Патентован драйвер на NVIDIA версия 525.60.11

NVIDIA пусна нов клон на патентования NVIDIA драйвер 525.60.11. Драйверът е наличен за Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) и Solaris (x86_64). NVIDIA 525.x стана третият стабилен клон след откриването от NVIDIA на компоненти, които работят на ниво ядро. Изходният код за модулите на ядрото nvidia.ko, nvidia-drm.ko (Direct Rendering Manager), nvidia-modeset.ko и nvidia-uvm.ko (Unified Video Memory) от NVIDIA 525.60.11, както и общите използвани в тях компоненти, необвързани с операционната система, публикувани в GitHub. Фърмуерът и библиотеките на потребителското пространство като стековете CUDA, OpenGL и Vulkan остават патентовани.

Основни иновации:

  • Добавена е поддръжка за GeForce RTX 30[5789]0 Ti, RTX A500, RTX A[12345]000, T550, GeForce MX550, MX570, GeForce RTX 2050, PG509-210 и GeForce RTX 3050 графични процесори.
  • Помощната програма за настройки на nvidia е премахната от твърдото свързване към GTK 2 при изграждане от изходния код и сега може да бъде изградена срещу GTK 2, GTK 3 или и двата GTK 2 и GTK 3.
  • Въведена е възможност за използване на механизма Dynamic Boost на лаптопи с AMD CPU, което позволява балансиране на консумацията на енергия между CPU и GPU за подобряване на производителността. Разрешени проблеми с използването на Dynamic Boost на някои лаптопи с графични процесори Ampere.
  • Коригирани грешки, причиняващи трептене при преместване на прозорци в GNOME и невъзможност за хибернация на базирани на Wayland GNOME 3 системи с активирана настройка NVreg_PreserveVideoMemoryAllocations.
  • Добавена е поддръжка за EGL разширението EGL_MESA_platform_surfaceless, което позволява рисуване в област на паметта.
  • Панелът с настройки на nvidia в конфигурацията SLI Mosaic прилага защита срещу създаване на оформления на екрана, които са зададени на размер, който надвишава хардуерните възможности.
  • Linux Kernel Open Module Kit осигурява поддръжка за Quadro Sync, Stereo, X11 ротация на екрана и YUV 4:2:0 на Turing GPU.
  • Подобрена производителност за приложения, които използват технологията PRIME за разтоварване на операциите за изобразяване към други GPU (PRIME Display Offload).

Източник: opennet.ru

Добавяне на нов коментар