ΠΠ·Π΄Π°Π΄Π΅Π½ Π΅ ΠΌΡΠ»ΡΠΈΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠ΅Π½ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ° SDL 2.28.0. ΠΡΠ΅Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ²Π°Π½Π΅ ΠΊΡΠΌ ΡΠ°Π·Π²ΠΈΡΠΈΠ΅ Π½Π° SDL 3.0.
Π‘Π»Π΅Π΄ ΡΠ΅Π΄Π΅ΠΌ ΠΌΠ΅ΡΠ΅ΡΠ° ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° Π±Π΅ ΠΏΡΠ±Π»ΠΈΠΊΡΠ²Π°Π½ΠΎ ΠΈΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ°ΡΠ° SDL 2.28.0 (Simple DirectMedia Layer), Π½Π°ΡΠΎΡΠ΅Π½Π° ΠΊΡΠΌ ΠΎΠΏΡΠΎΡΡΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΠΈΡΠ°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° ΠΈΠ³ΡΠΈ ΠΈ ΠΌΡΠ»ΡΠΈΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠΉΠ½ΠΈ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ. ΠΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ°ΡΠ° SDL ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΎΡΡΠ°Π²Ρ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π° ΠΊΠ°ΡΠΎ Ρ Π°ΡΠ΄ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎ ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³ Π½Π° 2D ΠΈ 3D Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°, ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° Π½Π° Π²Ρ ΠΎΠ΄, Π²ΡΠ·ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²Π΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° Π·Π²ΡΠΊ, ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³ Π½Π° 3D ΡΡΠ΅Π· OpenGL/OpenGL ES/Vulkan ΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π΄ΡΡΠ³ΠΈ ΡΠ²ΡΡΠ·Π°Π½ΠΈ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ. ΠΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ°ΡΠ° Π΅ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½Π° Π½Π° Π΅Π·ΠΈΠΊ C ΠΈ ΡΠ΅ ΡΠ°Π·ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΠ²Π° ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡΠ΅Π½Π·ΠΈΡ Zlib. […]
