ИздаванС Π½Π° свободната 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π½Π° систСма Blender 5.0

ΠžΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡ Blender Foundation прСдстави Π½ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π° вСрсия Π½Π° свободния ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 5.0, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ Π΅ подходящ Π·Π° Ρ€Π΅ΡˆΠ°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ, ΡΠ²ΡŠΡ€Π·Π°Π½ΠΈ с 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅, 3D Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŽΡ‚ΡŠΡ€Π½ΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ, симулации, Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³, ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π΅, Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² 3D пространството, скулптурно ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅, създаванС Π½Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΌΠΎΠ½Ρ‚Π°ΠΆ. ΠšΠΎΠ΄ΡŠΡ‚ Π΅ разпространСн ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡ†Π΅Π½Π· GPL. Π“ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΈΡ‚Π΅ сборки са Π½Π°Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ Π·Π° Linux, Windows ΠΈ macOS. Π‘ΡŠΡ‰ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡŠΠ»ΠΆΠ°Π²Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° LTS вСрсиитС Blender 4.2 ΠΈ 4.5, Ρ‡ΠΈΠΉΡ‚ΠΎ ΡŠΠΏΠ΄Π΅ΠΉΡ‚ΠΈ Ρ‰Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡŠΠ»ΠΆΠ°Ρ‚ Π΄ΠΎ юли 2026 ΠΈ 2027 Π³ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π° ΡΡŠΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚Π½ΠΎ.

Π‘Ρ€Π΅Π΄ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ подобрСния:

  • ΠŸΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π½ΠΎΠ²Π° рСализация Π½Π° систСмата Π·Π° ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Π΅Ρ‚Π΅ с ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π³Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡ‡Π΅Π½ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ Π½Π° яркост (HDR) ΠΈ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΈ пространства с ΡˆΠΈΡ€ΠΎΠΊ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΈ ΠΎΠ±Ρ…Π²Π°Ρ‚ (Wide-gamut). ΠžΡΠΈΠ³ΡƒΡ€Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π΅, Ρ‡Π΅Ρ‚Π΅Π½Π΅ ΠΈ СкспортиранС Π½Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Π΅ Wide-gamut ΠΈ HDR Π·Π° изобраТСния ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ са Π½ΠΎΠ²ΠΈ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΈ Π½Π° визуализация, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ°Ρ‚ систСмитС Π·Π° ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Π΅ ACES 1.3 ΠΈ 2.0 (Academy Color Encoding System), HDR ΠΏΡ€ΠΎΡ„ΠΈΠ»ΠΈΡ‚Π΅ Rec.2100-PQ/Rec.2100-HLG ΠΈ AgX HDR, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚ Π΄Π° Π±ΡŠΠ΄Π°Ρ‚ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½ΠΈ Π·Π° интСграция с профСсионални кинопроизводствСни систСми ΠΈ Π·Π° визуализация Π½Π° ΡΡŠΠ΄ΡŠΡ€ΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° дисплСи, ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ°Ρ‰ΠΈ HDR. Π—Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° HDR Π² Linux Π΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Blender Π΄Π° сС стартира Π² срСди, Π±Π°Π·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Π½Π° Wayland, ΠΈ Π΄Π° сС Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π° Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° графичния API Vulkan.
    ИздаванС Π½Π° свободната 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π½Π° систСма Blender 5.0

    Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Π΅ Wide-gamut, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΈΡ‚Π΅ пространства ACEScg ΠΈ Linear Rec.2020, ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΈ, ΠΈΠ·Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΡ†ΠΈ Π½Π° свСтлина ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π΅. ΠžΡΠΈΠ³ΡƒΡ€Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡ‚ΠΎ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎ пространство ΠΏΠΎ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»Π½ΠΎ Π·Π° всСки Ρ„Π°ΠΉΠ» ΠΈ сСквСнс.

