Американска асоциация за развлекателен софтуер (ESA)
Близо 65% от възрастните в Съединените щати, или повече от 164 милиона души, играят видео игри. „Игрите се превърнаха във важна част от американската култура“, каза Стенли Пиер-Луис, президент и главен изпълнителен директор на ESA. „Това ги прави водещата форма на забавление днес.“
35,8 милиарда долара през 2018 г. са похарчени само за закупуване на игрово съдържание, с изключение на устройства и аксесоари, което е с почти 6 милиарда долара повече от 2017 г. Call of Duty: Black Ops III, Red Dead Redemption II и NBA 2K19 са на първо място сред видеоигрите по брой продадени копия.
Както показват данните от проучването, повечето родители ограничават времето, което децата им прекарват в игра на видеоигри, а също така разчитат на възрастови оценки, за да изберат приемливо съдържание. 87% от родителите не позволяват на децата си да купуват нови игри без тяхно разрешение; възрастните правят 91% от покупките сами.
Не е изненада, че смартфоните са най-използваните геймъри, но по-интересното е, че компютрите изпреварват конзолите с 3%. Освен това видеоигрите все повече завладяват прекрасната половина на човечеството: около 46% от всички геймъри са жени, докато техните жанрови предпочитания са много по-разнообразни от тези на мъжете и са по-зависими от възрастта.
Жените на възраст от 18 до 34 години играят игри като Candy Crush, Assassin's Creed и Tomb Raider и са най-склонни да използват смартфони, за да играят игри, докато мъжете в същия възрастов сегмент играят предимно на конзоли, особено игри като God of War, Madden NFL и Fortnite.
По-възрастните геймъри на възраст от 35 до 54 години предпочитат игри като Tetris и Pac-Man за жените, Call of Duty, Forza и NBA 2K за мъжете.
По-възрастните фенове на видеоигрите са склонни да играят пъзели и различни логически игри. Мъжете на възраст от 55 до 64 години обичат да играят пасианс и скрабъл, докато жените играят маджонг и монопол.
Докладът също разбива един от популярните митове за феновете на видеоигрите. По този начин геймърите не са по-склонни от останалите американци да живеят изолиран и заседнал живот. Освен това, когато разглеждаме пътуването, ходенето с раница и упражненията, статистиката на геймърите е малко по-висока от тази на американците, които не играят.
Проучването е проведено от специалист по социални проучвания
Източник: 3dnews.ru