ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅ Π½Π° Π±Π΅Π·ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π½Π°Ρ‚Π° систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.90

Π˜Π·ΠΏΡ€Π°Ρ‚Π΅Π½ΠΎ ΠΎΡ‚ пусканС Π½Π° Π±Π΅Π·ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π΅Π½ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.90.

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Π°Ρ‚Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π² Blender 2.90:

  • На ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° Linux Π΅ въвСдСна ΠΏΡŠΡ€Π²ΠΎΠ½Π°Ρ‡Π°Π»Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠΎΠ»Π° Wayland, Π·Π° Π΄Π° сС Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π° опцията Π·Π° ΠΈΠ·Π³Ρ€Π°ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ WITH_GHOST_WAYLAND. X11 ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡŠΠ»ΠΆΠ°Π²Π° Π΄Π° сС ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅, Ρ‚ΡŠΠΉ ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ някои Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π½Π° Blender остават Π½Π΅Π΄ΠΎΡΡ‚ΡŠΠΏΠ½ΠΈ Π² Π±Π°Π·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Π½Π° Wayland срСди.
  • Π’ двигатСля Π½Π° Cycles Π΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ Π½ΠΎΠ² ΠΎΠ±Π»Π°Ρ‡Π΅Π½ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»
    ΠΠΈΡˆΠΈΡ‚Π°, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° Π³Π΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° тСкстури Π½Π° Π±Π°Π·Π°Ρ‚Π° Π½Π° симулация Π½Π° физичСски процСси.

  • Cycles ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ° Π·Π° прослСдяванС Π½Π° CPU Π»ΡŠΡ‡ΠΈ Intel Embree, ΠΊΠΎΠ΅Ρ‚ΠΎ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈ възмоТно Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ подобряванС Π½Π° производитСлността ΠΏΡ€ΠΈ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° сцСни с
    Π΅Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ Π½Π° Ρ€Π°Π·ΠΌΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ Π·Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚Π° (Ρ€Π°Π·ΠΌΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ ΠΏΡ€ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅), Π° ΡΡŠΡ‰ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠ° ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ цяло ускори ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° сцСни със слоТна гСомСтрия. НапримСр, Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎ Π·Π° изчислСниС Π·Π° тСстовата сцСна Π½Π° Agent 327 с Ρ€Π°Π·ΠΌΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ бСшС Π½Π°ΠΌΠ°Π»Π΅Π½ΠΎ ΠΎΡ‚ 54:15 Π½Π° 5:00.
    ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅ Π½Π° Π±Π΅Π·ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π½Π°Ρ‚Π° систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.90

  • Всички Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π½ΠΈ процСсори Π½Π° NVIDIA, ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ сС Π·Π°ΠΏΠΎΡ‡Π½Π΅ ΠΎΡ‚ фамилията Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚ Π΄Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ‚ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌΠ° Π·Π° намаляванС Π½Π° ΡˆΡƒΠΌΠ° OptiX.
  • ΠŸΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°Ρ‚ сС Π΄Π²Π° Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° Π·Π° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° структурата Π½Π° косата: Π±ΡŠΡ€Π·ΠΈΡΡ‚ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Rounded Ribbon (ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π° косата ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ плоска Π»Π΅Π½Ρ‚Π° със Π·Π°ΠΎΠ±Π»Π΅Π½ΠΈ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈ) ΠΈ рСсурсоСмкият Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ 3D Curve (косата сС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π° ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ 3D ΠΊΡ€ΠΈΠ²Π°).
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° отмСстванСто Π½Π° Shadow Terminator ΠΏΠΎ ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ, Π·Π° Π΄Π° сС Π΅Π»ΠΈΠΌΠΈΠ½ΠΈΡ€Π°Ρ‚ Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ с ΠΈΠ·Π³Π»Π°Π΄Π΅Π½ΠΈ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈ Π²ΡŠΡ€Ρ…Ρƒ ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠΈ с ниска дСтайлност.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ° Intel OpenImageDenoise Π·Π° ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎ ΠΏΡ€Π΅ΠΌΠ°Ρ…Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡˆΡƒΠΌΠ° Π² 3D ΠΏΡ€ΠΎΠ·ΠΎΡ€Π΅Ρ†Π° Π·Π° ΠΈΠ·Π³Π»Π΅Π΄ ΠΈ ΠΏΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ Π½Π° ΠΎΠΊΠΎΠ½Ρ‡Π°Ρ‚Π΅Π»Π½ΠΎΡ‚ΠΎ изобразяванС (Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΈ Π½Π° процСсори Intel ΠΈ AMD с ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° SSE 4.1).
    ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅ Π½Π° Π±Π΅Π·ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π½Π°Ρ‚Π° систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.90

  • ΠŸΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½ потрСбитСлски интСрфСйс. ΠžΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€ΡŠΡ‚ Π·Π° Ρ‚ΡŠΡ€ΡΠ΅Π½Π΅ Π²Π΅Ρ‡Π΅ ΠΎΠ±Ρ…Π²Π°Ρ‰Π° ΠΈ Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ ΠΎΡ‚ ΠΌΠ΅Π½ΡŽΡ‚ΠΎ. Нов слой със статистика Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ към ΠΏΡ€ΠΎΠ·ΠΎΡ€Π΅Ρ†Π° Π·Π° 3D ΠΈΠ·Π³Π»Π΅Π΄. Π›Π΅Π½Ρ‚Π°Ρ‚Π° Π½Π° ΡΡŠΡΡ‚ΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ Π²Π΅Ρ‡Π΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π° само вСрсията ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅, с Π΄ΠΎΠΏΡŠΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΈ, ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ статистика ΠΈ ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΠ°ΠΌΠ΅Ρ‚, Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Ρ‡Ρ€Π΅Π· контСкстното мСню. Π’ΡŠΠ²Π΅Π΄Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° плъзганС ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π½Π°Ρ€Π΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ плъзганС ΠΈ пусканС. Π—Π° ΠΏΠΎ-лСсно прСоразмСряванС ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π° Π½Π° Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° областта Π΅ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½Π°. ΠŸΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΎ Π΅ Ρ€Π°Π·ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΊΠ²Π°Π΄Ρ€Π°Ρ‚Ρ‡Π΅Ρ‚Π°Ρ‚Π° Π·Π° ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΊΠ°, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ Π²Π΅Ρ‡Π΅ сС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°Ρ‚ отляво Π½Π° тСкста.

    ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅ Π½Π° Π±Π΅Π·ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π½Π°Ρ‚Π° систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.90

  • Π’ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌΠ° Π·Π° изобразяванС Π½Π° Eevee, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° физичСски ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»Π½ΠΎ изобразяванС Π² Ρ€Π΅Π°Π»Π½ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ ΠΈ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° само GPU (OpenGL) Π·Π° изобразяванС, внСдряванСто Π½Π° Π΅Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Π° Motion blur Π΅ напълно прСнаписано, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° дСформация Π½Π° ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠ°Ρ‚Π° ΠΈ точността Π΅ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½Π° .
    ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅ Π½Π° Π±Π΅Π·ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π½Π°Ρ‚Π° систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.90

  • Π’Π½Π΅Π΄Ρ€Π΅Π½Π° Π΅ пълна ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° скулптурно ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ с мноТСство Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΈ способности (ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Multires) ​​- потрСбитСлят Π²Π΅Ρ‡Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° ΠΈΠ·Π±Π΅Ρ€Π΅ няколко Π½ΠΈΠ²Π° Π½Π° Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΠ²ΠΊΠ° Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΡŠΡ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° (ΠŸΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅, частична конструкция Π½Π° Π³Π»Π°Π΄ΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΡŠΡ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰Ρ‚Π° Π½Π° многоъгълна ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠ°) ΠΈ Π΄Π° ΠΏΡ€Π΅Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π²Π° ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Π½ΠΈΠ²Π°Ρ‚Π°.
    Има ΡΡŠΡ‰ΠΎ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° Π²ΡŠΠ·ΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ниски Π½ΠΈΠ²Π° Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΡŠΡ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚Π½ΠΎ ΠΎΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΈΠ·Π²Π»ΠΈΡ‡Π°Π½Π΅ Π½Π° отмСствания, ΠΊΠΎΠ΅Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° сС ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° Π·Π° ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΎΡ‚ всяко ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π·Π° скулптуриранС Π½Π° ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠΈ ΠΈ Π²ΡŠΠ·ΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° всички Π½ΠΈΠ²Π° Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΡŠΡ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚Π½ΠΎ ΠΎΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π·Π° Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π² Ρ€Π°ΠΌΠΊΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π°. Π’Π΅Ρ‡Π΅ Π΅ възмоТно Π΄Π° сС ΡΡŠΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ Π³Π»Π°Π΄ΠΊΠΈ, Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΈ ΠΈ прости ΠΏΠΎΠ²ΡŠΡ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚Π½ΠΈ оформлСния, Π±Π΅Π· Π΄Π° сС промСня Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π°.

    ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅ Π½Π° Π±Π΅Π·ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π½Π°Ρ‚Π° систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.90

  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Ρ„ΠΈΠ»Ρ‚ΡŠΡ€ Π·Π° симулиранС Π½Π° Ρ‚ΡŠΠΊΠ°Π½ Π²ΡŠΡ€Ρ…Ρƒ многоъгълна ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠ° с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰Ρ‚Π° Π½Π° Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΈΡ€ΠΈ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° Π½Π° симулация.


  • Π§Π΅Ρ‚ΠΊΠ°Ρ‚Π° Pose Ρ€Π°Π·ΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π° с Π΄Π²Π° Π½ΠΎΠ²ΠΈ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° Π½Π° дСформация: ΠΌΠ°Ρ‰Π°Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅/трансформиранС ΠΈ смачкванС/разтяганС.


  • Към инструмСнтитС Π·Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π½ΠΎΠ² инструмСнт Π·Π° Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎ раздСлянС ΠΈ ΠΏΡ€Π΅ΠΌΠ°Ρ…Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° съсСдни Π»ΠΈΡ†Π° ΠΏΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ Π½Π° ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΠΎ СкструдиранС. Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΡŠΡ‚ ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΡŠΡ‚ Bevel Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π²Π° "ΠΠ±ΡΠΎΠ»ΡŽΡ‚Π΅Π½" Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π·Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π°Π±ΡΠΎΠ»ΡŽΡ‚Π½ΠΈ стойности вмСсто ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π½Ρ‚ΠΈ ΠΈ Π½ΠΎΠ² ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ Π·Π° Π΄Π΅Ρ„ΠΈΠ½ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΈ UV Π·Π° Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π°Π»Π½ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΈ Π² Π½Π΅Ρ‡Π΅Ρ‚Π½ΠΈ сСгмСнти. ΠŸΠ΅Ρ€ΡΠΎΠ½Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈΡΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΡ„ΠΈΠ» Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° ΠΈ инструмСнта Π·Π° скосяванС Π²Π΅Ρ‡Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° ΠΊΠΎΡ€Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ въз основа Π½Π° ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΈ Π½Π° Π‘Π΅Π·ΠΈΠ΅.

    ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅ Π½Π° Π±Π΅Π·ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π½Π°Ρ‚Π° систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.90

  • ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΡŠΡ‚ Π½Π° ΠΎΠΊΠ΅Π°Π½Π° Π²Π΅Ρ‡Π΅ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π²Π° Π³Π΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈ Π·Π° посоката Π½Π° ΠΏΡ€ΡŠΡΠΊΠ°Π½Π΅.

    ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅ Π½Π° Π±Π΅Π·ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π½Π°Ρ‚Π° систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.90

  • Π’ UV Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° ΠΏΡ€ΠΈ прСмСстванС Π½Π° Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ ΠΎΡ‚ многоъгълна ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠ° сС осигурява Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π½Π° настройка Π½Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Π΅Ρ‚Π΅ Π½Π° Π²ΡŠΡ€Ρ…ΠΎΠ²Π΅Ρ‚Π΅ ΠΈ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈΡ‚Π΅.
  • Π’Π½Π΅Π΄Ρ€Π΅Π½ΠΎ ΠΊΠ΅ΡˆΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° Π΄ΠΈΠΌΠ½ΠΈ ΠΈ Ρ‚Π΅Ρ‡Π½ΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΈ Π² Π΅Π΄ΠΈΠ½ .vdb Ρ„Π°ΠΉΠ» Π·Π° всСки ΠΊΠ°Π΄ΡŠΡ€.
  • ΠŸΡ€ΠΈ физичСско симулиранС Π½Π° Ρ‚ΡŠΠΊΠ°Π½ Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π½Π΅ Π½Π° Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ Π½Π° наляганСто, Π΅ΠΌΡƒΠ»ΠΈΡ€Π°Ρ‰ Ρ‚Π΅Π³Π»ΠΎΡ‚ΠΎ Π½Π° тСчността, която изпълва ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈΠ»ΠΈ която Π³ΠΎ заобикаля.
  • ΠŸΡ€ΠΎΠ΄ΡŠΠ»ΠΆΠΈ внСдряванСто Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»Π½Π° рСалност, Π±Π°Π·ΠΈΡ€Π°Π½Π° Π½Π° стандарта OpenXR.
  • ΠŸΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ ΠΈ СкспортиранС във Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ glTF 2.0.


Π˜Π·Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

ДобавянС Π½Π° Π½ΠΎΠ² ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€