ΠΡΠ³Π°Π½ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Blender Foundation ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²ΠΈ Π½ΠΎΠ²Π°ΡΠ° Π²Π΅ΡΡΠΈΡ Π½Π° ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½ΠΈΡ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ°Π½Π΅ Blender 5.0, ΠΊΠΎΠΉΡΠΎ Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ΄ΡΡ Π·Π° ΡΠ΅ΡΠ°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΠΈ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΈ, ΡΠ²ΡΡΠ·Π°Π½ΠΈ Ρ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ°Π½Π΅, 3D Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°, ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΡΡΡΠ½ΠΈ ΠΈΠ³ΡΠΈ, ΡΠΈΠΌΡΠ»Π°ΡΠΈΠΈ, ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³, ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π΅, Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² 3D ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²ΠΎΡΠΎ, ΡΠΊΡΠ»ΠΏΡΡΡΠ½ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ°Π½Π΅, ΡΡΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΌΠΎΠ½ΡΠ°ΠΆ. ΠΠΎΠ΄ΡΡ Π΅ ΡΠ°Π·ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½Π΅Π½ ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡΠ΅Π½Π· GPL. ΠΠΎΡΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠΈ ΡΠ° Π½Π°Π»ΠΈΡΠ½ΠΈ Π·Π° Linux, Windows ΠΈ macOS. Π‘ΡΡΠΎ ΡΠ°ΠΊΠ° ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΠ»ΠΆΠ°Π²Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ°ΡΠ° Π½Π° LTS Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈΡΠ΅ Blender 4.2 ΠΈ 4.5, ΡΠΈΠΉΡΠΎ ΡΠΏΠ΄Π΅ΠΉΡΠΈ ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΠ»ΠΆΠ°Ρ Π΄ΠΎ ΡΠ»ΠΈ 2026 ΠΈ 2027 Π³ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π° ΡΡΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ½ΠΎ.
Π‘ΡΠ΅Π΄ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΠ΅Π½ΠΈΡ:
- ΠΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π½ΠΎΠ²Π° ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π½Π° ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°ΡΠ° Π·Π° ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅ Ρ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π³ΡΠΈΡΠ°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π·Π° ΡΠ°Π·ΡΠΈΡΠ΅Π½ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅Π½ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ Π½Π° ΡΡΠΊΠΎΡΡ (HDR) ΠΈ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π° Ρ ΡΠΈΡΠΎΠΊ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΈ ΠΎΠ±Ρ
Π²Π°Ρ (Wide-gamut). ΠΡΠΈΠ³ΡΡΠ΅Π½Π° Π΅ Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ Π·Π° Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π΅, ΡΠ΅ΡΠ΅Π½Π΅ ΠΈ Π΅ΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²Π΅ Wide-gamut ΠΈ HDR Π·Π° ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ ΡΠ° Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠΈ Π½Π° Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ, ΠΊΠΎΠΈΡΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠ°Ρ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠΈΡΠ΅ Π·Π° ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²Π΅ ACES 1.3 ΠΈ 2.0 (Academy Color Encoding System), HDR ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»ΠΈΡΠ΅ Rec.2100-PQ/Rec.2100-HLG ΠΈ AgX HDR, ΠΊΠΎΠΈΡΠΎ ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ Π΄Π° Π±ΡΠ΄Π°Ρ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½ΠΈ Π·Π° ΠΈΠ½ΡΠ΅Π³ΡΠ°ΡΠΈΡ Ρ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»Π½ΠΈ ΠΊΠΈΠ½ΠΎΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΡΡΠ²Π΅Π½ΠΈ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠΈ ΠΈ Π·Π° Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π½Π° ΡΡΠ΄ΡΡΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π΄ΠΈΡΠΏΠ»Π΅ΠΈ, ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠ°ΡΠΈ HDR. ΠΠ° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° HDR Π² Linux Π΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Blender Π΄Π° ΡΠ΅ ΡΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ° Π² ΡΡΠ΅Π΄ΠΈ, Π±Π°Π·ΠΈΡΠ°Π½ΠΈ Π½Π° Wayland, ΠΈ Π΄Π° ΡΠ΅ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΠ° Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄, ΠΊΠΎΠΉΡΠΎ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ½ΠΈΡ API Vulkan.

ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π·Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²Π΅ Wide-gamut, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π° ACEScg ΠΈ Linear Rec.2020, ΠΏΡΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈ, ΠΈΠ·ΡΠΎΡΠ½ΠΈΡΠΈ Π½Π° ΡΠ²Π΅ΡΠ»ΠΈΠ½Π° ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π΅. ΠΡΠΈΠ³ΡΡΠ΅Π½Π° Π΅ Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ Π·Π° Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΎ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΎ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²ΠΎ ΠΏΠΎ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»Π½ΠΎ Π·Π° Π²ΡΠ΅ΠΊΠΈ ΡΠ°ΠΉΠ» ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΠ²Π΅Π½Ρ.

Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π° Π΅ Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ Π·Π° Π·Π°ΠΏΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π² OpenEXR ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ Π² ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π° ACES2065-1 ΠΈ ACEScg. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π·Π° Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΈ ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΡΠ²Π°Π½ΠΈΡ, ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈ Π² ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ° ACES 2.0 (view transform β ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΡΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π½Π° ΡΠ²Π΅ΡΠ°, ΠΈΠ·ΡΠΈΡΠ»Π΅Π½ ΠΏΡΠΈ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³, Π² ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²ΡΠ½Π΅, ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°Π½ΠΎ Π½Π° ΠΌΠΎΠ½ΠΈΡΠΎΡΠ°). ΠΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΠ΅Π½Π° Π΅ ΡΡΠ²ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΌΠΎΡΡΡΠ° Ρ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠ³ΡΡΠ°ΡΠΈΡΡΠ° OpenColorIO Π·Π° ACES 2.0, ΠΏΡΠΈΠ»Π°Π³Π°Π½Π° Π·Π° ΠΎΡΠΈΠ³ΡΡΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»Π½ΠΎΡΡ Π½Π° ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅ Π½Π° ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΠΈΡΠ΅ Π΅ΡΠ°ΠΏΠΈ Π½Π° ΠΊΠΈΠ½ΠΎΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΡΡΠ²ΠΎΡΠΎ. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π½ΠΎΠ΄Π° Π·Π° ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π° Π½Π° Π΅ΡΠ°ΠΏΠ° Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΡ.

- Π Π½ΠΎΠ΄Π° βΠ’Π΅ΠΊΡΡΡΡΠ° Π½Π° Π½Π΅Π±Π΅ΡΠΎβ (βSky Textureβ) Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π½ΠΎΠ²Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π» Π½Π° Π½Π΅Π±Π΅ΡΠΎ, ΠΏΡΠΈ ΠΊΠΎΡΡΠΎ Π·Π° ΠΏΠΎΠ²ΠΈΡΠ°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΡΠΌ ΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΊΡΠ°ΡΠ½ΠΎ ΡΠ°Π·ΡΠ΅ΡΠ½ΠΈΠ΅. Π‘ΡΠ°ΡΠ°ΡΠ° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π» Π½Π° Π½Π΅Π±Π΅ΡΠΎ Π΅ Π·Π°ΠΏΠ°Π·Π΅Π½Π° ΠΊΠ°ΡΠΎ ΠΎΠΏΡΠΈΡ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΈΠΌΠ΅ΡΠΎ βΠΠΎΠ΄Π΅Π» Π½Π° Π½Π΅Π±Π΅ΡΠΎ Ρ Π΅Π΄Π½ΠΎΠΊΡΠ°ΡΠ½ΠΎ ΡΠ°Π·ΡΠ΅ΡΠ½ΠΈΠ΅β (βSingle Scatteringβ). ΠΡΠ²Π΅Π½ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠΈΡΠ°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π½Π΅Π±Π΅ΡΠΎ, Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π» ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° ΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° Π·Π° ΡΠΎΡΠΌΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠΎΡΠ½ΠΈ ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π² Π·Π°ΠΊΡΠΈΡΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ. Π§ΡΠ΅Π· Π½ΠΎΠ΄Π°ΡΠ° Sky Texture ΡΠ΅Π³Π° ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π±ΡΡΠ·ΠΎ Π΄Π° Π³Π΅Π½Π΅ΡΠΈΡΠ°ΡΠ΅ ΡΡΠ΅Π½ΠΈ Π½Π° ΠΈΠ·Π³ΡΠ΅Π² ΠΈΠ»ΠΈ Π·Π°Π»Π΅Π·, ΠΏΡΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΠΊΠΈ ΡΠ°ΠΌΠΎ Π΅Π΄ΠΈΠ½ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π½ΠΎΠ΄Π° βΠ Π°Π΄ΠΈΠ°Π»Π΅Π½ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΈΠ½Π³β (βRadial Tilingβ) Π·Π° ΡΡΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π·Π°ΠΊΡΡΠ³Π»Π΅Π½ΠΈ ΡΠΎΡΠΌΠΈ ΠΈ ΠΌΠΎΠ·Π°ΠΉΡΠ½ΠΈ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ.

- ΠΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ Π·Π° Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½Π΅ (baking) Π½Π° ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈ ΠΎΡ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ²Π΅ Ρ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΠ° βΠΡΠ»ΡΠΈΡΠ°Π·ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅β (βMultiresolutionβ) ΡΠ° Π·Π½Π°ΡΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎ ΡΠ°Π·ΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈ. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π·Π° n-ΡΠ³Π»ΠΎΠ²ΠΈ Π»ΠΈΡΠ°, Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ Π·Π° Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° Π²Π΅ΠΊΡΠΎΡΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅ΡΡΠ²Π°Π½Π΅, Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½Π΅ ΡΠ°ΠΌΠΎ Π½Π° ΠΈΠ·Π±ΡΠ°Π½ΠΈ ΠΈ Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΈ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ, ΠΊΠ°ΠΊΡΠΎ ΠΈ ΠΎΡΡΠ΅Ρ Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΠ° βΠΠΎΠ΄ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΡΡΡ
Π½ΠΎΡΡΡΠ°β (βSubdivision Surfaceβ).

- Π Π½ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ° Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π·Π° Π·ΠΎΠ½ΠΈ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΡΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡ (βRepeat Zonesβ) ΠΏΠΎ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ Ρ ΡΡΡ
Π½Π°ΡΠ° ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π² Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ½ΠΈ Π½ΠΎΠ΄ΠΈ. ΠΡΠΈ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°ΡΠ° EEVEE Π΅ Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π±ΡΠΎΡ Π½Π° ΠΈΡΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈΡΠ΅, Π΄ΠΎΠΊΠ°ΡΠΎ Π² ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°ΡΠ° Cycles ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° ΡΠ΅ Π·Π°Π΄Π°Π²Π° ΡΠ°ΠΌΠΎ ΡΠΈΠΊΡΠΈΡΠ°Π½ Π±ΡΠΎΠΉ ΠΈΡΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ ΡΠ° Π½ΠΎΠ΄ΠΈ βΠΠ°ΠΊΠ΅Ρβ (βBundleβ, ΠΎΠ±Π΅Π΄ΠΈΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π½ΡΠΊΠΎΠ»ΠΊΠΎ Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠ° Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΊΡ), βΠΠ°ΠΌΠΈΠΊΠ²Π°Π½Π΅β (βClosureβ, ΠΏΡΠ΅Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠΎΠ±ΡΡΠ²Π΅Π½ΠΈ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ Π·Π° Π³ΡΡΠΏΠΈ ΠΎΡ Π½ΠΎΠ΄ΠΈ) ΠΈ βΠΡΠ΅Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ²Π°ΡΠ΅Π» Π½Π° ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠΎβ (βMenu Switchβ, ΠΈΠ·Π²Π΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΡΠΎΠΉΠ½ΠΎΡΡ Π½Π° Π±Π°Π·Π°ΡΠ° Π½Π° ΠΈΠ·Π±ΡΠ°Π½ΠΈΡ Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΎΡ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠΎ).

- Π ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΠ΅Π»Ρ Cycles ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ°Π·Π±ΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π΅ Π²Π½Π΅Π΄ΡΠ΅Π½ Π½ΠΎΠ² Π°Π»Π³ΠΎΡΠΈΡΡΠΌ Π·Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΌΠ½ΠΎ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΡΠ°Π½Π΅, ΠΊΠΎΠΉΡΠΎ ΠΈΠ·ΠΊΠ»ΡΡΠ²Π° ΠΏΠΎΡΠ²Π°ΡΠ° Π½Π° Π±Π»ΠΎΠΊΠΎΠ²ΠΈ Π°ΡΡΠ΅ΡΠ°ΠΊΡΠΈ Π² ΠΏΡΠΈΠΏΠΎΠΊΡΠΈΠ²Π°ΡΠΈ ΡΠ΅ ΠΎΠ±Π΅ΠΌΠΈ ΠΈ Π΄ΠΎΠΏΡΡΠΊΠ° ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Π±Π΅Π· Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΈ ΠΊΠ°ΡΠΎ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ Π½Π° ΡΡΡΠΏΠΊΠ°ΡΠ°, ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»Π΅Π½ Π±ΡΠΎΠΉ ΡΡΡΠΏΠΊΠΈ ΠΈ Ρ
ΠΎΠΌΠΎΠ³Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΌΠ°.

- Π Cycles Π΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ ΠΏΠΎ-ΡΠΎΡΠ΅Π½ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ Π½Π° ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΠΎΠ²ΡΡΡ
Π½ΠΎΡΡΠ½ΠΎ ΡΠ°Π·ΡΠ΅ΡΠ½Π΅ (subsurface scattering). ΠΠΎΠ²ΠΈΡΡ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ ΠΎΡΡΠΈΡΠ° ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ°Π·ΡΠ΅ΠΉΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ²Π΅ΡΠ»ΠΈΠ½Π°ΡΠ° Π² ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎ ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡΠΈ ΠΈ ΠΎΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠΆΠ΄Π°Π²Π° ΠΎΡ ΠΈΠ·Π»ΠΈΡΠ½ΠΎΡΠΎ Π·Π°ΡΡΠΌΠ½ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΡΡΠΈ, Π½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΈΡΠΊΠ²Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅ Π·Π° ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΡΠ°Π½Π΅.

- Π Cycles Π΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ΠΎ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΡΠΎ Π½Π° Π΅ΡΠ΅ΠΊΡΠ° Π½Π° ΠΈΡΠΈΠ΄Π°ΡΠΈΡ Π²ΡΡΡ
Ρ ΠΌΠ΅ΡΠ°Π»Π½ΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈ, Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π·Π° Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° Π΄ΡΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠΎ ΠΏΡΠ΅Π»ΠΈΠ²Π°Π½Π΅ Π² ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Π½Π° ΠΏΡΠ΅Π³ΡΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΠ΅ΡΠ°Π»Π°.

- ΠΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ ΠΈ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΠ°Π½ ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ°Π·Π±ΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π² ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΠ° βΠΠΎΠ΄ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΡΡΡ
Π½ΠΎΡΡΡΠ°β (Subdivision Surface) ΠΌΠ΅Ρ
Π°Π½ΠΈΠ·ΡΠΌ Π·Π° Π°Π΄Π°ΠΏΡΠΈΠ²Π½ΠΎ ΠΏΠ°ΡΡΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΡΡΡ
Π½ΠΎΡΡΠΈ (Adaptive Subdivision), ΠΊΠΎΠΉΡΠΎ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»Ρ ΠΊΠ»Π΅ΡΠΊΠΈΡΠ΅ Π² ΠΌΡΠ΅ΠΆΠ°ΡΠ° Π² Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡ ΠΎΡ ΡΠ°Π·ΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅ΡΠΎ Π΄ΠΎ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΠ°. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΎΠΏΡΠΈΡ βΠΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²ΠΎ Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡΠ°β (Object Space), ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ²Π°ΡΠ° Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π΄ΡΠ»ΠΆΠΈΠ½Π°ΡΠ° Π½Π° ΡΡΠ±Π° Π½Π΅ Π² ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»ΠΈ, Π° Π² ΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΈ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΠΈ Π½Π° ΡΠ°ΠΌΠΈΡ ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ.
- Π ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΡΠ°ΡΠΈΡ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΠ΅Π» EEVEE ΡΠ° ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ΠΈ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ, ΠΊΠΎΠΈΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎ ΡΡΠΊΠΎΡΡΠ²Π°Ρ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΠΈΡΠ°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈ. Π£ΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΡΠΎ Π΅ Π½Π°Π±Π»ΡΠ΄Π°Π²Π°Π½ΠΎ ΠΏΡΠΈ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π²ΡΠΈΡΠΊΠΈ Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄ΠΈ, Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠ³ΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π½Π° Π±Π°Π·Π°ΡΠ° Π½Π° Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄ΠΎΠ²Π΅ NVIDIA ΠΈ Vulkan, ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΡΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° Π΄ΠΎΡΡΠΈΠ³Π½Π΅ Π΄ΠΎ 4 ΠΏΡΡΠΈ. ΠΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈΡΠ΅ Π·Π° Π½Π°Π»Π°Π³Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΈΠ½ΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΈ Π½Π° ΠΌΡΠ΅ΠΆΠΈ ΡΠ° ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈ Π΄ΠΎ 3 ΠΏΡΡΠΈ. Π EEVEE Π΅ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π΅Π½Π° ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡΡΠ° Π½Π° ΠΌΠ°ΡΠΊΠ°ΠΏΠΈΡΠ΅ (MatCaps, Material Capture), Π² ΠΊΠΎΡΡΠΎ Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π·Π° ΠΎΠ³Π»Π΅Π΄Π°Π»Π½ΠΎ ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΡΠ²Π΅ΡΠ»ΠΈΠ½Π°ΡΠ°, ΠΏΠΎΠ²ΠΈΡΠ°Π²Π°ΡΠ° ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎΡΠΎ Π½Π° ΡΠ΅Π½Π΄ΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° ΡΡΠΌΠ½ΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΡΡΡ
Π½ΠΎΡΡΠΈ ΠΏΡΠΈ ΠΏΡΠ΅Π³Π»Π΅Π΄ Π½Π° 3D ΡΡΠ΅Π½Π°.