    ИздаванС Π½Π° свободната 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π½Π° систСма Blender 5.0

    Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° Π·Π°ΠΏΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° изобраТСния Π² OpenEXR Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ Π² Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΈ пространства ACES2065-1 ΠΈ ACEScg. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΈ прСобразувания, описани Π² стандарта ACES 2.0 (view transform β€” прСобразувания Π½Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°, изчислСн ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³, Π² прСдставянС, ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°Π½ΠΎ Π½Π° ΠΌΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΡ€Π°). ΠŸΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½Π° Π΅ ΡΡŠΠ²ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° с конфигурацията OpenColorIO Π·Π° ACES 2.0, ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π½Π° Π·Π° осигуряванС Π½Π° послСдоватСлност Π½Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Π΅Ρ‚Π΅ Π½Π° Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Ρ‚Π°ΠΏΠΈ Π½Π° кинопроизводството. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π½ΠΎΠ΄Π° Π·Π° ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΈ пространства Π½Π° Π΅Ρ‚Π°ΠΏΠ° Π½Π° композиция.

    ИздаванС Π½Π° свободната 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π½Π° систСма Blender 5.0
  • Π’ Π½ΠΎΠ΄Π° β€žΠ’Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€Π° Π½Π° Π½Π΅Π±Π΅Ρ‚ΠΎβ€œ (β€žSky Textureβ€œ) Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π½ΠΎΠ²Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π» Π½Π° Π½Π΅Π±Π΅Ρ‚ΠΎ, ΠΏΡ€ΠΈ която Π·Π° повишаванС Π½Π° Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΡŠΠΌ сС ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΊΡ€Π°Ρ‚Π½ΠΎ разсСяниС. Π‘Ρ‚Π°Ρ€Π°Ρ‚Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π» Π½Π° Π½Π΅Π±Π΅Ρ‚ΠΎ Π΅ Π·Π°ΠΏΠ°Π·Π΅Π½Π° ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ опция ΠΏΠΎΠ΄ ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎ β€žΠœΠΎΠ΄Π΅Π» Π½Π° Π½Π΅Π±Π΅Ρ‚ΠΎ с Π΅Π΄Π½ΠΎΠΊΡ€Π°Ρ‚Π½ΠΎ Ρ€Π°Π·ΡΠ΅ΡΠ½ΠΈΠ΅β€œ (β€žSingle Scatteringβ€œ). ОсвСн Π³Π΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π½Π΅Π±Π΅Ρ‚ΠΎ, новият ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π» ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° сС ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° Π·Π° Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈ отраТСния Π² Π·Π°ΠΊΡ€ΠΈΡ‚ΠΈ помСщСния. Π§Ρ€Π΅Π· Π½ΠΎΠ΄Π°Ρ‚Π° Sky Texture сСга ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π±ΡŠΡ€Π·ΠΎ Π΄Π° Π³Π΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Ρ‚Π΅ сцСни Π½Π° ΠΈΠ·Π³Ρ€Π΅Π² ΠΈΠ»ΠΈ Π·Π°Π»Π΅Π·, промСняйки само Π΅Π΄ΠΈΠ½ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚ΡŠΡ€.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π½ΠΎΠ΄Π° β€žΠ Π°Π΄ΠΈΠ°Π»Π΅Π½ Ρ‚Π°ΠΉΠ»ΠΈΠ½Π³β€œ (β€žRadial Tilingβ€œ) Π·Π° създаванС Π½Π° Π·Π°ΠΊΡ€ΡŠΠ³Π»Π΅Π½ΠΈ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈ ΠΈ ΠΌΠΎΠ·Π°ΠΉΡ‡Π½ΠΈ изобраТСния.
