Ръководителят на разработката на Gothic Remake разказа за разликите между ремейка и оригиналната "Готика"
Ръководителят на Alkimia Interactive Райнхард Полличе (Reinhard Pollice) в интервю за PC Gamer разказа за подхода на екипа при създаването на ремейка на култовата фентъзи ролева игра «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes. Според Полличе, на ранните етапи на разработката на Gothic Remake са разглеждани най-различни идеи, като добавянето на мини-карта, редактор на персонажи и мини-игри за запълване на света (карточни, риболовни), но от […]
