Спецификата на организационната структура на AMD е такава, че едно подразделение отговаря за пускането на „персонализирани“ решения за игрови конзоли и сървърни процесори и отвън може да изглежда, че тази близост е случайна. Междувременно разкритията на Форест Нород, ръководител на тази линия на бизнеса на AMD, в интервю за ресурса
При разработването на „персонализирани“ процесори за игровите конзоли Xbox One и PlayStation 4, Microsoft и Sony, както пояснява Norrod, настояха за въвеждане на функции за защита на хардуера срещу използването на незаконни копия на игри. Тези процесори въвеждат поддръжка за хардуерно криптиране с поддръжка на 16 ключа, което след пускането на игрови конзоли на пазара през 2013 г. помогна да се сложи край на широкомащабното „пиратство“, което процъфтява по време на жизнения цикъл на предишното поколение на игрови конзоли.
Самият Форест Нород отиде да работи за AMD още през 2014 г., но разработването на сървърни процесори от първо поколение EPYC вече беше в разгара си и беше решено да се използват механизмите за защита на софтуерната среда с помощта на ключове за криптиране, тествани на игрови конзоли, в сървърния сегмент. В резултат на това първото поколение EPYC процесори получиха поддръжка за 15 ключа за криптиране, а в случай на 7nm процесори от поколение Rome техният брой се увеличи до 509 броя. С помощта на тези ключове, генерирани от ARM-съвместим копроцесор, пропорционален брой виртуални машини могат да бъдат защитени от проникване от нападатели. Тъй като сървърната екосистема активно се движи към наемане на „облачен“ капацитет, подкрепата за надеждна изолация на виртуални машини ще бъде много търсена от клиентите, смята Norrod. След четири години, казва той, никой няма да се съгласи да работи по различен начин.
Източник: 3dnews.ru