    ИздаванС Π½Π° свободната 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π½Π° систСма Blender 5.0
  • Π’ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π° Π·Π°ΠΏΠΈΡ‡Π°Π½Π΅ (baking) Π½Π° тСкстури ΠΎΡ‚ мСшовС с ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° β€žΠœΡƒΠ»Ρ‚ΠΈΡ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅β€œ (β€žMultiresolutionβ€œ) са Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈ. НапримСр, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° n-ъглови Π»ΠΈΡ†Π°, Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° Π·Π°ΠΏΠΈΡ‡Π°Π½Π΅ Π½Π° Π²Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π½ΠΎ измСстванС, Π·Π°ΠΏΠΈΡ‡Π°Π½Π΅ само Π½Π° ΠΈΠ·Π±Ρ€Π°Π½ΠΈ ΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΈ изобраТСния, ΠΊΠ°ΠΊΡ‚ΠΎ ΠΈ ΠΎΡ‚Ρ‡Π΅Ρ‚ Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° β€žΠŸΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΡŠΡ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π°β€œ (β€žSubdivision Surfaceβ€œ).
    ИздаванС Π½Π° свободната 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π½Π° систСма Blender 5.0
  • Π’ Π½ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π° Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° Π·ΠΎΠ½ΠΈ Π½Π° повторСния (β€žRepeat Zonesβ€œ) ΠΏΠΎ аналогия с тяхната рСализация Π² Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡ‡Π½ΠΈ Π½ΠΎΠ΄ΠΈ. ΠŸΡ€ΠΈ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ систСмата EEVEE Π΅ възмоТно Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡ‡Π½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° броя Π½Π° ΠΈΡ‚Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈΡ‚Π΅, Π΄ΠΎΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ Π² систСмата Cycles ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° сС Π·Π°Π΄Π°Π²Π° само фиксиран Π±Ρ€ΠΎΠΉ ΠΈΡ‚Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ са Π½ΠΎΠ΄ΠΈ β€žΠŸΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚β€œ (β€žBundleβ€œ, ΠΎΠ±Π΅Π΄ΠΈΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° няколко Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π° Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΊΡ‚), β€žΠ—Π°ΠΌΠΈΠΊΠ²Π°Π½Π΅β€œ (β€žClosureβ€œ, ΠΏΡ€Π΅Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° собствСни Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π·Π° Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΈ ΠΎΡ‚ Π½ΠΎΠ΄ΠΈ) ΠΈ β€žΠŸΡ€Π΅Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π²Π°Ρ‚Π΅Π» Π½Π° ΠΌΠ΅Π½ΡŽΡ‚ΠΎβ€œ (β€žMenu Switchβ€œ, ΠΈΠ·Π²Π΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° стойност Π½Π° Π±Π°Π·Π°Ρ‚Π° Π½Π° избрания Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ ΠΎΡ‚ ΠΌΠ΅Π½ΡŽΡ‚ΠΎ).
    ИздаванС Π½Π° свободната 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π½Π° систСма Blender 5.0
  • Π’ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ двигатСля Cycles ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π΅ Π²Π½Π΅Π΄Ρ€Π΅Π½ Π½ΠΎΠ² Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΡŠΠΌ Π·Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΌΠ½ΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ ΠΈΠ·ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π²Π° появата Π½Π° Π±Π»ΠΎΠΊΠΎΠ²ΠΈ Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΠΈ Π² ΠΏΡ€ΠΈΠΏΠΎΠΊΡ€ΠΈΠ²Π°Ρ‰ΠΈ сС ΠΎΠ±Π΅ΠΌΠΈ ΠΈ допуска Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π±Π΅Π· Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈ ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Π½Π° ΡΡ‚ΡŠΠΏΠΊΠ°Ρ‚Π°, максималСн Π±Ρ€ΠΎΠΉ ΡΡ‚ΡŠΠΏΠΊΠΈ ΠΈ хомогСнност Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΌΠ°.
    ИздаванС Π½Π° свободната 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π½Π° систСма Blender 5.0
  • Π’ Cycles Π΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ ΠΏΠΎ-Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅Π½ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ Π½Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΠΎΠ²ΡŠΡ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚Π½ΠΎ разсСянС (subsurface scattering). Новият ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΡ‚Π° мноТСство отраТСния ΠΏΡ€ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° разсСйванС Π½Π° свСтлината Π² слоТни ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎ ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ ΠΈ освобоТдава ΠΎΡ‚ ΠΈΠ·Π»ΠΈΡˆΠ½ΠΎΡ‚ΠΎ Π·Π°Ρ‚ΡŠΠΌΠ½ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡƒΡ‡Π°ΡΡ‚ΡŠΡ†ΠΈ, Π½ΠΎ изисква ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ‡Π΅ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ Π·Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅.
