Xbox Project Helix ще включва генератор на кадри с изкуствен интелект и проследяване на лъчи от следващо поколение — devkits ще бъдат пуснати през 2027 г.

На конференцията GDC 2026, като част от презентацията си на Xbox Developer Summit, Microsoft сподели първите подробности за Project Helix, свързани с бъдещите му графични възможности. Това е кодовото име, под което се разработва домашната игрална конзола Xbox от следващо поколение.

Xbox Project Helix ще включва генератор на кадри с изкуствен интелект и проследяване на лъчи от следващо поколение — devkits ще бъдат пуснати през 2027 г.

Според Джейсън Роналд, вицепрезидент на Xbox, отговарящ за устройствата от следващо поколение, новото геймърско устройство ще разполага със специално разработен процесор AMD, който ще поддържа игри за Xbox и PC и ще осигури „значително“ подобрение в производителността на проследяването на лъчите и поддръжката за проследяване на пътя. Според слайд от презентация, споделен от компанията, Project Helix ще включва технологията за мащабиране FSR от следващо поколение на AMD, задвижвана от машинно обучение, както и генериране на множество кадри, задвижвано от машинно обучение.

„Чрез дългогодишното ни партньорство с AMD, ние оформяме бъдещето на рендерирането и моделирането. Project Helix се захранва от персонализиран AMD SoC и е проектиран с подкрепата на разработчиците на DirectX и FSR технологии от следващо поколение, за да отключи нови възможности“, се казва в изявление на Microsoft.

В същия слайд на презентацията се споменава използването на нови GPU технологии: Directed Work Graph Execution, регенерация на лъчи от следващо поколение за проследяване на лъчи и проследяване на път, невронна компресия на текстури, технологии за дълбока компресия на текстури и DirectStorage + Zstd. Microsoft все още не е публикувала по-подробно техническо описание на тези технологии.

Xbox Project Helix ще включва генератор на кадри с изкуствен интелект и проследяване на лъчи от следващо поколение — devkits ще бъдат пуснати през 2027 г.

Джейсън Роналд също обяви, че компанията ще започне да доставя алфа версии на Project Helix на разработчиците през 2027 г. Това показва, че платформата е в ранните етапи на разработка, а не на прага на пускане на пазара. На 5 март новият ръководител на гейминг отдела на Microsoft, Аша Шарма, потвърди, че конзолата Xbox от следващо поколение е с кодово име Project Helix. Тя заяви, че системата ще бъде „водеща по отношение на производителността“ и ще може да изпълнява игри за Xbox и PC.

По време на презентацията си на GDC, Microsoft засегна и въпроса за преодоляване на разликата между разработването на игри за Xbox и Windows. Microsoft иска разработчиците да се стремят към по-унифицирана среда, така че по-голямата част от кода на играта да може да се изпълнява както на Xbox, така и на Windows, вместо да се налага да се модифицира и усъвършенства по време на разработването на отделни компилации за двете платформи. Роналд спомена програмата Xbox Play Anywhere като част от тази стратегия. Официалната страница на Microsoft Play Anywhere посочва, че поддържаните дигитални покупки могат да се играят на конзоли Xbox, персонални компютри с Windows и поддържани преносими устройства без допълнително заплащане. Роналд добави, че каталогът на Xbox Play Anywhere вече включва над 1500 игри.

Xbox Project Helix ще включва генератор на кадри с изкуствен интелект и проследяване на лъчи от следващо поколение — devkits ще бъдат пуснати през 2027 г.

По време на презентацията си, Microsoft добави още два момента, свързани с платформата. Роналд обяви, че по-старите игри за Xbox ще бъдат преиздадени като част от Програмата за запазване, въпреки че не посочи конкретни заглавия. Той също така намекна, че някои от „най-емблематичните“ франчайзи за Xbox ще се завърнат през 2026 г., в съответствие с цялостната текуща визия на компанията за 25-годишнината на марката.

Източници:


Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар