Несгодите на черния еднорог

Разказ за това как "злия" маг и "доброто" парти почти доведоха "демократичния" майстор до ръба. Но играта все пак се получи, независимо от всичко.

Несгодите на черния еднорог

В началото на тази история нямаше никакво еднорога, и дори не се очакваше. Имаше покана да участвам в една от следващите ролеви игри, където нашият майстор искаше да тестваме нова система (наречена True20). Беше 2014 година, а нашето парти вече имаше няколко години опит с D&D (главно 3.5) и други системи (например епизодичния Световен Мрак).

И така, основавайки се на реалностите на предложената настройка, измислих си герой на плъх-човек, за да не бъда прост и скучен хуман. Казваше се Фрай Скейвен и в резултат на играта съдбата му, разбира се, стана доста сложна. Според предложената от мен предистория той беше човек, живеещ в миньорско селище, където местните добиваха някакви светещи камъни. Скоро се оказа, че тези камъни предизвикват мутации, и така местните жители станаха плъхолуди. Собствено фамилията на героя — това е някаква препратка към фентъзи Вархамър (разбрахте).

Глава първа. Светулки за карли

В началото на играта плъх-човекът, наред с другите участници (които бяха просто хора), постъпи в магическата гилдия "Сърцето на света". Тук трябва да се отбележи доста интересен майсторски свят, с запомнящи се обитатели, но дразнещата D&D-подобна система True20, избрана за основа.

Защо не ми харесва true20? Много неща. Накратко, става въпрос за излишни хвърляния. В D&D винаги ми се струваше, че е прекалено, а тук дори се хвърля за умора. Когато получиш повреда, трябва да хвърлиш за устойчивост. Безполезни критични удари, море от замръзвания, извратени "пирамида" вместо хитов (никога не съм ги харесвал), и така нататък.

Особено натоварва психиката концепцията за умора. По-точно, нейното реализиране. Има шанс да се умориш, независимо дали си на първо или на 20-то ниво. Ако натрупаш 4 пункта умора — практически си труп. Освен това, всяка умора дава минуси към ловкостта, т.е. минуси за целта на кастовете. Плюс, ако кастовете идват един след друг, се натрупва наказание към шанса да не се умориш. Освен това, вражеският маг може внезапно да те "умори" предсрочно. Струва ли си да се каже, че заклинанието drain vitality това е абсолютен маст хев за магьосника. То изсмуква умората от другия. Истина е само с допир. С хвърляне за попадение и хвърляне, за да се измери волята. Което превръща боя с магьосника в безсмислено, а боя с какъвто и да е воин в лов на стаз с последващо отблъскване.

Разбира се, не всичко е толкова ужасно. Не, Господи, какво пиша — всичко е ужас! Има конвикшени, за изразходването на които можеш да излезеш от стаз и да твориш други приятни неща. Но по същество те не променят нищо в света. При силни врагове те също присъстват. Има добър начин да се справиш с когото и да е (почти) — изсмуквайки умората с помощта на екипа (обаче в моя случай, когато останалата част от екипа НЕ са магьосници — това не е толкова просто). Но, с ръка на сърцето, ако нашият майстор не беше отменил някои правила и не ни снабдяваше с някои чийтерски оверпауъри, тази игра просто нямаше да съществува.

След това ние, като нови членове на гилдията, трябваше да преминем през определено изпитание. Нашият куратор, един мизерен карл, изпрати пари да улови куп светулки в местната горичка. Кола с буркани за светулки идваше в комплект с заданията. По пътя към нас се присъедини гущер, който пушеше някакъв наргиле, като майсторски персонаж. Нашият бард се опита да опита този наргиле и спечели мощно проклятие, от което след това се борихме да се отървем (и сякаш до края не се отървахме).

Със светулките в началото не ни се получаваше, още повече, че на онзи полянка се появиха някакви страшни гъби: светулките замръзваха или даже умираха от спори. За наше щастие, тези спори изглежда бяха безвредни за самите герои, така че, ползвайки ги, все пак успяхме да съберем нужното количество светулки. Обаче, на обратния път ни нападнаха разбойници. И започнаха да ни ударят доста ожесточено. Моят крысо-люд тогава вече усети, че от неговия elemental strike на враговете им е все едно, затова усърдно изсмукваше умората. В нашата група нарекохме използването на това наистина грозно заклинание «сеанс на черна магия». Няма да кажа, че наистина помогна в битката, но поне внесеше някакъв принос.

Не вярвах, но все пак успяхме да се отървем. О, ако можехте да видите как нашият бард мъчеше оцелелия пленник. Още от самото начало му е присъщо да е "неутрален", но в такива моменти магически се превръща в "чисто зло". Той измъчваше пленника до смърт... и, което е особено ужасно, изобщо не с песни.

Не помня точно как завърши всичко с разбойниците, но изглежда всички бяха закопани накрая. Но си спомням, че нашата група планираше да отведе телата в града, въпреки че казвах, че това наистина е ЛОША идея.

Глава втора. Елфийските ябълки на раздора

Не знам колко дълго мина, но донесли сме светулки и разбрахме от шокираната Карла, че всъщност това е обикновен тест за новобранци, който нормалните неофити провалят. Беднякът, ако само знаеше какво направихме с разбойниците...

