Защо проведохме хакатон за тестери?

Тази статия ще бъде от интерес за тези, които като нас са изправени пред проблема с избора на подходящ специалист в областта на тестването.

Колкото и да е странно, с увеличаването на броя на ИТ компаниите в нашата република се увеличава само броят на достойните програмисти, но не и тестерите. Много хора са нетърпеливи да влязат в тази професия, но малко хора разбират нейния смисъл.
Защо проведохме хакатон за тестери?
Не мога да говоря от името на всички ИТ компании, но сме възложили ролята на QA/QC на нашите специалисти по качеството. Те са част от екипа за разработка и участват във всички етапи на разработката, от изследването до пускането на нова версия.

Тестерът в екип, дори на етапа на планиране, трябва да обмисли всички функционални и нефункционални изисквания за приемане на потребителска история. Той трябва да разбира оперативните характеристики на продукта, както и програмистите, дори по-добре, и да помага на екипа да не взема грешни решения дори на етапа на планиране. Тестерът трябва да има ясно разбиране за това как ще работи внедрената функционалност и какви клопки може да има. Нашите тестери сами създават тестови планове и тестови случаи, както и подготвят всички необходими тестови стендове. Тестване по готова спецификация като маймунски кликер не е нашата опция. Работейки в екипа, той трябва да помогне за пускането на достоен продукт и да алармира навреме, ако нещо се обърка.

Какво срещнахме, когато търсихме тестери

На етапа на изучаване на много автобиографии изглеждаше, че има специалисти с подходящ опит за нас и няма да има проблеми с избора на тестер за нашия екип. Но по време на лични срещи все по-често срещахме кандидати, които всъщност бяха доста далеч от света на информационните технологии (например не можеха да кажат принципите на взаимодействие между браузър и уеб сървър, основите на сигурността, релационните и не- релационни бази данни, те нямаха представа за виртуализация и контейнеризация), но в същото време се оцениха на ниво Senior QA. След проведени десетки интервюта стигнахме до извода, че броят на подходящи за нас специалисти в региона е нищожен.

След това ще ви разкажа какви стъпки предприехме и на какви грешки стъпихме, за да намерим онези дългоочаквани борци за качество.

Как се опитахме да поправим ситуацията

След като се изчерпахме с намирането на готови специалисти, започнахме да се насочваме към близките райони:

  1. Опитахме се да приложим практики за оценяване, за да идентифицираме сред многото „отпуснати“ хора точно тези, от които можем да развием силни специалисти.

    Помолихме група потенциални кандидати с приблизително еднакво ниво на знания да изпълнят задачите. Наблюдавайки мисловния им процес, се опитахме да идентифицираме най-обещаващия кандидат.

    По-специално, излязохме със задачи за тестване на вниманието, разбирането на възможностите на технологиите и характеристиките на мултикултурализма:

    Защо проведохме хакатон за тестери?
    Защо проведохме хакатон за тестери?

  2. Проведохме срещи за тестери, за да разширим границите на разбиране на професията сред съществуващия контингент.

    Ще ви разкажа малко за всеки от тях.

    Ufa Software QA and Testing Meetup #1 е нашият първи опит да съберем тези, които се интересуват от професията и в същото време да разберем дали обществеността ще се интересува от това, което искаме да им предадем. По принцип нашите доклади бяха за това откъде е по-добре да започнете, ако сте решили да станете тестер. Помогнете на начинаещите да отворят очите си и да погледнат на тестването като възрастен. Говорихме за стъпките, които трябва да направят начинаещите тестери, за да се включат в професията. За това какво е качество и как да го постигнем в реални условия. И също така какво е автоматично тестване и къде е по-подходящо да се използва.

    Защо проведохме хакатон за тестери?

    След това с интервал от 1-2 месеца направихме още две срещи. Участниците вече бяха двойно повече. На “Ufa Software QA and Testing Meetup #2” се потопихме по-дълбоко в темата. Те говориха за системи за проследяване на грешки, UI/UX тестване, засегнаха Docker, Ansible и също така говориха за възможни конфликти между разработчик и тестер и начини за тяхното разрешаване.

    Нашата трета среща, „Ufa Software QA and Testing Meetup #3,“ косвено свързана с работата на тестерите, но беше полезна за своевременно напомняне на програмистите за техните технически и организационни задължения: тестване на натоварване, e2e тестване, Selenium при автоматично тестване, уязвимости на уеб приложения .

