Категория: Блог

Proton 5.0-4 — нова версия на средството за стартиране на Windows игри

На 11 март компания Valve публикува на страницата на своя проект в GitHub информация за пускането на нова версия на пакета за стартиране на Windows игри Proton 5.0-4. В основата на проекта стои Wine 5.0, а основната задача е стартиране на игри, разработени за ОС Windows и разположени в каталозите на Steam. Основните промени в новата версия: Коригирани са грешки в работата на лаунчера Electronic Arts Origin. […]

Поддръжката на Debian 8 е удължена с период, надвишаващ стандартните 5 години.

Разработчиците на LTS клон на дистрибуцията (LTS Team) Debian 8 Jessie посочиха за намерението да удължат поддръжката на Debian 8 за срок, надвишаващ стандартните 5 години. Първоначално поддръжката на осмата версия на дистрибуцията беше планирана до юли 2020 година. Разширената поддръжка ще бъде осигурена от компанията Freexian в рамките на програмата „LTS Extended“. В рамките на разширената поддръжка на дистрибуцията ще бъде осигурена поддръжка на ограничен набор от пакети, поддържащи […]

Основи на надеждната предаване на данни

На тези, които искат да разберат мрежите и протоколите. Кратко В статията се разглеждат основите на надеждната предаване на данни, реализирани примери на Go, включително UDP и TCP. Вдъхновено от книги като „Компютърни мрежи. Низходящ подход“, тъй като всички обсъждат само Таненбаум и Олиферови. Протоколът на транспортно ниво Осигурява логическа връзка между приложни процеси, […]

Мрежи за начинаещ IT специалист. Задължителна база.

Приблизително 80% от нас, които завършват университет с някаква IT-специалност, в крайна сметка не стават програмисти. Много от тях работят в техническа поддръжка, системни администратори, специалисти по настройка на компютърни устройства, консултанти-продажби на цифрова техника, мениджъри в IT-сферата и така нататък. Тази статия е точно за тези 80%, които току-що са завършили университет с някаква IT-специалност и вече започват да следят обяви за работа, […]

Реализация на Reliable Udp протокол за .Net

Интернет отдавна се промени. Един от основните протоколи на Интернет – UDP се използва от приложения не само за доставка на дейтаграми и широковещателни разпространения, но и за осигуряване на „peer-to-peer“ връзки между възлите на мрежата. Поради простата си структура, този протокол е намерил множество не планирани преди приложения, но недостатъците на протокола, като липсата на гарантирана доставка, остават […]

Дерек Ю показа нови скрийншотове на Spelunky 2 и разказа как напредва разработката

Създателят на успешния двумерен платформер Spelunky Дерек Ю (Derek Yu) сподели в PlayStation Blog нови скрийншоти и подробности за втората част. Все още не е налична дори приблизителна дата на пускане, но геймдизайнерът увери, че разработката напредва добре. Spelunky 2 беше анонсирано през октомври 2017 година по време на събитието Paris Games Week. Последно разработчиците разказваха за него […]

Компания Valve пусна Proton 5.0-4, пакет за стартиране на Windows игри в Linux

Компания Valve публикува първия ъпдейт на новата версия на проекта Proton 5.0, който е базиран на разработките на проекта Wine и е насочен към осигуряване на възможност за стартиране на игри, разработени за Windows, в Linux и налични в каталога Steam. Разработките на проекта се разпространяват под лицензия BSD. Proton позволява директно стартиране на игри в Linux клиента на Steam, които са налични само за Windows. Пакетът включва в […]

Издание на потребителската среда GNOME 3.36

След шест месеца разработка беше представен ъпдейтът на десктоп средата GNOME 3.36. В сравнение с предишната версия са направени около 24 хиляди промени, в разработката на които са участвали 780 разработчици. За бърза оценка на възможностите на GNOME 3.36 са подготвени специализирани Live версии на базата на openSUSE и Ubuntu. Основни нововъведения: Включено е отделно приложение Extensions, предназначено за управление на добавки към GNOME […]

Издание на мултимедийната библиотека SDL 2.0.12

Състоя се излизането на библиотеката SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer), насочена към опростяване на написването на игри и мултимедийни приложения. Библиотеката SDL предоставя средства за хардуерно ускорен рендеринг на 2D и 3D графика, обработка на входящи данни, възпроизвеждане на звук, изход на 3D чрез OpenGL/OpenGL ES и множество други свързани операции. Библиотеката е написана на езика C и се разпространява под лицензия zlib. За да се използват възможностите […]

Преглед на комплектите памет Crucial Ballistix Sport AT и Sport LT

Нужни ли са 32 ГБ оперативна памет в съвременна десктоп система – въпрос, на който трудно може да се даде еднозначен отговор. Тестовете показват, че преобладаващото мнозинство от игрите не изисква такъв обем RAM, особено ако платформата разполага с видеокарта с достатъчно количество видео памет и производителен SSD. Затова „златният стандарт“ за конфигурация на съвременната настолна система предпоставя използването на комплект […]

Memcached 1.6.0 — система за кеширане на данни в RAM с възможност за запазване на външно устройство.

На 8 март беше обновена системата за кеширане на данни в оперативната памет Memcached до версия 1.6.0. Основната разлика от предишните версии е, че вече е възможно използването на външно устройство за хранилището на кешираните данни. Memcached се използва за ускоряване на работата на високо натоварени сайтове или уеб приложения чрез кеширане на достъпа до СУБД и междинни данни. В новата версия при сглобяване по […]

SDL 2.0.12

На 11 март излезе новата версия SDL 2.0.12. SDL е кросплатформена библиотека за разработка, осигуряваща ниско ниво на достъп до входни устройства, звуково оборудване и графично оборудване чрез OpenGL и Direct3D. С SDL са написани различни видеоплейъри, емулатори и компютърни игри, включително предоставени под формата на свободен софтуер. SDL е написан на C и работи с C++, предоставя […]

Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри 🔥 Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри | ProHoster