После ни зае глава на гилдията, разказвайки ни за някакви страхотни и чудесни елфийски ябълки, които му трябват спешно. Нямаше къде да бягаме и се отправихме към елфите. И то в споровна територия, където елфите не допускат никого. След като достигнахме пограничното човешко село и преминахме реката, попаднахме в забранени елфийски места.

Там имаше някаква древна и изоставена гора. Моят Фрай вече беше научил заклинанието sense minds, което позволява да се усещат разумни същества. С негова помощ човекокрыс получи само един чужд разум напред.

След малко бродене намерихме дърво с вълшебни плодове, откъснахме ги, но активирахме защитно поле и някакво охранително чудовище. С чудовището се справихме, но с полето — не. След малко се появи елф (изглежда, именно неговият разум Фрай е усетил по-рано) и предложи да ни освободят в замяна на ябълките. Разбира се, екипът не искаше да дава плячката, затова първо изпратихме елфа в известна посока. Но след това той се появи отново и решихме да го надхитрим: да го хванем, когато премине през полето. И така се случи, елфът изля върху себе си някакъв флакон и за него защитната бариера стана проницаема. Влизайки вътре, той попадна в нашата уловка и... нови мъчения в изпълнение на барда.

Оказа се, че елфът ни е лъгал и средствата за преминаване на бариерата не стигат за всички. Вместо това, обаче, той имаше странни зелия в кутията. Нямаше какво друго да правим, а той отказа да говори за това какво правят тези зелья. Моят мишко-човек реши да провери едно от тях на елфа, да изиграе блеф и да види реакцията му. Но се сблъска с бариера на неразбиране от главния партиен воин.

Това, разбира се, е много специален ролеплей, недостъпен за моята логика. Кажеш, че твоят герой иска нещо да направи и изведнъж съпартиецът ти се нахвърля върху героя ти, хваща го и го отрушава. Какво? Крысофобия ли, зли магьосници в детството го заклещвали? Не е ясно.

В същото време той нямаше никакви скрити мотиви, само едно неособено обосновано "не искам да правиш това" от другия играч. И какво сега? Да кажа благодарност, че не ме убиха? И най-важното, как моят герой сега трябва да реагира на съпартийца си в следваща игра? А той трябва да реагира. Задължен е! Най-малкото — да му подложи номера.

Глава трета, в която мишка воюва с сюжетните релси

След това буркан с черно зелье се разби и тъмната субстанция се впи в мишко-човека. Когато Фрай се събуди, точно от гората излезе елфийската войска. След действията на съюзника Фраю не искаше да има нищо общо с този човек, затова мишко-човекът направи вид, че и той е жертва и се опитва да се спаси от войника. А всъщност така и беше.

Но елфите, начело с надменната кралица, очевидно всички са телепати и екстрасенси, защото, след като поразиха всички със сънливи стрели, хвърлиха Фрая и войника в една и съща камера. И дори нямаше въпроси за това, извикаха ни на разпит с абсолютно сигурност, че сме един отбор. Опитите на Фрая да изглежда като жертва бяха игнорирани. В крайна сметка бяхме задължени да се бием на турнира с елфите.

Ок. Да добавим малко повече ролеви елементи, в играта или където и да е. Фрай стана съвсем последователен в настояването си, че не иска да се бори (при наличието на такива съюзници). Всъщност той е дълбоко нещастно същество с труден живот на мутант, а на толкова високопарни и благородни елфи (както те самите се представяха в речите си) не им подобава да унижават толкова безпомощни създания (а за това, че героят е маг, дори не споменах). Реакцията на майстора — игнор. Ще се биете и точка.

Защо не трябва да се прави така, осъзнах от собствения си опит в играта. Преди две-три години на моето игра, планирах по сценария да изпратя героите на арена, където трябваше да се сражават помежду си, използвайки специални питомци. Мислех, че ще им хареса, тъй като се планираха доста приятни състезания. Но играчите не пожелаха да отидат там, когато разбраха, че ще попаднат на арена с бойно същество, което охраняваше техния затвор. Какво да се прави, тогава им позволих да избягат от затвора преди срока. И това не беше някакво божествено намесване, просто следях какво се опитват да направят героите и успяха да се освободят сами.

Тук бяхме принудени насила да преминем към единствено правилната следваща сцена. Някаква свобода на избора. Дори разбирам защо е така — майсторът искаше да ни покаже великолепно разработените си сюжетни заготовки, но в такава ситуация това не работи.

Добре. Фрай по време на разговора обеща на кралицата на елфите, че ще съжалява за това. Елфите само се подиграваха с него. След това отново ни хвърлиха за кратко в затвора. Който естествено беше изцяло антимагически и във всички други смисли "пуленепробиваем". Фрай не реши да се отмъсти на воин-съюзник, тъй като сега имаше по-различни проблеми, а и все още нямаше как да го направи.

