ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅ Π½Π° Π±Π΅Π·ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π½Π°Ρ‚Π° систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.81

ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π°Π½ΠΈ пусканС Π½Π° Π±Π΅Π·ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π΅Π½ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.81, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π²Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ‡Π΅ ΠΎΡ‚ хиляда ΠΊΠΎΡ€Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ ΠΈ подобрСния, ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚Π²Π΅Π½ΠΈ Π·Π° Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΈΡ€ΠΈ мСсСца ΠΎΡ‚ ΡΡŠΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΠΌ ΠΊΠ»ΠΎΠ½ Blender 2.80.

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Π°Ρ‚Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ:

  • ΠŸΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΎ Π½ΠΎΠ² интСрфСйс Π·Π° навигация във Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π° систСма, Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ ΠΏΠΎΠ΄ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° Π½Π° изскачащ ΠΏΡ€ΠΎΠ·ΠΎΡ€Π΅Ρ† с пълнСТ, Ρ‚ΠΈΠΏΠΈΡ‡Π΅Π½ Π·Π° Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΄ΠΆΡŠΡ€ΠΈ. ΠŸΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΈ Π½Π° ΠΏΡ€Π΅Π³Π»Π΅Π΄ (списък, ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠ°Ρ‚ΡŽΡ€ΠΈ), Ρ„ΠΈΠ»Ρ‚Ρ€ΠΈ, Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡ‡Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°Π½ ΠΏΠ°Π½Π΅Π» с ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΈ, поставянС Π½Π° ΠΈΠ·Ρ‚Ρ€ΠΈΡ‚ΠΈ Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Π΅ Π² ΠΊΠΎΡˆΡ‡Π΅Ρ‚ΠΎ, запомнянС Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈ настройки;
    ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅ Π½Π° Π±Π΅Π·ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π½Π°Ρ‚Π° систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.81

    ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅ Π½Π° Π±Π΅Π·ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π½Π°Ρ‚Π° систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.81

  • Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π° Π΅ функцията Π·Π° ΠΏΡ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΈ ΠΎΡ‚ Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ Π² ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π΅Π½ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ. Ако ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΈ бСшС възмоТно Π΄Π° сС ΠΏΡ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ²Π° само активния Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ (F2), сСга Ρ‚Π°Π·ΠΈ опСрация ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° сС ΠΈΠ·Π²ΡŠΡ€ΡˆΠΈ Π·Π° всички ΠΈΠ·Π±Ρ€Π°Π½ΠΈ Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ (Ctrl F2). ΠŸΡ€ΠΈ ΠΏΡ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ²Π°Π½Π΅ сС ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ°Ρ‚ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ Ρ‚ΡŠΡ€ΡΠ΅Π½Π΅ ΠΈ замСстванС въз основа Π½Π° рСгулярни ΠΈΠ·Ρ€Π°Π·ΠΈ, Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° маски Π½Π° прСфикс ΠΈ суфикс, изчистванС Π½Π° символи ΠΈ промяна Π½Π° Π³Π»Π°Π²Π½ΠΈ ΠΈ ΠΌΠ°Π»ΠΊΠΈ Π±ΡƒΠΊΠ²ΠΈ;

    ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅ Π½Π° Π±Π΅Π·ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π½Π°Ρ‚Π° систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.81

  • Π˜Π·Π²ΡŠΡ€ΡˆΠ΅Π½Π° Π΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π·Π° подобряванС Π½Π° използваСмостта ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с ΠΏΡ€ΠΎΠ·ΠΎΡ€Π΅Ρ†Π° Π½Π° структурата Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° (Outliner). Π‘Π΅Π»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Outliner Π²Π΅Ρ‡Π΅ са синхронизирани с всички 3D ΠΈΠ·Π³Π»Π΅Π΄ΠΈ (ΠΏΡ€ΠΎΠ·ΠΎΡ€Π΅Ρ†). Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ навигация ΠΏΡ€Π΅Π· Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰Ρ‚Π° Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΠΈΡ‚Π΅ Π½Π°Π³ΠΎΡ€Π΅ ΠΈ Π½Π°Π΄ΠΎΠ»Ρƒ, ΠΊΠ°ΠΊΡ‚ΠΎ ΠΈ Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€ΡΠ²Π°Π½Π΅ ΠΈ свиванС Π½Π° Π±Π»ΠΎΠΊΠΎΠ²Π΅ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰Ρ‚Π° Π½Π° дСсния ΠΈ лСвия клавиш. ΠžΡΠΈΠ³ΡƒΡ€Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° ΠΈΠ·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ΠΈ Ρ‡Ρ€Π΅Π· Ρ‰Ρ€Π°ΠΊΠ²Π°Π½Π΅, Π΄ΠΎΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠΈΡ‚Π΅ клавиша Shift ΠΈ добавянС Π½Π° Π½ΠΎΠ²ΠΈ Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ към Π²Π΅Ρ‡Π΅ ΠΈΠ·Π±Ρ€Π°Π½ΠΈ Ρ‡Ρ€Π΅Π· Ρ‰Ρ€Π°ΠΊΠ²Π°Π½Π΅ ΠΈ Π·Π°Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ°Π½Π΅ Π½Π° Ctrl. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° ΠΌΠ°Ρ€ΠΊΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ, ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΈ ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ ΠΈΠΊΠΎΠ½Π°. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ опция Π·Π° ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° скрити ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ. ΠžΡΠΈΠ³ΡƒΡ€Π΅Π½ΠΈ са ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΈ Π·Π° ограничСния, Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΈ Π²ΡŠΡ€Ρ…ΠΎΠ²Π΅ ΠΈ сСквСнсСр;

    ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅ Π½Π° Π±Π΅Π·ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π½Π°Ρ‚Π° систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.81

  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΎ Π½ΠΎΠ²ΠΈ инструмСнти Π·Π° скулптуриранС, ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΠ° Π·Π° симулиранС Π½Π° дСформация Π½Π° Ρ€Π°ΠΌΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π°, Сластична Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΠ° Π·Π° дСформация, която Π·Π°ΠΏΠ°Π·Π²Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΌΠ°, Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΠ° Π·Π° рисуванС, която Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€Π° многоъгълна ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠ°, инструмСнт Π·Π° Π·Π°Π²ΡŠΡ€Ρ‚Π°Π½Π΅ ΠΈ ΠΌΠ°Ρ‰Π°Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΎ ΠΎΠΏΠΎΡ€Π½Π° Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°, ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ ΡΡŠΡ‰Π΅Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ сС ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° симСтрия, инструмСнт Π·Π° Ρ„ΠΈΠ»Ρ‚Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° многоъгълна ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠ°, която Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€Π° всички Π²ΡŠΡ€Ρ…ΠΎΠ²Π΅ Π½Π° ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠ°Ρ‚Π° навСднъТ;
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ са Π½ΠΎΠ²ΠΈ инструмСнти Π·Π° ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° топологията: Voxel Remesh Π·Π° създаванС Π½Π° многоъгълна ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠ° с Ρ‡Π΅Ρ‚Π΅Π½ Π±Ρ€ΠΎΠΉ Ρ€ΡŠΠ±ΠΎΠ²Π΅ ΠΈ Π΅Π»ΠΈΠΌΠΈΠ½ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠΈ с прСсичанията Ρ‡Ρ€Π΅Π· ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΠ²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ ΠΈΠΌ Π² ΠΎΠ±Π΅ΠΌΠ½ΠΎ прСдставянС ΠΈ ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΎ. QuadriFlow Remesh Π·Π° създаванС Π½Π° многоъгълна ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠ° с Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΈΡ€ΠΈΡŠΠ³ΡŠΠ»Π½ΠΈ ΠΊΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ, мноТСство полюси ΠΈ Ρ€ΡŠΠ±ΠΎΠ²Π΅, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ слСдват ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π° Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΡŠΡ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π°. Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΡŠΡ‚ Poly Build Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π° Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° промяна Π½Π° топологията, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Π·Π° Π΄Π° ΠΈΠ·Ρ‚Ρ€ΠΈΠ΅Ρ‚Π΅ Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ ΠΎΡ‚ многоъгълна ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠ°, Π²Π΅Ρ‡Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π΄Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ‚Π΅ Shift-Ρ‰Ρ€Π°ΠΊΠ²Π°Π½Π΅, Π·Π° добавянС Π½Π° Π½ΠΎΠ²ΠΈ Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ - Ctrl-Ρ‰Ρ€Π°ΠΊΠ²Π°Π½Π΅ ΠΈ Π·Π° промяна Π½Π° позицията - Ρ‰Ρ€Π°ΠΊΠ½Π΅Ρ‚Π΅ ΠΈ ΠΏΠ»ΡŠΠ·Π½Π΅Ρ‚Π΅;
  • Π’ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌΠ° Π·Π° изобразяванС Π½Π° Cycles сС появи Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° Ρ…Π°Ρ€Π΄ΡƒΠ΅Ρ€Π½ΠΎ ускорСниС Π½Π° прослСдяванС Π½Π° Π»ΡŠΡ‡ΠΈ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰Ρ‚Π° Π½Π° ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° NVIDIA RTX. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Π½ΠΎΠ² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π·Π° намаляванС Π½Π° ΡˆΡƒΠΌΠ° слСд изобразяванС въз основа Π½Π° ΡƒΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±Π°Ρ‚Π° Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΡ‚ΠΈ Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ Π½Π° Intel OpenImageDenoise. Към инструмСнтитС Π·Π° Π°Π΄Π°ΠΏΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎ конструиранС Π½Π° части Π½Π° Π³Π»Π°Π΄ΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΡŠΡ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ (Adaptive Subdivision) Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π·Π° Π΅Π»ΠΈΠΌΠΈΠ½ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° шСвовС ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Π»ΠΈΡ†Π°, ΠΏΡ€ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π΅Π½ΠΈ ΠΎΡ‚ измСстванС ΠΈΠ»ΠΈ разнородност Π½Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΈΡ‚Π΅. Π’Π½Π΅Π΄Ρ€Π΅Π½ΠΈ са Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈ Π·Π° тСкстури (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);

    ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅ Π½Π° Π±Π΅Π·ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π½Π°Ρ‚Π° систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.81

  • Π’ инструмСнти Π·Π° трансформация Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° прСмСстванС Π½Π° Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π½ΠΈ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ (ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Ρ…ΠΎΠ΄ Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚) ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ Π±Π΅Π· тСхния ΠΈΠ·Ρ€ΠΈΡ‡Π΅Π½ ΠΈΠ·Π±ΠΎΡ€, ΠΊΠ°ΠΊΡ‚ΠΎ ΠΈ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° трансформиранС Π½Π° родитСлски Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ, Π±Π΅Π· Π΄Π° сС засягат Π΄Π΅Ρ†Π°. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π° трансформация с ΠΎΠ³Π»Π΅Π΄Π°Π»Π½ΠΎ отразяванС ΠΏΠΎ оситС Y ΠΈ Z;

    ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅ Π½Π° Π±Π΅Π·ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π½Π°Ρ‚Π° систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.81

  • Π’ΡŠΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈ са Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΈ Π·Π° ΠΏΡ€ΠΈΡ…Π²Π°Ρ‰Π°Π½Π΅ Π½Π° Ρ€ΡŠΠ±Π°: Edge Center, Π·Π° ΠΏΡ€ΠΈΡ…Π²Π°Ρ‰Π°Π½Π΅ Π² Ρ†Π΅Π½Ρ‚ΡŠΡ€Π° Π½Π° Ρ€ΡŠΠ±Π° ΠΈ Edge Perpendicular Π·Π° ΠΏΡ€ΠΈΡ…Π²Π°Ρ‰Π°Π½Π΅ Π² Π½Π°ΠΉ-Π±Π»ΠΈΠ·ΠΊΠ°Ρ‚Π° Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ° Π½Π° Ρ€ΡŠΠ±Π°. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Π½ΠΎΠ² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π° сливанС Π½Π° Π²ΡŠΡ€Ρ…ΠΎΠ²Π΅ β€žΠ Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈ Ρ€ΡŠΠ±ΠΎΠ²Π΅ ΠΈ Π»ΠΈΡ†Π°β€œ, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎ раздСля съсСдни Ρ€ΡŠΠ±ΠΎΠ²Π΅ ΠΈ Π»ΠΈΡ†Π°, Π·Π° Π΄Π° ΠΈΠ·Π±Π΅Π³Π½Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΏΠΎΠΊΡ€ΠΈΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° гСомСтрия;

    ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅ Π½Π° Π±Π΅Π·ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π½Π°Ρ‚Π° систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.81

  • ΠœΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌΡŠΡ‚ Π·Π° изобразяванС Π½Π° Eevee, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° физичСски Π±Π°Π·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΎ изобразяванС Π² Ρ€Π΅Π°Π»Π½ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ ΠΈ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° само GPU (OpenGL) Π·Π° изобразяванС, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π° ΠΌΠ΅ΠΊΠ° сянка ΠΈ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° прозрачност ΠΏΡ€ΠΈ засСнчванС въз основа Π½Π° BSDF.
    Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° Π½Π° смСсванС Additive ΠΈ Multiply са Π·Π°ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈ с Π΅ΠΊΠ²ΠΈΠ²Π°Π»Π΅Π½Ρ‚ΠΈ, Π±Π°Π·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈ, ΡΡŠΠ²ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΠΌΠΈ с двигатСля Cycles. БистСмата Π·Π° Ρ€Π΅Π»Π΅Ρ„Π½ΠΎ тСкстуриранС Π΅ ΠΏΡ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅Π½Π°, ΠΊΠΎΠ΅Ρ‚ΠΎ я ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈ ΠΏΠΎ-лСсна Π·Π° ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ ΠΈ с ΠΏΠΎ-високо качСство;

    ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅ Π½Π° Π±Π΅Π·ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π½Π°Ρ‚Π° систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.81

