄Π½ΠΈΡΡ‚ ΠΊΠΎΠ΄ Π½Π° двигатСля бСшС ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ ΠΏΡ€Π΅Π· 2014 Π³. ΠΎΡ‚ студиото OKAM, слСд дСсСт Π³ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΈ Π½Π° Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΡ‚ΠΈΠ΅ Π½Π° собствСн ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚ ΠΎΡ‚ профСсионално Π½ΠΈΠ²ΠΎ, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ Π΅ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½ Π·Π° създаванС ΠΈ ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ Π·Π° PC, ΠΊΠΎΠ½Π·ΠΎΠ»ΠΈ ΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»Π½ΠΈ устройства. ДвигатСлят ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° всички популярни настолни ΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»Π½ΠΈ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈ (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), ΠΊΠ°ΠΊΡ‚ΠΎ ΠΈ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ Π·Π° Web. Π“ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΈ Π·Π° пусканС Π±ΠΈΠ½Π°Ρ€Π½ΠΈ вСрсии са Π½Π°Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ Π·Π° Linux, Android, Windows ΠΈ macOS.

Основни ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π² Godot 4.6 (1, 2, 3):

  • Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Π΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π° Π½ΠΎΠ²Π° Ρ‚Π΅ΠΌΠ° ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ "Modern", ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π°Π²Π°Ρ‰Π° сС с ΠΌΠΎΠ΄Π΅Ρ€Π΅Π½ външСн Π²ΠΈΠ΄, ΠΏΠΎ-ясно ΠΏΠΎΠ΄Ρ‡Π΅Ρ€Ρ‚Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° информацията Π·Π° повишаванС Π½Π° чСтимостта, оптимизация Π½Π° ΠΎΡ‚ΡΡ‚ΡŠΠΏΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π½Π΅ Π½Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Π° схСма Π² сиви Ρ‚ΠΎΠ½ΠΎΠ²Π΅. Π—Π° ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±ΠΈΡ‚Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ са свикнали със стария интСрфСйс, Π΅ Π½Π°Π»ΠΈΡ‡Π½Π° опция Π·Π° Π²Ρ€ΡŠΡ‰Π°Π½Π΅ към класичСската Ρ‚Π΅ΠΌΠ°.
    ΠŸΡƒΡΠΊ Π½Π° общСствСния ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Π΅Π½ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.6
  • Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚Π° с ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π΅ ΡƒΠ½ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€Π°Π½Π°. Π”ΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΎ dock-ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π²Π΅Ρ‡Π΅ са ΠΏΠ»Π°Π²Π°Ρ‰ΠΈ ΠΈ ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚ Π΄Π° Π±ΡŠΠ΄Π°Ρ‚ ΠΈΠ·Π²Π°ΠΆΠ΄Π°Π½ΠΈ. ΠŸΠ°Π½Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚ Π΄Π° Π±ΡŠΠ΄Π°Ρ‚ прСмСстСни Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π° drag&drop Π² Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ части Π½Π° интСрфСйса.
  • Π—Π° Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚Π΅ 3D ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈ ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π΅ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π°Π½ двигатСлят Π·Π° симулация Π½Π° Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΡ‡Π½ΠΈ процСси JoltPhysics, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ Π²Π΅Ρ‡Π΅ сС ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° Π² AAA ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ Death Stranding 2.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π½ΠΎΠ²Π° систСма Π½Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½Π° ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠ° (IK, inverse kinematics), която позволява Π΄Π° сС създава ΠΏΠΎ-рСалистична анимация. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ са Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈ ΠΈ ограничСния (constraint), ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ позволяват ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ» Π½Π°Π΄ Π²ΡŠΡ€Ρ‚Π΅Π½Π΅Ρ‚ΠΎ ΠΈ ΡŠΠ³Π»ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π° скорост Π½Π° ставитС, Π·Π° Π΄Π° сС ΠΈΠ·Π±Π΅Π³Π½Π°Ρ‚ Π½Π΅ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈ двиТСния. Π—Π°Π΄Π°Π΄Π΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ограничСния ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚ Π΄Π° Π±ΡŠΠ΄Π°Ρ‚ ΡΠ²ΡŠΡ€Π·Π°Π½ΠΈ с 3D-ΡƒΠ·Π»ΠΈ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Π·Π° Π΄Π° сС Π΄Π²ΠΈΠΆΠΈ Ρ€ΡŠΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° пСрсонаТа към ΠΎΡ€ΡŠΠΆΠΈΠ΅. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Π½ΠΎΠ² ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ IKModifier3D, създадСн Π½Π° основата Π½Π° скСлСтния ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ SkeletonModifier3D. Π”Π΅Ρ‚Π΅Ρ€ΠΌΠΈΠ½ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Ρ€Π΅ΡˆΠ°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ (solver) TwoBoneIK3D ΠΈ SplineIK3D, Π° ΡΡŠΡ‰ΠΎ ΠΈ ΠΈΡ‚Π΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΈ Ρ€Π΅ΡˆΠ°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ FABRIK3D, CCDIK3D ΠΈ JacobianIK3D, са Π½Π° Ρ€Π°Π·ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π·Π° ΡƒΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±Π°. ΠœΠΎΠ΄ΡƒΠ»Π½Π°Ρ‚Π° Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π° Π½Π° IK-Ρ„Ρ€Π΅ΠΉΠΌΠ²ΠΎΡ€ΠΊΠ° позволява ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½ΠΈΡ€Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ ΠΌΡƒ с Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈ ΠΈ ограничСния Π·Π° ΠΏΡ€Π΅Ρ†ΠΈΠ·Π½ΠΎ настройванС Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½Π°Ρ‚Π° анимация Π΄ΠΈΡ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ Π² Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ.