В крайна сметка ни отведоха на арената. Именно там, на арената (интересно, защо?) можеше да се кастува — каза ми майсторът. Крысо-човекът до последно се съпротивляваше: не взе оръжие и отказваше въобще да направи нещо, казвайки, че ако искате да убивате беззащитен — моля. След това на нас с война пуснаха няколко елфа.

Но. Фрай изобщо НЕ искаше да се бие. Дори и сега, когато ни оставиха само една единствена опция. Тук трябва да се каже, че моят полукоренен човек владееше магия на илюзии. И реших, че е време да я приложа (можеше просто да хвърля ледена стрела в главната елфийка, но беше ясно, че със сигурност ще има някаква защитна бариера около трона, имайки предвид всички анти-магически камери и пристъпи на ясновидство).

И така, Фрай реши, че няма какво да губи и трябва да играе ва-банк. Той се дръзна на кралицата на елфите (като каза, че сама си го поиска) и обяви на цялата арена, че сега всички елфи ще видят, кой всъщност ги управлява. На сцената се появи илюзия на съвсем гола главна елфийка с язви на интимни места. Мастера замръзна за миг!

По-късно, на друга игрова сесия (а тази игра играхме общо две-три сесии), мастера добре се задълба в правилата и каза, че не можех да направя така — че местната илюзия работи само за един човек. Но вече беше късно да пием боржоми, каквото направихме, такова направихме.

Глава четвърта, в която релсите нанасят ответен удар

След „перезареждането“ мастера обяви, че елфийката (внезапно) има пръстен, с който целенасочено разпилява магия. Всъщност, веднага, махвайки с ръка, главната елфийка унищожи илюзията. И наистина се ядоса. Фрай се опита да направи силова бариера, за да се огради от нападателите, но явно и нея я разпиляха. Пристигналите врагове започнаха да го убиват.

Е, много от моментите мога да разбера, но такъв отговор... Имхо, това е сериозен провал от страна на мастера. Особено неочаквано от човек, който играе достатъчно интересно, когото всички хвалят за красиви описания, с безумно количество проведени игри зад гърба си.
Не знам, трябваше да действам по-изтънчено, а не да потискам явно креативната инициатива с такава груба намеса от прецедура. Но каквото намерих, такова намерих.

След това ситуацията се управляваше главно от самия майстор: пристигна наставникът на нашата гилдия, с когото се свърза един от нашите съотборници (той самият не беше заловен). Плъхът се оказа почти на смъртно легло, но онзи черен боклук, който изля на себе си, усилил цялата му ситуация. Това беше някакво мега-проклятие. Усещайки силата, Фрай започна да се отбранява от атакуващите, но все пак беше прегърнат и хвърлен в тъмница.

Наставникът на гилдията успя да убеди елементалката да освободи всички, освен плъхо-човека. По-късно, разговаряйки с партията, предложи следната схема - един от нас се промъква в камерата на Фрай и го убожда с специална игла, която всмуква душата. След това моят герой умира след известно време, а душата, заключена в иглата, се реинкарнира в ново същество. Така и направихме.

Глава пета. Ход конем

Предложиха ми да се възродя като човек или рандомно според таблицата. Избрах второто, защото не исках първоначално да играя като човек. Получи се кон, не е изненадващо (в годината на коня!). Вярно е, че малко промених външния вид и станах черен еднорог с жълти очи (такъв същият цвят на очите имаше и плъхо-човекът). Възможността да говоря й изчезна, а освен това пропадна и плъшкото свръхвъзприятие. За сметка на това получи възможност за телепатична комуникация и някои допълнителни предимства от черната си кръв (която не беше изчезнала), като например увеличена устойчивост.

Благодарение на перерождението си получих повод елегантно да "презаредя" мотивацията на персонажа си, забравяйки за разногласията между бившия плъх и войн.

След това защитихме граничното селце от наказателна атака на елфите. Спомням си картината, как Фрай хваща нашия бард, като го закида на гърба си и тича при съюзниците, които бяха в битка. Когато подбягнахме, бардът започна да подсилва отбора, а моята конячка се надигна на дюбета, каствайки ледена стрела.

Селото беше запалено и трябваше да отстъпим. След нас гонеха някакви особено опасни елфи-бесни. Справихме се с тях и отново дойде времето за непрофесионалното хоби на нашия бард. Мъчение и убиване.

Въпреки това, майсторът запомни нашата методика и реши да играе по различен начин. Пленникът не усещаше болка! И не се страхуваше от смъртта, беше му все едно. Някакъв завършен смъртник, без смисъл в живота. Вие дори не си представяте как партията реши този въпрос. Те накараха този елф да взема наркотици!

Това беше епичен момент. Каква ирония — да върнеш на елфа смисъла на живота чрез привличането му към наркозависимост. Нашият билкар замеси едно мощно средство и го даваха на пленника, докато не започна да има абстиненция. Така той стана по-сговорчив, разказа каквото знаеше и най-важното — остана жив (което е рядкост за срещналите се с нашия бард).
С една дума, нито несъвършенствата на системата, нито провалите на участниците не могат да попречат на играчите да получат удоволствие от играта и страхотни сюжетни сцени.