    ИздаванС Π½Π° свободната 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π½Π° систСма Blender 5.0
  • Π’ Cycles Π΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° Π΅Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Π° Π½Π° иридация Π²ΡŠΡ€Ρ…Ρƒ ΠΌΠ΅Ρ‚Π°Π»Π½ΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΈ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Π·Π° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° Π΄ΡŠΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡ‚ΠΎ ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΈΠ²Π°Π½Π΅ Π² области Π½Π° прСгряванС Π½Π° ΠΌΠ΅Ρ‚Π°Π»Π°.
    ИздаванС Π½Π° свободната 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π½Π° систСма Blender 5.0
  • Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ ΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π°Π½ ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π² ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° β€žΠŸΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΡŠΡ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π°β€œ (Subdivision Surface) ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠ·ΡŠΠΌ Π·Π° Π°Π΄Π°ΠΏΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎ ΠΏΠ°Ρ€Ρ‡Π½ΠΎ построяванС Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΡŠΡ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ (Adaptive Subdivision), ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ раздСля ΠΊΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΠΈΡ‚Π΅ Π² ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠ°Ρ‚Π° Π² зависимост ΠΎΡ‚ разстояниСто Π΄ΠΎ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π°Ρ‚Π°. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ опция β€žΠŸΡ€ΠΎΡΡ‚Ρ€Π°Π½ΡΡ‚Π²ΠΎ Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚Π°β€œ (Object Space), позволяваща Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π΄ΡŠΠ»ΠΆΠΈΠ½Π°Ρ‚Π° Π½Π° Ρ€ΡŠΠ±Π° Π½Π΅ Π² пиксСли, Π° Π² ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΈ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ†ΠΈ Π½Π° самия ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚.
  • Π’ рСндСриращия Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» EEVEE са Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ ускоряват ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΈ. УскорСниСто Π΅ наблюдавано ΠΏΡ€ΠΈ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° всички Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄ΠΈ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Π² ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π½Π° Π±Π°Π·Π°Ρ‚Π° Π½Π° Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄ΠΎΠ²Π΅ NVIDIA ΠΈ Vulkan, ускорСниСто ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° достигнС Π΄ΠΎ 4 ΠΏΡŠΡ‚ΠΈ. ΠžΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈΡ‚Π΅ Π·Π° Π½Π°Π»Π°Π³Π°Π½Π΅ Π½Π° инстанции Π½Π° ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠΈ са ускорСни Π΄ΠΎ 3 ΠΏΡŠΡ‚ΠΈ. Π’ EEVEE Π΅ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π΅Π½Π° рСализацията Π½Π° ΠΌΠ°Ρ‚ΠΊΠ°ΠΏΠΈΡ‚Π΅ (MatCaps, Material Capture), Π² която Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° ΠΎΠ³Π»Π΅Π΄Π°Π»Π½ΠΎ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° свСтлината, ΠΏΠΎΠ²ΠΈΡˆΠ°Π²Π°Ρ‰Π° качСството Π½Π° Ρ€Π΅Π½Π΄ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° Ρ‚ΡŠΠΌΠ½ΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΡŠΡ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π³Π»Π΅Π΄ Π½Π° 3D сцСна.
    ИздаванС Π½Π° свободната 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π½Π° систСма Blender 5.0
  • ОбновСни са ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ дСмонстрационни Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Π΅ ΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈ. Π’ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΊΡ‚Π° Human Base Meshes Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π½ΠΎΠ² Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ² с Ρ‡ΠΎΠ²Π΅ΡˆΠΊΠΈ скСлСт.