    През цялото това време се учим как да създаваме нормална светлина и звук в предавания от нашите събития:

    → Първи стъпки в тестването – Ufa Software QA и Testing Meetup #1
    → UI/UX тестване – Ufa Software QA и среща за тестване #2
    → Тестване на сигурността, тестване при натоварване и автоматично тестване – Ufa QA и Testing Meetup #3

  3. И в крайна сметка решихме да се опитаме да проведем хакатон за тестери

Как подготвихме и проведохме хакатон за тестери

Като начало се опитахме да разберем какъв вид „звяр“ е това и как обикновено се извършва. Както се оказа, събития от този вид не са се провеждали много пъти в Руската федерация и няма откъде да се вземат идеи. Второ, не исках веднага да инвестирам много ресурси в събитие, което на пръв поглед изглежда съмнително. Затова решихме да правим кратки мини-хакатони не за целия работен цикъл на QA, а за отделни етапи.

Нашето основно главоболие е липсата на практика сред местните тестери за създаване на ясни карти за тестване. Те не прекарват време в проучване на потребителски истории преди внедряване и създаване на критерии за приемане, които са ясни на разработчиците за функционални и нефункционални изисквания, UI/UX, сигурност, натоварвания и пикови натоварвания. Затова решихме за първи път да преминем през най-интересната и креативна част от тяхната работа – анализ и формиране на изисквания по време на предпроектно проучване.

Преценихме потенциалния брой участници и решихме, че се нуждаем от поне 5 неизпълнени задачи за издания на MVP, 5 продукта и 5 души, които да действат като собственици на продукти, да дешифрират бизнес нуждите и да вземат решения относно ограниченията.

Ето какво получихме: изоставане за хакатон.

Основната идея беше да се измислят теми, които са възможно най-далеч от ежедневната работа на всички участници и да им се даде поле за творчески полет на въображението.

Защо проведохме хакатон за тестери?

Защо проведохме хакатон за тестери?

Какви грешки направихме и какво бихме могли да направим по-добре?

Използването на практики за оценка, толкова популярни в областта на наемането на продавачи и мениджъри от по-ниско ниво, отне огромни усилия, но не ни позволи да обърнем достатъчно внимание на всеки участник и да оценим неговите способности. Като цяло тази опция за избор създава негативен имидж на компанията, тъй като доста хора получават недостатъчна обратна връзка и впоследствие създават у себе си и другите ефекта на тирания на работодателя (комуникациите в ИТ общностите са много развити). В резултат на това оставаме буквално с два потенциални кандидата с много далечно бъдеще.

Срещите са хубаво нещо. Създава се широка база за усъвършенстване и се повишава общото ниво на участниците. Компанията става все по-разпознаваема на пазара. Но трудоемкостта на подобни начинания не е малка. Трябва ясно да разберете, че провеждането на срещи ще отнеме приблизително 700-800 човекочаса годишно.

Колкото до тестовия хакатон. Този вид събития все още не са станали скучни, тъй като, за разлика от хакатоните за разработчици, те се провеждат много по-рядко. Предимството на тази идея е, че по спокоен начин можете да обмените голямо количество практически знания и доста точно да определите нивото на всеки участник.

След като анализирахме резултатите от събитието, разбрахме, че сме допуснали много грешки:

  1. Най-непростимата грешка беше да вярваме, че 4-5 часа ще ни стигнат. В резултат на това само въвеждането и запознаването с натрупаните задачи отне близо 2 часа.
    Работата със собствениците на продукти в началния етап и времето за навлизане в темата отне същото време. Така че оставащото време очевидно не беше достатъчно за цялостно разработване на картите за тестване.
  2. Нямаше достатъчно време и енергия за подробна обратна връзка на всяка карта, тъй като вече беше нощ. Следователно ние очевидно се провалихме в тази част, но първоначално беше предназначено да бъдем най-ценните в хакатона.
  3. Решихме да оценим качеството на разработката чрез просто гласуване на всички участници, разпределяйки 3 гласа за всеки екип, които те биха могли да дадат за най-висококачествена работа. Може би е по-добре да се организира жури.

Какво постигнахте?

Ние частично решихме проблема си и сега имаме 4 смели, красиви мъже, които работят за нас, покривайки тила на 4 екипа за разработка. Значителен набор от потенциални силни кандидати и осезаеми промени в нивото на QA общността на града все още не са забелязани. Но има известен напредък и това не може да не радва.

Източник: www.habr.com

Добавяне на нов коментар