Глава шеста. Почивка на заснежените южни земи

След като се справихме с това, се завърнахме обратно в гилдията и взехме участие в някакво състезание между гилдии. Нужно беше да придружим количка с рядка колекция от дрехи. Имаше няколко такива колички (мисля, че бяха три) и трябваше не само да стигнем до назначения пункт, но и да пресечем всички конкуренти, за да доставим цялата колекция на местния кутюрье в целост и безопасност. Погодете, но каква безопасност, след като трябва да воюваме за нея! Тоест съществува голям шанс да повредим нещо в процеса. В крайна сметка се справихме, като малко натъртихме на страните на конкурентните гилдии.

По това време нашият бард ставаше все по-зле. Ами не трябваше да пуши всякакви непознати наргилета. Работата е там, че той привлече към себе си някакъв зъл дух, който го преследваше нощем и понякога го ухапваше (да, така, че в реалността оставаха следи). Под действието на всичката тази черна магия, бардът постепенно губеше човешкия си облик — расна му козина, появи му се опашка и така нататък. Дори главата на гилдията не знаеше как да разреши ситуацията, но все пак успя да организира колективна сесия на пътуване в безсъзнателното: цяла група се пренесе в съня на барда и му помогнахме да се справи с духа. Вярно, частично. Но му стана малко по-добре.

След това се появи нов проблем — дъщерята на началника на гилдията беше отвлечена. Също така в града се появи здрава черна сфера. Изпратиха ни през телепорта някъде далеч на юг (толкова далеч, че вече не е юг вовсе — а зима), за да открием древен драконов ритуал, който позволявал да изгонваме тъмнината. По това време Фрай беше научил да лети и благодарение на това избегнахме някои опасности, тъй като моят герой водеше останалите.

Срещнахме агресивни гиганти, от които в крайна сметка избягахме и се сблъскахме с вълчета, които се управляваха от един особено магически вълк (или беше снежен барс, не помня точно). Станахме обградени от стадото по време на почивката. Фрай се споразумя с лидера на стадото телепатично, че "ние ще ви дадем храна, а вие няма да ни закачате."

Така стигнахме до оркското селище и започнахме преговори с тях. Не ни посрещнаха особено радушно, но вожда реши да ни угоди и да сключи сделка: ние му носим драконов артефакт, а той ни показва мястото, което търсим. Но и на нас ни беше нужен този артефакт, затова пообещахме, но не бяхме особено настроени да го предадем. При вожда на орките се появи брат, който беше агресивно настроен към нас, който в началото фучи, а после внезапно предложи да му дадем артефакта. Какво очакваше — не е ясно. Първо явно даваш да се разбере, че ни мразиш, а после идваш с предложения?

На края ни отведоха където трябва: в някакви пещери, където се справихме с охранителен голем и успяхме да влезем в тайна стая, където имаше всичко, което ни трябваше за задачата. Там имаше и таен изход. Тоест, всичките карти са в ръцете ни: искате — веднага излитате, искате — връщате се и давате артефакта на някой от братята. Искахме да изиграем всички максимално, тъй като Фрай умеше да прави илюзии. Но тук вече не помня как точно се развиха нещата. Изглежда плановете бяха планове, а накрая се отказахме от всичко и просто избягахме оттам, за да не се замотаваме и да продължим основната сюжетна линия.

Глава седма, в която всички идват при черната сфера

Когато се връщахме, се преместихме малко не на мястото: попаднахме на среща с вече познатия неприятен карл, нашия "все още" куратор. Той предложи да му предадем свитъка с драконовия ритуал, а той да ни даде много-много пари. Ние отговорихме, като се заинтересувахме какво по този въпрос ще каже шефът на гилдията, а и откъде изведнъж карла е взел тези негови "много-много пари". Карла увери, че с шефа на гилдията всичко ще се уреди, а другото не било проблем. Нашият бард се възмути от цялата тази неяснота и подробно попита карлата: как, какво и защо. Карла се обърка в показанията, размъти водата, а и изобщо не ни беше симпатичен през цялата игра (то той наистина беше неприятен, майсторът се беше постарал с играта на този тип). Решихме, че добре, хайде, ела по-късно при черната сфера, там ще предадем. И донеси парите.

Няма нужда да казвам, че никой не възнамеряваше да му дава нищо. Въпреки това, карла съобщи, че не знаем всичко за шефа на гилдията. Ако той направи ритуала на самия себе си, то това ще доведе до големи проблеми. След съвещание решихме да отидем при гилдмайстера и да предадем карлата с потрохите. Казано — направено. Свитъка решихме да го оставим у нас, все пак сами ще проведем ритуала, щом нямаме на кого да вярваме. На гилдмайстера му казахме, че вече не може да се проведе ритуал на никой друг освен на нас и поискахме да донесе необходимите съставки за това. Той не беше особено доволен и изглежда се готвеше да ни убеди в противното. Но бардът настоя, че да, ела при черната сфера. По-късно. Там ще ти предадем карлата. И донеси съставките.