  • Π˜Π·Ρ†ΡΠ»ΠΎ прСосмислСна Π΅ систСмата SSR (Screen Space Reflection), която отговаря Π·Π° визуализацията Π½Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΈ с ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚Π΅Π»Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΡŠΡ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚, ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ ΠΌΠ΅Ρ‚Π°Π», Π²ΠΎΠ΄Π° ΠΈ ΡΡ‚ΡŠΠΊΠ»ΠΎ. Новото изпълнСниС ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π° ΠΏΠΎ-висока рСалистичност, ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½Π° производитСлност ΠΈ добавянС Π½Π° Π΄Π²Π° Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° β€” full-resolution (максимално качСство) ΠΈ half-resolution (ΠΏΠΎ-ниска Ρ€Π΅Π·ΠΎΠ»ΡŽΡ†ΠΈΡ). висока производитСлност).
  • Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ са ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»Π½ΠΈ Π²ΡŠΡ‚Ρ€Π΅ΡˆΠ½ΠΈ ΠΈΠ΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈ Π½Π° ΡƒΠ·Π»ΠΈ (Node ID), ΡΡŠΡ…Ρ€Π°Π½ΡΠ²Π°Π½ΠΈ във Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Π΅Ρ‚Π΅ Π½Π° сцСнитС ΠΈ Π½Π΅Π·Π°Π±Π΅Π»Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎ промСнящи сС слСд рСорганизация Π½Π° сцСната, промяна Π½Π° иСрархията Π½Π° Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅, прСмСстванС ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡƒΠ·Π»ΠΈΡ‚Π΅.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ° libgodot, която позволява Π²Π³Ρ€Π°ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° Godot Engine Π² собствСни прилоТСния вмСсто стартиранСто ΠΌΡƒ ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»Π΅Π½ процСс, ΠΊΠΎΠ΅Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° бъдС ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΠΎ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° собствСни ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΈ. ΠŸΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° сС Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π² Linux, Windows ΠΈ macOS.
  • 2D-сцСни, поставяни ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ ΠΏΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ Π² TileMap (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ ΡΡŠΠΊΡ€ΠΎΠ²ΠΈΡ‰Π°, Π»Π°ΠΌΠΏΠΈ ΠΈ Ρ„Π°ΠΊΠ»ΠΈ), Π²Π΅Ρ‡Π΅ ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚ Π΄Π° сС Π²ΡŠΡ€Ρ‚ΡΡ‚ Π½Π° ΡΡ‚ΡŠΠΏΠΊΠΈ ΠΎΡ‚ 90 градуса.
  • Π—Π° Π΄Π° сС ΠΏΡ€ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΆΠΈ работният процСс Π΄ΠΎ ΡΡŠΠ²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΈΡ‚Π΅ 3D-Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΈ, Π΅ ΠΎΡΡŠΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²Π΅Π½ΠΎ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π·Π° ΠΈΠ·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ ΠΈ ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΠ²Π°Π½Π΅. ΠŸΡ€Π΅Π΄ΠΈΡˆΠ½ΠΈΡΡ‚ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ "Π˜Π·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅" (Select) Π΅ ΠΏΡ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ²Π°Π½ Π½Π° "ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΠ²Π°Π½Π΅" (Transform), ΠΈ Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π½ΠΎΠ² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ само Π·Π° ΠΈΠ·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅, Π² ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚ Π΄Π° сС ΠΈΠ·Π±ΠΈΡ€Π°Ρ‚ ΡƒΠ·Π»ΠΈ Π±Π΅Π· ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π³ΠΈΠ·ΠΌΠΎ Π·Π° ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΠ²Π°Π½Π΅, ΠΊΠΎΠ΅Ρ‚ΠΎ прСдотвратява случайни ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΠΎ прСмСстванС, Π²ΡŠΡ€Ρ‚Π΅Π½Π΅ ΠΈ ΠΌΠ°Ρ‰Π°Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅.
  • ΠŸΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½ΠΎ 3D срСдство Π·Π° рисуванС ΠΈ ΠΈΠ·Ρ‚Ρ€ΠΈΠ²Π°Π½Π΅ Π² GridMap, ΠΊΠΎΠ΅Ρ‚ΠΎ Π΅ ΠΏΡ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅Π½ΠΎ Π½Π° Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠ° Π½Π° Π‘Ρ€Π΅Π·Π΅Π½Ρ…Π΅ΠΌ Π·Π° интСрполация ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ, позволяващо ΠΏΠΎ-Π³Π»Π°Π΄ΠΊΠΈ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ ΠΈ ускоряващо ΡΡŠΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° Π½ΠΎΠ²ΠΈ Π½ΠΈΠ²Π° ΠΈ воксСлни ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈ Ρ‡Ρ€Π΅Π· намаляванС Π½Π° Ρ€ΡŠΡ‡Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΡ€Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ.
  • Π’ 3D Π³ΠΈΠ·ΠΌΠΎ Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° Π²ΡŠΡ€Ρ‚Π΅Π½Π΅ Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ с подравняванС спрямо посоката Π½Π° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π°Ρ‚Π°.
  • Π’ графичния интСрфСйс Π΅ опростСн ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅ΡΡŠΡ‚ Π½Π° Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° Π²ΡŠΡ€Ρ‚Π΅Π½Π΅.
  • ΠžΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° фокус Π΅ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π° Π·Π° мишка/Ρ‚Ρ€Π°ΠΊΠΏΠ°Π΄ ΠΈ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π° β€” ΠΊΠ»ΠΈΠΊ с мишка Π²Π΅Ρ‡Π΅ Π½Π΅ промСня входния фокус ΠΎΡ‚ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π°Ρ‚Π°.
  • ΠŸΡ€ΠΈ ΠΈΠ·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° възСл MarginContainer Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Π΅ осигурСна визуализация Π½Π° ΠΎΡ‚ΡΡ‚ΡŠΠΏΠΈΡ‚Π΅ Π² областта Π½Π° ΠΏΡ€Π΅Π³Π»Π΅Π΄Π°.
    ΠŸΡƒΡΠΊ Π½Π° общСствСния ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Π΅Π½ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.6
  • ΠŸΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½Π° Π΅ навигацията ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅: ΠΏΡ€ΠΈ прСмСстванС Π½Π° рСсурс Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Drag&Drop сСга ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° сС насочитС към нСобходимия Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π» ΠΈ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎ Π΄Π° сС прСмСститС Π½Π° Π½Π΅Π³ΠΎ Π±Π΅Π· ΠΊΠ»ΠΈΠΊ.
  • Π’ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Π° Output Π·Π° отварянС Π½Π° Ρ„Π°ΠΉΠ» Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° сСга ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½Π΅Ρ‚Π΅ Π½Π° ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎ ΠΌΡƒ Π² ΡΡŠΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ Π·Π° Π³Ρ€Π΅ΡˆΠΊΠ° ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡƒΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅.
  • Π’ инструмСнта Π·Π° прослСдяванС Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° създаванС Π½Π° снимки Π½Π° ObjectDB ΠΈ сравняванС Π½Π° ΡΡŠΡΡ‚ΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π² ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ.
    ΠŸΡƒΡΠΊ Π½Π° общСствСния ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Π΅Π½ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.6
  • Π’ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³Π° Π·Π° Π±ΡŠΡ€Π·ΠΎ отварянС Π½Π° рСсурси (Quick Open) Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»Π΅Π½ ΠΏΡ€Π΅Π³Π»Π΅Π΄ Π½Π° избрания рСсурс Π² контСкста Π½Π° Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π°Ρ‚Π° сцСна.
  • Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Π·Π° анимация Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° промяна Π½Π° Π΄ΡŠΠ»ΠΆΠΈΠ½Π°Ρ‚Π° Π½Π° анимацията Ρ‡Ρ€Π΅Π· разтяганС ΠΈΠ»ΠΈ свиванС Π½Π° ΠΊΠ»ΠΈΠΏΠΎΠ²Π΅ Π½Π° Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π²Π°Ρ‚Π° линия. Π’ интСрфСйса Π·Π° настройка Π½Π° Π‘Π΅Π·ΠΈΠ΅ ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΈ са Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ Π±ΡƒΡ‚ΠΎΠ½ΠΈ Π·Π° ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅, ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π²Π°Π½Π΅ ΠΈ ΠΈΠ·Ρ‚Ρ€ΠΈΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΈ възли.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° Π΄Π΅Π»Ρ‚Π°-ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° PCK ΠΏΠ°Ρ‡ΠΎΠ²Π΅, ΠΊΠΎΠ΅Ρ‚ΠΎ позволява Π² ΠΏΠ°Ρ‡ΠΎΠ²Π΅Ρ‚Π΅ Π΄Π° сС Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π²Π°Ρ‚ само ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ части Π½Π° рСсурситС.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° настройка Π½Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° Π½Π° свСтодиоднитС ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π΅Ρ€ΠΈ. Π’ Π±ΡŠΠ΄Π΅Ρ‰Π΅ сС ΠΎΡ‡Π°ΠΊΠ²Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° сСнзори Π·Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, сСнзорни ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ, Ρ‚Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ»Π½Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½Π° Π²Ρ€ΡŠΠ·ΠΊΠ°, Π°Π΄Π°ΠΏΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΈ Ρ‚Ρ€ΠΈΠ³Π΅Ρ€ΠΈ ΠΈ информация Π·Π° ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π΅Ρ€Π°.
  • Π§Ρ€Π΅Π· оптимизация Π½Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° RGB тСкстури, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ сСга сС ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΠ²Π°Ρ‚ Π² RGBA Π½Π° GPU ΠΈ сС ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ‚ Π΄ΠΈΡ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ, успяхмС Π΄Π° ΡƒΠ΄Π²ΠΎΠΈΠΌ скоростта Π½Π° ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ Π½Π° компрСсирани тСкстури.
  • ΠŸΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π΅ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π°Π½ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ смСсванС β€žScreenβ€œ ΠΈ Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ Π΅Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ Π½Π° свСтСнС (Glow) ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΈ Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ€Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ (tonemapping). Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° настройка Π½Π° ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π° Ρ‚ΠΎΠ½Π°Π»Π½ΠΎ ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΠ²Π°Π½Π΅ AgX.
  • Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Godot XR Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° устройства с Android XR, Π·Π° Π΄Π° сС улСсни тСстванСто ΠΈ отстраняванСто Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠΈ с ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈ Π·Π° допълнСна ΠΈ Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»Π½Π° рСалност. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° спСцификацията OpenXR 1.1.
    ΠŸΡƒΡΠΊ Π½Π° общСствСния ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Π΅Π½ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.6
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° стартиранС Π½Π° Скспортирани прилоТСния Π½Π° устройства с Android Ρ‡Ρ€Π΅Π· scrcpy, Π·Π° Π΄Π° сС отразява ΡΡŠΠ΄ΡŠΡ€ΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° Π΅ΠΊΡ€Π°Π½Π° Π½Π° смартфона Π½Π° Π΅ΠΊΡ€Π°Π½Π° Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŽΡ‚ΡŠΡ€Π°.
  • ΠŸΡ€ΠΈ ΠΈΠ·Π³Ρ€Π°ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈ Π·Π° Windows ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π΅ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π°Π½ Direct3D 12.

Π”ΠΎΠΏΡŠΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° сС ΠΎΡ‚Π±Π΅Π»Π΅ΠΆΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡŠΠ»ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° Redot, Ρ„ΠΎΡ€ΠΊ Π½Π° Godot, създадСн Π² ΠΎΡ‚Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ Π½Π° строга ΠΏΠΎΠ»ΠΈΡ‚ΠΈΠΊΠ° Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π² ΠΎΡ„ΠΈΡ†ΠΈΠ°Π»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Π½Π°Π»ΠΈ Π·Π° комуникация ΠΈ Π½Π΅ΠΏΡ€ΠΈΠ΅ΠΌΠ°Π½Π΅ ΠΎΡ‚ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΡ†ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Godot Π½Π° мнСния, Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π°Π²Π°Ρ‰ΠΈ сС ΠΎΡ‚ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΈΡ‚Π΅ възглСди. ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Redot ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ Π·Π° Ρ†Π΅Π» Π΄Π° изградят ΠΈΠ½ΠΊΠ»ΡƒΠ·ΠΈΠ²Π½Π° общност, Π² която сС ΠΏΡ€ΠΈΠ΅ΠΌΠ°Ρ‚ всякакви Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ убСТдСния Π½Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΡ†ΠΈΡ‚Π΅, ΠΏΠΎΠ»ΠΈΡ‚ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° процСса Π½Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π΅ Π½Π΅ΠΏΡ€ΠΈΠ΅ΠΌΠ»ΠΈΠ²ΠΎ ΠΈ основното Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π΅ насочСно СдинствСно към ΡΡŠΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ. ΠŸΡ€Π΅Π΄ΠΈ няколко Π΄Π½ΠΈ бСшС ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π°Π½ ΠΊΠ°Π½Π΄ΠΈΠ΄Π°Ρ‚ Π·Π° Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ·Π° Redot 26.1, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π²Π° ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ подобрСния ΠΎΡ‚ Godot 4.6.

Π˜Π·Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС с Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ πŸ”₯ ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС с Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ | ProHoster