Категория: Блог

Често задавани въпроси относно SELinux (ЧЗВ)

Здравейте на всички! Специално за студентите от курса „Сигурност на Linux“ подготвихме превод на официалната ЧЗВ на проекта SELinux. Смятаме, че този превод може да бъде полезен не само за студентите, затова го споделяме с вас. Опитахме се да отговорим на някои от най-често задаваните въпроси относно проекта SELinux. В момента въпросите са разделени на две основни категории. Всички въпроси и […]

Распределени социални мрежи

Нямам акаунт във Фейсбук и не ползвам Тwitter. Въпреки това, всеки ден чета новини за принудително изтриване на публикации и блокиране на акаунти в популярни социални мрежи. Съзнателно ли социалните мрежи поемат отговорност за моите публикации? Ще се промени ли това поведение в бъдеще? Може ли социалната мрежа да ни върне нашето съдържание и […]

Дизайн на игрови интерфейси. Бренд Фокс. За какво става дума в книгата?

Тази статия е кратък преглед на книгата Game interface design от автора Брент Фокс. За мен тази книга беше интересна от гледна точка на програмиста, занимаващ се с разработка на игри в свободното си време. Тук ще опиша колко полезна се оказа за мен и моето хоби. Надявам се този преглед да ви помогне да решите дали да инвестирате в нея […]

Новият Microsoft Edge може да се появи в Windows 10 20H1

Компанията Microsoft усилено работи върху подготовката на новия браузър Edge на базата на Chromium за пускане. И в момента основните усилия са насочени към версиите Canary и Dev, а сроковете за релиз не се съобщават. Въпреки това, изследователят Рафаел Ривера съобщи, че в последната версия на Windows 10 за инсайдъри Fast Ring е открит код, който указва плановете на компанията […]

AMD определи литографията като един от основните фактори за увеличаване на производителността на съвременните процесори

Конференцията Semicon West 2019, проведена под егидата на компанията Applied Materials, вече донесе плодовете на интересни изявления от ръководителя на AMD Лиза Су (Lisa Su). Въпреки че AMD отдавна не произвежда процесори сама, тази година тя изпревари основния си конкурент по прогресивност на използваните технологии. Макар GlobalFoundries да остави AMD настрана в надпреварата за 7-нанометрови технологични норми […]

Механики на геймификацията: дърво на уменията

Здравей, Хабр! Продължаваме разговора за механиките на геймификацията. Предишната статия разглеждаше класирането, а в тази ще поговорим за дървото на уменията (skill tree). Нека видим как дървото се използва в игрите и как тази механика може да бъде приложена в геймификацията. Дървото на уменията е специален случай на технологично дърво, чиито предшественици се появиха за първи път в настолната игра Civilization в […]

Издаване на проекта DXVK 1.3 с имплементация на Direct3D 10/11 върху API Vulkan

Създадено е изданието на слоя DXVK 1.3, предоставяща имплементация на DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 и Direct3D 11, функционираща чрез транслация на повиквания в API Vulkan. За използването на DXVK е необходима наличието на драйвери, поддържащи API Vulkan, като AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 и AMDVLK. DXVK може да се използва за стартиране на 3D приложения и игри в Linux […]

Пуск на разпределената СУБД TiDB 3.0

Достъпен е релизът на разпределената СУБД TiDB 3.0, разработвана под впечатление от технологиите на Google Spanner и F1. TiDB принадлежи към категорията на хибридните системи HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), които могат както да осигуряват изпълнението на транзакции в реално време (OLTP), така и да обработват аналитични запитвания. Проектът е написан на Go и се разпространява под лиценз Apache 2.0. Характеристики на TiDB: Поддръжка на SQL […]

Google тества нова социална мрежа

Компанията Google явно не смята да се сбогува с идеята за собствена социална мрежа. Скоро след затварянето на Google+ , „корпорацията на добрината“ започна да тества Shoelace. Това е нова платформа за социално взаимодействие, която се отличава от Facebook, „ВКонтакте“ и други. Разработчиците я позиционират като решение за офлайн. Тоест, чрез Shoelace се предлага да намерите приятели и съмишленици в реалния свят. Предполага се, че […]

GitHub Package Registry будет поддерживать пакеты Swift

На 10 май стартирахме ограничено бета-тестирование на GitHub Package Registry, услуга за управление пакети, която позволява лесно публикуване на публични или частни пакети до изходния код. В момента услугата поддържа известните инструменти за управление на пакети: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), Docker изображения и много други. Радваме се да съобщим, че ще добавим поддръжка за пакети Swift в […]

Как да започнете да използвате User Mode в Linux

Въведение от преводача: На фона на масовото навлизане на различни видове контейнери в нашия живот, може да е много интересно и полезно да се разгледа с какви технологии всичко това е започнало преди някога. Някои от тях са приложими и днес, но не всички помнят за тези методи (или не знаят, ако не са присъствали по време на бурното им развитие). […]

Не соглашайтесь разрабатывать то, чего не понимаете

От началото на 2018 година заема длъжността на лидер/началник/водещ разработчик в екипа — наречете го както искате, но същността е, че нося пълна отговорност за един от модулите и за всички разработчици, които работят по него. Тази позиция ми открива нов поглед върху процеса на разработка, тъй като съм ангажиран в по-голям брой проекти и активно […]

Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри 🔥 Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри | ProHoster