След това се опитахме да прочетем свитъка. Всъщност Фрай се опита, тъй като е единственият истински маг в отбора. Свитъкът беше отворен. Тук на кончето внезапно му стана зле — в главата му потекоха знания, тялото му замръзна за няколко мига, а действащото на героя тъмно проклятие едва не спря (свитъкът наистина прогонва тъмнината). Магьосникът предложи да решим — дали Фрай приема изгнанието на тъмнината или се противопоставя на него. Реших, че да, нека да е с тъмнината, иначе ще получа напълно непоносима за игра персонаж, а и свикнах. В резултат вътрешната тъмнина се усили, единорогът стана инфернален: появиха се кожести крила (в комплект с вградена способност за летене, без заклинание), тъмно пламъче вместо грива, рог от оникс, очите му запалиха червено.

Нашият бард междувременно се споразумя с още двама важни членове на гилдията по стандартната схема: "пристигни до черната сфера". Един се поддаде, другият не.

И ето го часовникът Х, стигаме до сферата. И аз вече осъзнавам, че Фрай може да премине през тази тъмнина без никакви ритуали, защото самият той носи тази неща в себе си. Когато геройът се приближава до сферата, върху нея се появяват вибрации. Да, той трябва да отиде там. Но засега се оттеглям, чакам удобен момент. Първо се появява водачът на гилдията и казва, че не всички съставки са били намерени. Бардът му казва да се скрие за момента. Гилдмастера изчезва в невидимост. След това идва още един член на гилдията и също се крие. После се появява карла и носи голям скъпоценен камък.

Най-смешното е, че това съкровище му е било нужно за ритуала. Карла не знаеше това и за това го открадна от водача на гилдията.

Бардът дава на карла свитъка и имаме няколко мига, докато той остава вцепенен от информацията, вливаща се в него от свитъка. Улавя дезинтеграция (мисля, от появилия се гилдмастера) и се сбогуваме с нашия гаден и глупав "както все още" куратор. Тук стават много събития наведнъж: идва втори член на гилдията, отнякъде в нас стрелят хората на карла. Възползвайки се от това, Фрай се измъква към черната сфера и преминава вътре.

Междувременно, водачът на гилдията получава стрела, а помощникът се опитва да го спаси. Но е късно, нашият бард също не беше съвсем симпатичен на водача на гилдията и под прикритие на помощ, той забутва стрелата по-дълбоко. Такъв е нечестивият ни бард. Амин.

Фрай се оказа в черната сфера. Тук той разбра, че в центъра са привързани момичета (включително и дъщеря на гилдмастера). Едно от тях трябва да роди тъмен месия. На моя герой бе предложено да контролира този процес и да стане дясната ръка на това същество, което ще води тъмните орди. Инферналният еднорог реши да помисли първо.

Вариантите тук не бяха много. Нямаше да мога да играя против партията — това са тайни заявки и веднага ще ме разкрият. Няма и особени мотиви — просто ми предложиха да се присъединя. Мало ли на кого предлагат подобно нещо. Не видях особени причини да се присъединя задължително към тъмния месия. Ако останалата група също реши, тогава ще помислим. Или ако Фрай бъде принуден да направи тази крачка, защото ще се обидят на еднорога: моля, а защо не си облечен по времето, всички в тъмно, да в тъмно?

Глава осма. Здравейте, получихте тъмно съобщение

Съгилдийците помолиха групата да не напуска града, докато не се изяснят всички обстоятелства на случилото се. Те незабавно провеждат ритуал и един от нашите герои получава възможността да изгонва тъ Darkness.

В този момент на членовете на партията изведнъж им дойде "dark sms". Моят Фрай най-после изплува от тъмната сфера и телепатично се свърза със съпартийците, а след това дойде и сам на среща.

След това стигнахме до сферата и успяхме да направим проход вътре. Ясно е, че Фрай не мина през него, а през тъмната стена на сферата. Иначе, все пак, проходът е направен с магия на светлината.

Вътре картината не се промени особено. Освен момичетата, тук имаше и някои особени конструкции със замръзнали вътре хора. За да се приближат до центъра на сферата, трябваше да освободят тези конструкции от тъмните сили.

Първо се приближихме до някакъв шатър, наподобяващ цирк. Не успяхме да влезем през черния вход. След теста по магия, мастерът обяви, че това място е нещо като портал някъде другаде.

Тук всичко беше подчинено на някакви специални правила. Като купихме билети от касата на входа, успяхме да влезем вътре… и попаднахме в клетка с тигри. Зад клетката ходеше укротител с демоничен вид, който произнасяше всякакви лоши заклинания. Докато нашите бойци се справяха с тигрите, аз няколко пъти развалих лошите заклинания на укротителя, а после стана ясно, че може да се стреля през клетката. Близо до края на битката Фрай хвърли дезинтеграция върху стената на клетката и нашият воин скочи и победи укротителя. Недоубитите тигри се разпръснаха и ние се върнахме. По този начин освободихме една постройка.

След това имаше някаква сграда с голямо огледало, което затваряше входа. И там не можеше да се влезе, а ако стоиш и гледаш вътре, в огледалото започваха да се появяват очи. Слава богу, успяхме да проявим разум и да се движим към огледалото по ред. То създаваше нашите двойници!

