NVIDIA и Bethesda Softworks обявиха, че кооперативният шутър на MachineGames Wolfenstein: Youngblood ще включва RTX поддръжка за проследяване на лъчи в реално време. Като напомняне, графичните карти от серията GeForce RTX включват RT хардуерни единици, които ускоряват изчисленията за проследяване на лъчи в DirectX Raytracing или Vulkan. Wolfenstein: Youngblood използва разширение
В допълнение, проектът MachineGames ще поддържа Adaptive Shading и други усъвършенствани технологии за игри на NVIDIA (които все още не са обявени), които обещават да увеличат реализма и визуалната дълбочина на игровата среда. Технологията Adaptive Shading е предназначена да пести ресурси на видеокартата: тя ви позволява да намалите натоварването при изчисляване на периферни обекти и зони, като намалите точността на изчисленията.
Също така в чест на завръщането на поредицата Wolfenstein, достъпна от днес
„Wolfenstein: Youngblood е иновативен подход към оригинален франчайз, който има богата история на авангардни технологии,“ каза Мат Вубблинг, ръководител на маркетинга на GeForce в NVIDIA. „Използването на проследяване на лъчи от Bethesda значително ще подобри качеството на изображението, а технологията NVIDIA Adaptive Shading ще подобри производителността.“
Youngblood ще се развива 19 години след събитията
Източник: 3dnews.ru