тема: Блог

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti се готви за есенен дебют

Пролетната увереност в неизбежността на пускането на видеокартата GeForce GTX 1650 Ti за някои може да се превърне в разочарование, тъй като между GeForce GTX 1650 и GeForce GTX 1660 имаше доста забележима разлика по отношение на характеристиките и производителността. Най-интересното е, че марката ASUS дори е регистрирала прилично разнообразие от видеокарти GeForce GTX 1650 Ti в митническата база данни на ЕИО, […]

Gears 5 ще има 11 мултиплейър карти при стартирането

Студиото Coalition говори за плановете за пускането на стрелеца Gears 5. Според разработчиците при стартирането играта ще има 11 карти за три режима на игра - „Орда“, „Конфронтация“ и „Бягство“. Играчите ще могат да се бият в арените Asylum, Bunker, District, Exhibit, Icebound, Training Grounds, Vasgar, както и в четири „кошера“ - The Hive, The Descent, The Mines […]

Как да погледнете в очите на Касандра, без да губите данни, стабилност и вяра в NoSQL

Казват, че всичко в живота си струва да се опита поне веднъж. И ако сте свикнали да работите с релационни СУБД, тогава си струва да се запознаете с NoSQL на практика, на първо място, поне за общо развитие. Сега, поради бързото развитие на тази технология, има много противоречиви мнения и разгорещени дебати по тази тема, което особено подхранва интереса. Ако се задълбочите в [...]

Прототипът на SpaceX Starhopper успешно направи скок от 150 метра

SpaceX обяви успешното завършване на втория тест на прототипа на ракетата Starhopper, по време на който тя се издигна на височина от 500 фута (152 м), след което прелетя на около 100 м встрани и направи контролирано кацане в центъра на стартовата площадка . Тестовете се проведоха във вторник вечерта в 18:00 CT (сряда, 2:00 московско време). Първоначално те бяха планирани да се проведат [...]

Инфраструктурата като код: първо запознанство

Нашата компания е в процес на назначаване на SRE екип. Влязох в цялата тази история от страна на развитието. В този процес дойдох с мисли и прозрения, които искам да споделя с други разработчици. В тази статия за размисъл говоря за това какво се случва, как се случва и как всеки може да продължи да живее с това. Продължение на поредицата от статии, написани на [...]

Новият be quiet! Shadow Wings 2 е бял

Бъди тих! анонсира охлаждащите вентилатори Shadow Wings 2 White, които, както е отразено в името, са направени в бяло. Серията включва модели с диаметър 120 mm и 140 mm. Скоростта на въртене се контролира чрез широчинно-импулсна модулация (PWM). Освен това на клиентите ще се предлагат модификации без поддръжка на ШИМ. Скоростта на въртене на 120 мм охладител достига 1100 оборота в минута. Може би […]

Скрипт за настройка на Windows 10

Отдавна исках да споделя моя скрипт за автоматизиране на настройката на Windows 10 (в момента текущата версия е 18362), но така и не успях да го направя. Може би ще бъде полезно за някого изцяло или само част от него. Разбира се, ще бъде трудно да опиша всички настройки, но ще се опитам да подчертая най-важните. Ако някой се интересува, добре дошъл в кат. Въведение Отдавна исках да споделя [...]

Thermalright оборудва охладителната система Macho Rev.C EU с по-тих вентилатор

Thermalright представи нова система за охлаждане на процесора, наречена Macho Rev.C EU-Version. Новият продукт се различава от стандартната версия на Macho Rev.C, обявена през май тази година, с по-тих вентилатор. Също така най-вероятно новият продукт ще се продава само в Европа. Оригиналната версия на Macho Rev.C използва 140 mm вентилатор TY-147AQ, който може да се върти със скорости от 600 до 1500 rpm […]

Как работих в Турция и опознах местния пазар

Обект на “плаваща” основа за защита от земетресения. Казвам се Павел, управлявам мрежа от центрове за търговски данни в КРОК. През последните 15 години изградихме повече от сто центрове за данни и големи сървърни зали за нашите клиенти, но това съоръжение е най-голямото по рода си в чужбина. Намира се в Турция. Ходих там за няколко месеца, за да съветвам чуждестранни колеги […]

Работа с инциденти, подобряване на реакцията при инциденти и стойността на техническия дълг. Материали за срещи на Backend United 4: Okroshka

Здравейте! Това е пост-доклад от срещата Backend United, нашата поредица от тематични срещи за бекенд разработчици. Този път говорихме много за работата с инциденти, обсъдихме как да изградим нашата система за подобряване на реакцията при инциденти и се убедихме в стойността на техническия дълг. Отидете при котката, ако се интересувате от тези теми. Вътре ще намерите материали за срещи: видеозаписи на доклади, презентации […]

Huawei CloudCampus: висока инфраструктура за облачни услуги

Колкото по-далеч отиваме, толкова по-сложни стават процесите на взаимодействие и съставът на компонентите, дори в малките информационни мрежи. Променяйки се в съответствие с дигиталната трансформация, предприятията изпитват нужди, които не са имали само преди няколко години. Например необходимостта да се управлява не само как функционират групи от работещи машини, но и свързването на IoT елементи, мобилни устройства, както и корпоративни услуги, които […]

Контролен лист за готовност за производство

Преводът на статията е подготвен специално за студенти от курса „DevOps практики и инструменти“, който започва днес! Пускали ли сте някога нова услуга в производство? Или може би сте участвали в поддръжката на такива услуги? Ако да, какво Ви мотивира? Какво е добро за производството и какво е лошо? Как обучавате нови членове на екипа за версии или поддръжка на съществуващи услуги. Повечето компании в […]