Това също беше доста интересен и запомнящ се момент. Мастера прерисува нашите листи с герои, за да използва нашите способности и параметри.
Поне нашите клони могат да се дърпат за конците, когато ни се иска, а те няма да ни критикуват. Удобно.

С войниците се справихме относително лесно, особено след като започнахме предварително да сваляме всякакви усилващи дрехи. Да свалим близнака на Фрай се оказа по-трудно. Реших да се застраховам и предварително да създам силова бариера около себе си, за да не може близнакът да избяга. Но моят герой загуби почти цялата си умора в заклинания. Битката изглеждаше така — еднорозите се опитваха с променлив успех да изпият умората един на друг, докато войниците постепенно удряха един от тях. Докато не го довършиха. По този начин освободихме втората сграда.

Глава девета. Изяж още тези огледални лабиринти и пий тъмна кръв.

След разрушаването на огледалото втората сграда не беше освободена, както мислех, просто се отвори проход към шатъра. Където се отправи нашата група. Вътре открихме огледален лабиринт. Малко време след като се разходихме из него, излязохме в кръгла зала, по периметъра на която стояха огледала. От едно излезе черен лъв с очи, сияещи с виолетова светлина, а тялото му изглеждаше, сякаш беше покрито с малък слой огледална обвивка. Започна битка.

Оказа се, че директните атаки и магия той блокира или отразява, но може да се атакува неговите собствени отражения в огледалата, с което и се опитвахме да се занимаваме (по някаква причина не можехме да разбиваме огледалата и рамките). Фрай опитваше да източи умората на лъва чрез отражението, тъй като изстрелът от дезинтеграция от огледалото се отрази, а и щетите от него бяха смешни. Лъвът междувременно замръзна на място и стана неуязвим, призовавайки на бойното поле различни мъртви същества, които излязоха от огледалата. Нашият боец убил тях, след което лъвът се освободил. Тук бардът се измори от тази продължителна битка и хвърли на лъва заклинание за темпорален стазис от свитъка. И лъвът замръзна, вече като че ли завинаги.

Тук се оказа, че не можем да се върнем. Нямаше с какво да развалим заклинанието. Опитахме да пробием покрива на залата, там се бунтуваше тъмнина. Когато бардът се опита да вкара ръка там, се опари. Изглеждаше, че само Фрай може безболезнено да проникне вътре. Моят персонаж излезе в тази тъмнина и полетя нагоре, докато не усети препятствие. Хвърлената дезинтеграция направи дупка и моят герой излетя от шатъра.

Към това време се присъедини още един от играчите, който играе воин. Този воин се оказа отвън на шатъра и ние малко си разменихме фрази. След това ми хрумна идея, че можем да изведем другите, ако изсипем черната кръв на моя единорог върху тях.

Мастерът ме извика в друга стая, за да ми съобщи, че тъмнината вътре в единорога е развълнувана от подобна идея и трябва да убедим другите да се съгласят на това. Фрай влезе през обичайния вход и се натъкна на стъкло, зад което бяха видимите останали членове на групата. Не можеше да се счупи това стъкло, затова инферналният единорог трябваше да излезе и да се върне през дупката в шатъра. Там той предложи вариант с черната кръв, но съпартииците отказаха, търсейки други варианти. Накрая предложих да отидем в града за свитък за развеяване на магия и се спряхме на този вариант. Фрай отново прелетя през дупката в шатъра, погледна воини, който удряше клон и отиде до границата на черната сфера. Оказа се, че сега сферата не пуска единорога обратно.

Майсторът отново ме призова и каза, че тъмнината информира еднорога за начин да се свали заклинанието на стазиса: нужно е да се заразят с тъмнината поне още двама, тогава всички заедно ще могат да развеят тази магия. Аз казах, че вече е било предложено, но другите явно отказаха, затова защо да се опитваме да враждуваме партията? На всички отдавна е очевидно, че Фрай е тъмна конница. И всичките наши лични разговори само настройват партията срещу героя.

Общо взето се върнахме и майсторът реши отново да се опита да разрули всичко сам. От Фрай се сви чернота, просмуква се в огледалата и се прояви под формата на инфернален едорог, като самият той настоятелно започна да убеждава другите да я приемат. Моят герой за това време припадна в малък безсъзнание, приел вида на обикновен кон с рог.

Партията отказа предложението. В този момент навън дойде войн, натиснат в стъклото. Тъмнината се обърна към него и той реши да я приеме, след което той успя да убеди още един член на партията (по-скоро го принуди). И двамата получиха някои начални тъмни бонуси, а след това тъмнината се върна в тялото на Фрай. След това заклинанието беше свалено, а черният лъв убит.

Глава десета. Ах, паячна… дъщеря

След това се насочихме към третото съоръжение, изглежда, че просто беше някаква арка или портал. Влязохме вътре и партията се озова на градския площад, пълен с хора. Те ни поздравяваха като победители. Продължавайки напред, открихме нашия гилдмастър (жив) и неговата дъщеря. Стана ясно, че всичко наоколо е илюзия (за което по принцип и така се досещахме, под черния купол все пак става работа) и нашият боец се опита да убие гилдмастъра. В отговор на това дъщеря му се превърна в гигантска паячка, а тълпата нападна нас.

