ΠΡΡΠΊΠ°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° ΠΌΡΠ»ΡΠΈΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠΉΠ½Π°ΡΠ° Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ° SDL 2.26.0.
Π‘ΡΡΡΠΎΡ ΡΠ΅ ΠΏΡΡΠΊΠ°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ°ΡΠ° SDL 2.26.0 (Simple DirectMedia Layer), Π½Π°ΡΠΎΡΠ΅Π½Π° ΠΊΡΠΌ ΠΎΠΏΡΠΎΡΡΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ²Π°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° ΠΈΠ³ΡΠΈ ΠΈ ΠΌΡΠ»ΡΠΈΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠΉΠ½ΠΈ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ. ΠΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ°ΡΠ° SDL ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΎΡΡΠ°Π²Ρ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π° ΠΊΠ°ΡΠΎ Ρ Π°ΡΠ΄ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎ ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ ΠΈΠ·Ρ ΠΎΠ΄ Π½Π° 2D ΠΈ 3D Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ, ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° Π½Π° Π²Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΈ, Π²ΡΠ·ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²Π΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° Π·Π²ΡΠΊ, ΠΈΠ·Π²Π΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° 3D ΡΡΠ΅Π· OpenGL/OpenGL ES/Vulkan ΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π΄ΡΡΠ³ΠΈ ΡΠ²ΡΡΠ·Π°Π½ΠΈ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ. ΠΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ°ΡΠ° Π΅ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½Π° Π½Π° C ΠΈ ΡΠ΅ ΡΠ°Π·ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΠ²Π° ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡΠ΅Π½Π·ΠΈΡ Zlib. ΠΠ° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ Π½Π° SDL […]