- ΠΠ±Π½ΠΎΠ²Π΅Π½ΠΈ ΡΠ° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΊΡΠΈΡΠ΅ Π΄Π΅ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΈ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Π΅ ΠΈ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈ. Π ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΊΡΠ° Human Base Meshes Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π½ΠΎΠ² Π°ΠΊΡΠΈΠ² Ρ ΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠΈ ΡΠΊΠ΅Π»Π΅Ρ.

- Π ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°ΡΠ° Π·Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π΅ (Compositor) Π΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π° Π½ΠΎΠ²Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π» Ρ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈ (Asset Shelf), ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΎΡΡΠ°Π²ΡΡΠ° Π±ΡΡΠ· Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ Π΄ΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄Π²Π°ΡΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Π΄Π΅Π½ΠΈ Π΅ΡΠ΅ΠΊΡΠΈ.

- ΠΠ±Π΅Π·ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½Π° Π΅ ΡΡΠ²ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΌΠΎΡΡ ΡΡΡ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΈΡΡΠ°, ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΡΠ° ΡΡΠΈΠ»ΠΈΡΠΈ ΠΈ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠΈ Π½Π° ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠ½Π°ΡΠ° ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ° VFX.
- Π Π°Π·ΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈ ΡΠ° Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°ΡΠ° Π·Π° Π΄Π²ΡΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎ ΡΠΈΡΡΠ²Π°Π½Π΅ ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Grease Pencil, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ²Π°ΡΠ° ΡΡΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠΊΠΈΡΠΈ Π² 2D ΠΈ ΡΠ»Π΅Π΄ ΡΠΎΠ²Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ΡΠΎ ΠΈΠΌ Π² 3D ΠΎΠΊΠΎΠ»Π½Π° ΡΡΠ΅Π΄Π° ΠΊΠ°ΡΠΎ ΡΡΠΈΠΈΠ·ΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΈ ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡΠΈ (Π½Π° Π±Π°Π·Π°ΡΠ° Π½Π° Π½ΡΠΊΠΎΠ»ΠΊΠΎ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΈ ΡΠΊΠΈΡΠΈ ΠΎΡ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΠΈ ΡΠ³Π»ΠΈ ΡΠ΅ ΡΠΎΡΠΌΠΈΡΠ° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»). ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ Π·Π° ΠΏΡΠΈΠ»Π°Π³Π°Π½Π΅ Π½Π° Π΅ΡΠ΅ΠΊΡ Π½Π° Π·Π°ΠΌΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅ΡΠΈ ΡΠ΅ ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡΠΈ (Motion Blur). Π ΡΡΡΠ°Π½ΠΈΡΠ½Π°ΡΠ° ΠΏΠ°Π½Π΅Π» Π½Π° 3D ΠΈΠ·Π³Π»Π΅Π΄Π° Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π» βΠΠ°Π½Π½ΠΈ Π½Π° ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΠ΅β (Curve Data), ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ²Π°ΡΠ° Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΡΠΎΠΉΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π½Π° Π΅Π΄Π½Π° ΠΈΠ»ΠΈ Π½ΡΠΊΠΎΠ»ΠΊΠΎ ΠΈΠ·Π±ΡΠ°Π½ΠΈ ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈ. Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΡΠ΅ΠΏΠ° Π·Π° Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΠΈ Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²Π΅ ΡΠ³Π»ΠΈ Π·Π° Π²ΡΡΠΊΠ° ΡΠΎΡΠΊΠ°: Ρ ΠΏΠ»ΠΎΡΡΠΊ, ΠΎΡΡΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ Π·Π°ΠΊΡΡΠ³Π»Π΅Π½ Π²ΡΡΡ
. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ βΠΠΎΠ»ΠΈΠ²β (Pen) Π·Π° ΡΡΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ ΠΈ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° ΠΠ΅Π·ΠΈΠ΅Π²ΠΈ ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈ. ΠΡΠΈΠ³ΡΡΠ΅Π½ΠΎ Π΅ ΠΊΠΎΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΠΎ ΡΠ²ΡΡΠ·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π½Π°ΡΠ°Π»Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΊΡΠ°ΠΉΠ½ΠΈΡ ΡΠ΅Π³ΠΌΠ΅Π½Ρ Π½Π° Π·Π°ΡΠ²ΠΎΡΠ΅Π½ΠΈ ΡΡΠΈΡ
ΠΈ Π±Π΅Π· Π·Π°Π·ΠΎΡΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΏΠΎΠΊΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ.