Започна битка, докато съотборниците убиваха тълпата, паячката се изкачи нагоре по почти невидимата паяжина, излизайки по този начин извън радиуса на ближните атаки. На някои съюзници бардът пусна увеличение, но паячката все пак се оказа в зона, недостъпна за атаки. Това чудовище имаше две атаки на ход и започна да ни засяга с паяжина.

Струва си да отбележим, че паяжината потопи в кошмарен сън при неуспешен опит за хвърляне на Харизма. След събуждане героят загуби цели 2 умора! Но какво е това самодейство? Никой не забранява да се опитваш, но не е ли прекалено рязко да хакваш системата. В True20 няма способности, които да свалят 2 умора наведнъж. А сънят в True20 е свързан със спасяващия хвърляне на Воля. Тук добавям, че благодарение на нашия бард всички бяхме под ефекта на имунитет към страх, но майсторът отхвърли и този момент — казвайки, че кошмарите в съня ви все пак ви плашат.

Както разбрах — майсторът ни подхвърли нещо, измислено по-рано за D&D, но бързо го конвертира, променяйки игромеханиката по свой вкус. И така, на главите ни се струпа някаква извънсистемна имбалица, която не е особено реалистично да бъде преодоляна със системни средства. Майсторът, разбира се, по принцип е на наша страна, но съгласете се, много по-интересно е да решаваш проблеми със собствените си сили, отколкото да живееш благодарение на единствено майсторски намеси.

Няма нужда да казвам, че атакуващите заклинания на Фрай, както винаги, се оказаха безполезни (знаете, не-манчкините в тази игра дори не рискуват да излязат от къщи за хляб) и мислех за други варианти. На мен ми се стори, че би било добре да сдут паячицата надолу с пориви на вятъра и приложих wind shaping. Появи се поток вятър, но паячицата се закрепи на своята мрежа, разколебавайки се настрани.

Попаднал веднъж в паяжината, Фрай спечели 2 умора и общо натрупа 3. След това героят се запъти да търси недоубити хора, за да изпие от тях умора. Намери само един (въпреки че имаше тумби, а партията не убила всички. Майсторе, какво става тук?) и два хода пи от него умора.

Боят междувременно не напредваше, а паячицата излезе от вятъра. И отново хвърли паяжина. На Фрай му омръзна. Той се обгради с защитен mana wall (бариера такава), за да не отлети от вятъра. След това усили вятъра до максимума и се появи торнадо, което изпрати паячицата в весело полет, удряйки я в стени. Останалите членове на партията бяха значително увеличени и ефектът изглежда не ги вдигна във въздуха. Тук моят конник провали спасяващото хвърляне и торнадото приключи. Паячицата падна надолу, където най-после я разкостиха. В края на боя на всеки член на групата се натрупаха по 3 умора.

Глава финална. Когато си тръгвате, гасете светлината, целият бял.

Върнахме се обратно и видяхме, че сега можем да преминем при момичетата, които се готвят да родят тъмен месия. Веднага след тях се появи черен портал, от който излетяха вериги. Те хванаха раждащите се майки и ги повлякоха вътре. Нашият боец се изтръгна напред, пробивайки им коремите (эээ, и това е най-«светлият» член на партията, единственият, който отправи мрака настрана). Няколко бяха влекувани вътре и ние последвахме в портала.

По въпроса за мотивите на персонажите, играта и ролевото изиграване и т.н. Ако честно, изобщо не разбирам защо беше необходимо да продължаваме към главния бос, след като цялата партия вече стана тъмна. За какво? Този тъмен месия не беше ли пречка при подобни условия? Искаха ли да спасят момичето? Нещо, което не се забелязва.

Между другото, в нашата партия имаше такива играчи, които не обичат да обсъждат играта след нейното приключване, а искат само едно — ново съдържание. Всяко, стига да е ново. В D&D това се осигуряваше чрез изучаване на все нови книги и безкрайно ефективно изграждане на билдове. Понякога толкова много, че при нас създаването на персонажи отнемаше отделна игрална сесия, и това беше по-интересно от самите приключения.

Но не би било лошо да обсъждаме играта и да ѝ подходим по-сериозно, защото липсата на рефлексия ще доведе до скакания между системите с последващо разочарование от всяка от тях. Както казват, „причината определено не е в нас“.

Отвътре се оказа огромен черен кристал, който всмука останалите раждащи се майки и се трансформира в нещо като голем. Тук всички, които бяха заразени с тьма, трябваше да правят спасяващи хвърляния на всеки ход, за да видят на коя страна на голема се бият. Аз, естествено, исках да правя неутрални предложения, когато Фрая беше завладяна от тьмата: например, да защитя голема, обграждайки го с mana wall. Истината е, че майсторът настояваше за агресивни предложения именно срещу съпартията, така че не успях да изиграя хитро. Е, добре, освен че от mana wall можехме окончателно да се уморим. Единственият приемлив вариант оставаше изсмукването на умора (индивидуално или масово). В своя ход Фрай се приближи до останалите, но все още не беше достатъчно близо.