    ИздаванС Π½Π° свободната 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π½Π° систСма Blender 5.0
  • Π’ систСмата Π·Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ (Compositor) Π΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π° Π½ΠΎΠ²Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π» с Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈ (Asset Shelf), прСдоставяща Π±ΡŠΡ€Π· Π΄ΠΎΡΡ‚ΡŠΠΏ Π΄ΠΎ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Π΄Π΅Π½ΠΈ Π΅Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ.
    ИздаванС Π½Π° свободната 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π½Π° систСма Blender 5.0
  • ΠžΠ±Π΅Π·ΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π° Π΅ ΡΡŠΠ²ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ със спСцификацията, опрСдСляща ΡƒΡ‚ΠΈΠ»ΠΈΡ‚ΠΈ ΠΈ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ Π½Π° Ρ€Π΅Ρ„Π΅Ρ€Π΅Π½Ρ‚Π½Π°Ρ‚Π° ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ° VFX.
  • Π Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈ са Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° систСмата Π·Π° Π΄Π²ΡƒΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎ рисуванС ΠΈ анимация Grease Pencil, позволяваща създаванС Π½Π° скици Π² 2D ΠΈ слСд Ρ‚ΠΎΠ²Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ ΠΈΠΌ Π² 3D ΠΎΠΊΠΎΠ»Π½Π° срСда ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈΠ·ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΈ ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ (Π½Π° Π±Π°Π·Π°Ρ‚Π° Π½Π° няколко плоски скици ΠΎΡ‚ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ ъгли сС Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»). Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π½Π΅ Π½Π° Π΅Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ Π½Π° Π·Π°ΠΌΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Ρ‰ΠΈ сС ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ (Motion Blur). Π’ страничната ΠΏΠ°Π½Π΅Π» Π½Π° 3D ΠΈΠ·Π³Π»Π΅Π΄Π° Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π» β€žΠ”Π°Π½Π½ΠΈ Π½Π° ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΈΡ‚Π΅β€œ (Curve Data), позволяваща Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° стойности Π½Π° Π΅Π΄Π½Π° ΠΈΠ»ΠΈ няколко ΠΈΠ·Π±Ρ€Π°Π½ΠΈ ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΈ. Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΡ€Π΅ΠΏΠ° Π·Π° Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²Π΅ ъгли Π·Π° всяка Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°: с плосък, ΠΎΡΡ‚ΡŠΡ€ ΠΈΠ»ΠΈ Π·Π°ΠΊΡ€ΡŠΠ³Π»Π΅Π½ Π²Ρ€ΡŠΡ…. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ инструмСнт β€žΠœΠΎΠ»ΠΈΠ²β€œ (Pen) Π·Π° създаванС ΠΈ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° Π‘Π΅Π·ΠΈΠ΅Π²ΠΈ ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΈ. ΠžΡΠΈΠ³ΡƒΡ€Π΅Π½ΠΎ Π΅ ΠΊΠΎΡ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ ΡΠ²ΡŠΡ€Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° началния ΠΈ крайния сСгмСнт Π½Π° Π·Π°Ρ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ΠΈ Ρ‰Ρ€ΠΈΡ…ΠΈ Π±Π΅Π· Π·Π°Π·ΠΎΡ€ΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ припокривания.
    ИздаванС Π½Π° свободната 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π½Π° систСма Blender 5.0
  • Π Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Π° интСграция Π½Π° нСлинСйния Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ (Video Sequencer) с Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ΠΈ Π½Π° Blender. Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Π½Π° свойствата бяха Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»Π½ΠΈ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈ с ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈ ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈ Π½Π° пистата. Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€, Π±Π°Π·ΠΈΡ€Π°Π½ Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ‚ΠΈΠ½Π³ Π½ΠΎΠ΄ΠΎΠ²Π΅. Π’ Π΄ΠΎΠ»Π½Π°Ρ‚Π° Π»Π΅Π½Ρ‚Π° са Π²Π½Π΅Π΄Ρ€Π΅Π½ΠΈ Π±ΡƒΡ‚ΠΎΠ½ΠΈ Π·Π° ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π²ΡŠΠ·ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²Π΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ.