- Π Π°Π·ΡΠΈΡΠ΅Π½Π° ΠΈΠ½ΡΠ΅Π³ΡΠ°ΡΠΈΡ Π½Π° Π½Π΅Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΈΡ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡ (Video Sequencer) Ρ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠΈ Π½Π° Blender. Π ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ° Π½Π° ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°ΡΠ° Π±ΡΡ
Π° Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»Π½ΠΈ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈ Ρ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΠΈ ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΈ Π½Π° ΠΏΠΈΡΡΠ°ΡΠ°. Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ, Π±Π°Π·ΠΈΡΠ°Π½ Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΠ½Π³ Π½ΠΎΠ΄ΠΎΠ²Π΅. Π Π΄ΠΎΠ»Π½Π°ΡΠ° Π»Π΅Π½ΡΠ° ΡΠ° Π²Π½Π΅Π΄ΡΠ΅Π½ΠΈ Π±ΡΡΠΎΠ½ΠΈ Π·Π° ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π²ΡΠ·ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²Π΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ΡΠΎ.

- ΠΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΡΡ ΠΠ°ΡΡΠΈΠ² (βArrayβ) Π΅ ΠΏΡΠ΅ΠΎΡΠΌΠΈΡΠ»Π΅Π½ Ρ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ½ΠΈ Π½ΠΎΠ΄ΠΎΠ²Π΅, ΠΊΠΎΠ΅ΡΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ²Π° Π»Π΅ΡΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠ²Π°Π½Π΅ ΠΈ ΡΠ°Π·ΡΠΈΡΡΠ²Π°Π½Π΅ Π² Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡ ΠΎΡ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΏΠΎΡΠΈΡΠ°Π½ΠΈΡΡΠ°, ΠΊΠ°ΠΊΡΠΎ ΠΈ ΡΠ»ΡΡΠ°ΠΉΠ½ΠΎ ΡΠ°Π·ΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΊΡΡΠ³ΠΎΠ²ΠΎ ΡΠ°Π·ΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π³ΠΈΠ·ΠΌΠΎ ΠΏΡΠΈ ΡΠ°Π·ΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡΠΈ.
- Π UV ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ° Π΅ ΠΏΡΠ΅ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅Π½Π° ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½Π° ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ°Π·Π±ΠΈΡΠ°Π½Π΅ ΡΠΈΠ½Ρ
ΡΠΎΠ½ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π½Π° UV ΡΠ°Π·Π²ΡΡΡΠΊΠ°. Π£Π²Π΅Π»ΠΈΡΠ΅Π½Π° Π΅ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎΡΡΡΠ° Π½Π° Π²ΡΠ·ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΡΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ.
- ΠΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΠ΅Π½ΠΎ Π΅ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΡΠΎ ΠΏΡΠΈ ΠΏΡΠ΅Π³Π»Π΅Π΄ Π½Π° VR ΡΡΠ΅Π½Π° (VR Scene Inspection) Ρ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° ΡΠ»Π΅ΠΌΠΎΠ²Π΅ Π·Π° Π²ΠΈΡΡΡΠ°Π»Π½Π° ΡΠ΅Π°Π»Π½ΠΎΡΡ. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ ΡΠ° Π½ΠΎΠ²ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π·Π° Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°ΡΠΈΡ Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π° Π²ΠΈΡΡΡΠ°Π»Π½Π° ΡΠ΅Π°Π»Π½ΠΎΡΡ. ΠΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡΠ° Π·Π° ΠΏΡΠΎΠΌΡΠ½Π° Π½Π° ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡΠ° Π½Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π° ΠΏΠΎΠ»Π΅Ρ Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π°. ΠΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΠ΅Π½Π° Π΅ Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°ΡΠΈΡΡΠ° Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅ΠΏΠΎΡΡΠ°ΡΠΈΡ. ΠΠ° Π½Π°ΠΌΠ°Π»ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π΄Π΅Π·ΠΎΡΠΈΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΡΡΠ° Π΅ ΠΎΡΠΈΠ³ΡΡΠ΅Π½ΠΎ Π΄ΠΈΡΠΊΡΠ΅ΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΠ° ΠΏΡΠΈ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡ Ρ Π΄ΠΆΠΎΠΉΡΡΠΈΠΊΠ° Π½Π° ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π΅ΡΠ°. ΠΠ° Π½Π°ΠΌΠ°Π»ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π·Π°ΠΌΠ°ΠΉΠ²Π°Π½Π΅ ΠΏΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅ Π½Π° ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ΡΠ΅ΠΊΡ Π½Π° Π²ΠΈΠ½Π΅ΡΠΈΡΠ°Π½Π΅, ΠΊΠΎΠΉΡΠΎ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ°Π²Π° Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π΅ ΠΏΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅ Π½Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅.

- ΠΠΏΡΠΈΠΈΡΠ΅ Π·Π° ΡΠ΅ΠΌΠΈ Π½Π° ΠΎΡΠΎΡΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ° ΠΎΠΏΡΠΎΡΡΠ΅Π½ΠΈ. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΎΠΏΡΠΈΡ βΠΠ°ΠΌΠ°Π»ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡΡΠ°β (βReduce Motionβ), Π·Π° Π΄Π° ΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΊΠ»ΡΡΠ°Ρ ΠΈΠ·Π»ΠΈΡΠ½ΠΈΡΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΈ Π΅ΡΠ΅ΠΊΡΠΈ. ΠΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΡΡ Π½Π° Π½ΠΎΠ΄ΠΎΠ²ΠΈΡ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡ Π΅ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½.
- ΠΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ°Π·Π±ΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π΅ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΎ Π·Π°ΠΏΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° blend ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Π΅ Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΠ΅ΡΠΈΡΠ°Π½ ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΎΠΏΡΠΈΡ Π·Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅Π½ ΡΠ΅Π΄ ββgpu-vsync [on/off/auto]β Π·Π° ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ²Π°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° Π²Π΅ΡΡΠΈΠΊΠ°Π»Π½Π° ΡΠΈΠ½Ρ ΡΠΎΠ½ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ (VSync) Ρ ΠΈΠΌΠΏΡΠ»Ρ Π·Π° Π³Π°ΡΠ΅Π½Π΅ Π½Π° ΠΊΠ°Π΄ΡΠΈΡΠ΅, ΠΏΡΠΈΠ»Π°Π³Π°Π½Π° Π·Π° Π·Π°ΡΠΈΡΠ° ΠΎΡ ΡΠ°Π·ΠΊΡΡΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΈ ΠΈΠ·Ρ ΠΎΠ΄.
- ΠΠ° ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠΈ Ρ Wayland Π΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° ΠΏΡΠΎΡΠΎΠΊΠΎΠ» cursor-shape Π·Π° Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Π½Π° Π²ΡΠ½ΡΠ½ΠΈΡ Π²ΠΈΠ΄ Π½Π° ΠΊΡΡΡΠΎΡΠ°.


ΠΠ·ΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: opennet.ru