После това бардът ни наложи ефект на танц и и двамата - аз и воинът - трябваше да се отклоняваме от него. През това време големът бавно беше разбран. След като се отклонихме от двата ефекта, Фрай реши да се отдалечи от останалите, докато можеше, за да не е нужно да натоварва съюзниците с умора. След като се отдалечи, той отново стана съюзник на голема, но точно тогава останалата партия най-накрая се справи с врага.

Така всичко завърши. Нашата партия се оказа в средата на огромна кръгла яма - мястото, където по-рано се намираше черната сфера. Бяхме посрещнати от хора и други същества, които надничаха отнякъде отгоре. След това последва натоварване с детайли как ни посрещнаха и наградиха. Краят.

В този момент майсторът събра нашите листове с персонажи и изведнъж обяви, че повече не играем по True20. Никога. И демонстративно ги разкъса. Какъв завой. Никой всъщност не беше против, въпреки че листовете можеха да бъдат оставени.

А вас, черногривият, моля да останете

Но така или иначе реших, че такъв персонаж не бива да изчезва и конвертирах Фрая (вече не Скейвен, а просто Фрай) под своята система Twisted Terra. За да не усложнявам предисторията на героя, направих някои изменения:

«Някога Фрай беше белоснежно диво същество. Дни и нощи безгрижно скиташе в тишината на Златната гора, докато един ден мирът на свещената част не беше нарушен.

Беше двама - ловец и неговата жертва. Дивата елфийска стрелка и плъх, който бягаше от нея.

Когато елфийската стрела полетя към бягащия, тя се разби в стената на тъмнината, без да намери целта си. Плъхът направи жест и стволовете на дърветата прорязаха черни линии, устремявайки се към стрелката, но тя се извърна настрани с бързината на светлината.

Фрай с ужас наблюдаваше какво се случва, скрит зад златистата листва. Сражаващите опустошиха всичко наоколо, докато накрая ранената елфийка не унищожи плъха с омагьосан кинжал. Стрелката взе от мъртвия откраднатото чудесно ябълко. Оставяйки, тя прочете древен свитък, както беше наредено от елфийския владетел. Никой не трябваше да открие тялото, пропитано с прокълната черна кръв. Земята се разтресе, приближавайки се в движение.

Когато елфката се отдалечи и земята спря да се тресе, Фрай отново надзърна зад дърветата. Любопитството го отведе до тялото на победеното гризливо животно. Черната кръв на гризача се впи в еднорога, събуждайки спящите способности на неговия разум и наделявайки го с магически свойства.

Осъзнавайки случващото се, Фрай, станал черен, установи, че участък от любимата му гора е бил повдигнат във въздуха от елфийска магия. Изглежда, времето е дошло да напусне познатите места.

Всъщност, в моята система написаната предистория е опционална – за играта са важни основополагаещите черти на биографията на персонажа. За Фрай в биографията съм извел следния набор от черти: "черен еднорог", "очите светят с оранжев светлина", "екстрасенс", "проклята черна кръв", "не обича елфите и гризачите".

Това са все „семена“, които в играта могат да дадат „съсъди“, развивайки се в специални правила. Например, чертата "проклята черна кръв" я конкретизирах в две стартови специални правила – "магия на черната кръв" и "инфернален ураган". Напълно вероятно е, че свойствата на черната кръв крият още някакви възможности, които ще се открият на героя по-късно, по време на неговите приключения.

Преформулирайки героя, исках горе-долу да запазя този стил на игра, който той имаше в системата True20. По този начин глобалната механика умора и заклинанието drain vitality в моята система се превърнаха в персонална механика "магия на черната кръв" – Фрай може да извлече част от жизнената сила от различни същества, налагайки им натрупващи се отслабващи сенчести белези, а сам получава сенчести заряди, които може да похарчи за всякакви полезни трикове с тъмната кръв. По-късно, на тяхна основа, създадох механика за вампирски персонаж, защото принципът точно подхожда на концепцията за вампиризъм.

Още два специални правила разкриват чертата "екстрасенс". Това е "телепатия" (Фрай може телепатично да комуникира с всякакви разумни същества, които вижда) и "измама на сетивата" (2 пъти на ден Фрай може да създаде всяка илюзия за време равно на 5 минути). Но това не е единственото приложение на чертата. "Екстра сенс" може например да позволи на Фрай да се опита да изтрие паметта на някого, да усети аурата на място, да търси изгубен предмет и така нататък. В зависимост от това как се развива играта и какви ситуации възникват.

По-късно адаптирах еднорога и за тактическата си игра «Монстробой». Там предварително зададените герои са оформени като сгъваеми картички с игрови параметри. В крайна сметка това не бяха нещастия, а просто един персонаж в колекцията и такава драматично поучителна история.

Несгодите на черния еднорог

Черният еднорог Фрай, лист с герой

На това е всичко, желая ви изобретателност в игрите и разбирателство, така че никакви системи да не ви плашат.

Източник: habr.com

Купете надежден хостинг за сайтове с защита от DDoS, VPS VDS сървъри 🔥 Купете надежден хостинг за сайтове с защита от DDoS, VPS VDS сървъри | ProHoster