  • Π’ΡŠΠ² Viewport Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Нови ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΈ Π·Π° ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° 3D сцСна с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰Ρ‚Π° Π½Π° Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° Π·Π° изобразяванС Π½Π° Look Development (Material Preview) Π² Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Cycles ΠΈ Eevee, ΠΊΠΎΠ΅Ρ‚ΠΎ Π²ΠΈ позволява Π±ΡŠΡ€Π·ΠΎ Π΄Π° тСстватС Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ΠΈ Π½Π° яркост (HDRI) ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° тСкстури. ВсСки ΠΏΡ€ΠΎΠ·ΠΎΡ€Π΅Ρ† Π·Π° ΠΈΠ·Π³Π»Π΅Π΄ Π½Π° 3D сцСна Π²Π΅Ρ‡Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° ΡΡŠΠ΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° свой собствСн Π½Π°Π±ΠΎΡ€ ΠΎΡ‚ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΈ ΠΊΠΎΠ»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ. ΠΠ½Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€ΡŠΡ‚ Π½Π° многоъгълни ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠΈ Π²Π΅Ρ‡Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠΈ с ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈ, Π° Π½Π΅ само Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅Π½ΠΈ ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠΈ. ΠžΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ с изобраТСния ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚ Π΄Π° Π±ΡŠΠ΄Π°Ρ‚ ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Π΄Π° сС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°Ρ‚ само Π² страничСн ΠΈΠ·Π³Π»Π΅Π΄;

    ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅ Π½Π° Π±Π΅Π·ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π½Π°Ρ‚Π° систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.81

  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ СкспСримСнтална систСма Π—Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π½Π° Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π°, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° сС ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° вмСсто прокси ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌΠ° Π·Π° Π»ΠΎΠΊΠ°Π»Π½ΠΎ замСстванС Π½Π° ΡΠ²ΡŠΡ€Π·Π°Π½ΠΈ Π·Π½Π°Ρ†ΠΈ ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈ Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ²Π΅ Π΄Π°Π½Π½ΠΈ. Π—Π° Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΠΊΠ° ΠΎΡ‚ прокси, Π½ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π° систСма Π²ΠΈ позволява Π΄Π° ΡΡŠΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚Π΅ мноТСство нСзависими прСдСфинирания Π½Π° Π΅Π΄Π½ΠΈ ΠΈ ΡΡŠΡ‰ΠΈ ΡΠ²ΡŠΡ€Π·Π°Π½ΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΈ (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π΄Π΅Ρ„ΠΈΠ½ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° символ), позволява рСкурсивно ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Ρ„ΠΈΠ½ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ ΠΈ добавянС Π½Π° Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ограничСния;
  • Π’ Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ Π·Π° анимация осигурСни ΠΏΡ€Π΅Ρ†ΠΈΠ·Π΅Π½ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ» Π½Π° Π²ΡŠΡ€Ρ‚Π΅Π½Π΅Ρ‚ΠΎ ΠΈ ΠΌΠ°Ρ‰Π°Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ ставитС, ограничСния ΠΈ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ΠΈ;
  • Π’ ΠΌΠΎΠ»ΠΈΠ² Π·Π° скици (Grease Pencil) Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Π° Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Π½Π° потрСбитСлския интСрфСйс, Ρ€Π΅ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ ΠΌΠ΅Π½ΡŽΡ‚Π°, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ Π½ΠΎΠ²ΠΈ инструмСнти, ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ, Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ, ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Π΄Π΅Π½ΠΈ настройки, ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΈ ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈ;

    ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅ Π½Π° Π±Π΅Π·ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π½Π°Ρ‚Π° систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.81

  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° Π°ΡƒΠ΄ΠΈΠΎ ΠΊΠΎΠ΄Π΅ΠΊΠ° Opus ΠΈ контСйнСрния Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ WebM. Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° WebM/VP9 Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ с прозрачност;
  • Π‘Π΅ΠΊΠ²Π΅Π½ΡΠ΅Ρ€ΡŠΡ‚ Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ» ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€ Π·Π° добавянС/ΠΏΡ€Π΅ΠΌΠ°Ρ…Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° изблСдняванС Π·Π° всички Π»Π΅Π½Ρ‚ΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ Π·Π°Ρ€Π΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΈ Π·Π° запълванС Π½Π° кСша;
  • Π Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΎ API Π½Π° Python, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ са Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡƒΠ»Π°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈ ΠΈ Π΅ осигурСно Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡ‡Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° подсказки Π·Π° ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈΡ‚Π΅.
    ВСрсията Π½Π° Python Π΅ Π°ΠΊΡ‚ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π° Π΄ΠΎ 3.7.4;

  • Актуализиран допълнСния. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ настройката β€žΠ‘Π°ΠΌΠΎ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΊΠΈβ€œ, Π·Π° Π΄Π° сС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°Ρ‚ само Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΊΠΈ Π² списъка. ΠŸΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ°
    glTF 2.0 (GL Transmission Format) ΠΈ FBX (Filmbox) Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈ.

Π˜Π·Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

ДобавянС Π½Π° Π½ΠΎΠ² ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€