    ИздаванС Π½Π° свободната 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π½Π° систСма Blender 5.0
  • ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΡŠΡ‚ Массив (β€žArrayβ€œ) Π΅ прСосмислСн с ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡ‡Π½ΠΈ Π½ΠΎΠ΄ΠΎΠ²Π΅, ΠΊΠΎΠ΅Ρ‚ΠΎ позволява лСсно настройванС ΠΈ Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π² зависимост ΠΎΡ‚ прСдпочитанията, ΠΊΠ°ΠΊΡ‚ΠΎ ΠΈ случайно Ρ€Π°Π·ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΊΡ€ΡŠΠ³ΠΎΠ²ΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π³ΠΈΠ·ΠΌΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π·ΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ.
  • Π’ UV Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Π΅ ΠΏΡ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅Π½Π° ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π° ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ синхронизация Π½Π° UV Ρ€Π°Π·Π²ΡŠΡ€Ρ‚ΠΊΠ°. Π£Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½Π° Π΅ производитСлността Π½Π° Π²ΡŠΠ·ΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ.
  • ΠŸΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½ΠΎ Π΅ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π³Π»Π΅Π΄ Π½Π° VR сцСна (VR Scene Inspection) с ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° шлСмовС Π·Π° Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»Π½Π° рСалност. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ са Π½ΠΎΠ²ΠΈ настройки Π·Π° навигация Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π° Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»Π½Π° рСалност. Π’ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° Π·Π° промяна Π½Π° скоростта Π½Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π° ΠΏΠΎΠ»Π΅Ρ‚ Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π°. ΠŸΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½Π° Π΅ навигацията Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π° тСлСпортация. Π—Π° намаляванС Π½Π° дСзориСнтацията Π΅ осигурСно дискрСтно прСмСстванС Π½Π° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π°Ρ‚Π° ΠΏΡ€ΠΈ дСйствия с дТойстика Π½Π° ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π΅Ρ€Π°. Π—Π° намаляванС Π½Π° Π·Π°ΠΌΠ°ΠΉΠ²Π°Π½Π΅ ΠΏΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ Π½Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ Π½Π° Π²ΠΈΠ½Π΅Ρ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π°Π²Π° Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π΅ ΠΏΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ Π½Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅.
    ИздаванС Π½Π° свободната 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π½Π° систСма Blender 5.0
  • ΠžΠΏΡ†ΠΈΠΈΡ‚Π΅ Π·Π° Ρ‚Π΅ΠΌΠΈ Π½Π° ΠΎΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ са опростСни. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ опция β€žΠΠ°ΠΌΠ°Π»ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡΡ‚Π°β€œ (β€žReduce Motionβ€œ), Π·Π° Π΄Π° сС ΠΈΠ·ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚ ΠΈΠ·Π»ΠΈΡˆΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΈ Π΅Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ. Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Ρ„Π΅ΠΉΡΡŠΡ‚ Π½Π° нодовия Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ Π΅ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½.
  • По ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π΅ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΎ Π·Π°ΠΏΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° blend Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Π΅ Π² компрСсиран Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ опция Π·Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅Π½ Ρ€Π΅Π΄ β€žβ€”gpu-vsync [on/off/auto]β€œ Π·Π° ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»Π½Π° синхронизация (VSync) с импулс Π·Π° гасСнС Π½Π° ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΈΡ‚Π΅, ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π½Π° Π·Π° Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ Ρ€Π°Π·ΠΊΡŠΡΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΈΠ·Ρ…ΠΎΠ΄.
  • На систСми с Wayland Π΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠΎΠ» cursor-shape Π·Π° настройка Π½Π° външния Π²ΠΈΠ΄ Π½Π° курсора.

ΠŸΡƒΡΠ½Π΅Ρ‚Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡ‚ΠΎ
ΠŸΡƒΡΠ½Π΅Ρ‚Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡ‚ΠΎ


Π˜Π·Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru
ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС с Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ πŸ”₯ ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС с Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ | ProHoster