Пускане на системата за терминален достъп LTSM 1.0

Публикуван е набор от програми за организиране на отдалечен достъп до работния плот LTSM 1.0 (Linux Terminal Service Manager). Проектът е предназначен предимно за организиране на множество виртуални графични сесии на сървъра и е алтернатива на фамилията системи Microsoft Windows Terminal Server, която ви позволява да използвате Linux на клиентски системи и на сървъра. Кодът е написан на C++ и се разпространява под лиценз GPLv3. За бързо въведение в LTSM е подготвено изображение за Docker (клиентът трябва да бъде изграден отделно).

Промени в новата версия:

  • Добавен RDP протокол, внедрен в името на експеримента и замразен поради липса на интерес към клиентската поддръжка за Windows.
  • Създаден е алтернативен клиент за Linux, основните функции са:
    • Криптиране на трафика, базирано на gnutls.
    • Поддръжка за препращане на множество канали за данни по абстрактни схеми (file://, unix://, socket://, command:// и т.н.), като се използва този механизъм, е възможно да се прехвърля всеки поток от данни в двете посоки.
    • Пренасочване на печата през допълнителен бекенд за CUPS.
    • Пренасочване на звука през подсистемата PulseAudio.
    • Пренасочване на сканирането на документи през допълнителен бекенд за SANE.
    • Пренасочване на pkcs11 токени чрез pcsc-lite.
    • Пренасочване на директорията чрез FUSE (засега само за четене).
    • Прехвърлянето на файлове чрез плъзгане и пускане работи (от страната на клиента към виртуална сесия с диалогови прозорци за заявка и информиране чрез уведомяване на работния плот).
    • Клавиатурната подредба работи, клиентската подредба винаги е приоритет (нищо не трябва да се конфигурира от страната на сървъра).
    • Удостоверяването работи във виртуална сесия чрез rutoken със хранилище на сертификати в LDAP директорията.
    • Поддържат се часови зони, utf8 клипборд, безпроблемен режим.

    Основни планове:

    • Поддръжка за кодиране с помощта на x264/VP8 (като поток от видеосесии).
    • Поддръжка за запис на видео на всички работни сесии (видеозапис).
    • Поддръжка на VirtualGL.
    • Възможност за пренасочване на видео чрез PipeWire.
    • Работете върху графичното ускорение чрез Cuda API (все още няма технически характеристики).

    Източник: opennet.ru

Добавяне на нов коментар