Категория: Блог

Основи на надеждната предаване на данни

На тези, които желаят да проучат мрежи и протоколи, е посветено. Кратко В статията се разглеждат основите на надеждната предаване на данни, реализират се примери на Go, включително UDP и TCP. По мотивите на книги „Компютърни мрежи. Нисходящ подход“, тъй като всички обсъждат само Тененбаум и Олифер. Протокол на транспортния слой Осигурява логическа връзка между приложните процеси, […]

Мрежи за начинаещия IT специалист. Задължителна основа

Около 80% от нас, които завършват университет с каквато и да е IT специалност, в крайна сметка не стават програмисти. Много от тях започват работа в техническа поддръжка, системни администратори, майстори по настройка на компютърни устройства, консултанти-продавачи на цифрова техника, мениджъри в IT сферата и така нататък. Тази статия е точно за тези 80%, които току-що са завършили университет с каквато и да е IT специалност и вече са започнали да следят обяви за работа, […]

Реализация на Reliable Udp протокола за .Net

Интернет отдавна се е променил. Един от основните протоколи на Интернет – UDP се използва не само от приложения за доставка на дейтаграмми и широковещателни разпращания, но и за осигуряване на „peer-to-peer“ връзки между възлите на мрежата. Поради простотата на своята структура, този протокол е намерил множество непланирани досега приложения, въпреки че недостатъците на протокола, като липсата на гарантирана доставка, не са изчезнали […]

Дерек Ю показа нови скрийншотове на Spelunky 2 и разказа как напредва разработката.

Създателят на успешния двумерен платформер Spelunky Дерек Ю (Derek Yu) сподели в PlayStation Blog нови скрийншоти и детайли за втората част. Тя все още няма дори приблизителни срокове за издаване, но геймдизайнерът увери, че разработката напредва добре. Spelunky 2 беше анонсирана през октомври 2017 година по време на събитието Paris Games Week. Последно авторите разказаха за нея […]

Компанията Valve пусна Proton 5.0-4, пакет за стартиране на Windows-игри в Linux

Компанията Valve публикува първата версия на новата клон на проекта Proton 5.0, който е основан на разработки от проекта Wine и е насочен към осигуряване на стартиране в Linux на игрови приложения, създадени за Windows и представени в каталога Steam. Разработките на проекта се разпространяват под лиценз BSD. Proton позволява директно стартиране в Linux-клиента на Steam игрови приложения, предоставяни само за Windows. Пакетът включва в […]

Издаване на потребителска среда GNOME 3.36

След шест месеца разработка бе представено издаването на десктоп средата GNOME 3.36. В сравнение с предишното издание бяха направени около 24 хиляди промени, в реализацията на които участваха 780 разработчици. За бърза оценка на възможностите на GNOME 3.36 са подготвени специализирани Live сборки на базата на openSUSE и Ubuntu. Основните нововъведения: В състава е включено отделно приложение Extensions, предназначено за управление на допълненията към GNOME […]

Издаване на мултимедийната библиотека SDL 2.0.12

Състоя се релиз на библиотеката SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer), насочена към опростяване на създаването на игри и мултимедийни приложения. Библиотеката SDL предоставя такива средства като хардуерно ускорен изход на 2D и 3D графика, обработка на вход, възпроизвеждане на звук, изход на 3D чрез OpenGL/OpenGL ES и множество други свързани операции. Библиотеката е написана на езика C и се разпространява под лиценз zlib. За използване на възможностите […]

Преглед на комплектите памет Crucial Ballistix Sport AT и Sport LT

Необходима ли в съвременната десктопна система 32 ГБ оперативна памет – въпрос, на който е трудно да се даде еднозначен отговор. Тестовете показват, че огромното мнозинство от игровите приложения не изискват такъв обем оперативна памет, особено ако в платформата се използва видеокарта с достатъчно количество видеопамет и производителен твърдотелен носител. Затова „златният стандарт“ за конфигурация на съвременна настолна система предвижда използването на комплект […]

Memcached 1.6.0 — система за кеширане на данни в ОЗУ с възможност за запазване на външно устройство

На 8 март беше направено обновление на системата за кеширане на данни в оперативната памет Memcached до версия 1.6.0. Основната разлика от предишните версии е, че сега за хранилището на кешираните данни е възможно да се използва външно устройство. Memcached се използва за ускоряване на работата на натоварени сайтове или уеб приложения чрез кеширане на достъпа до СУБД и междинни данни. В новата версия при сглобяване по […]

SDL 2.0.12

На 11 март излезе поредната версия на SDL 2.0.12. SDL е кросплатформена библиотека за разработка, която осигурява ниско ниво на достъп до входни устройства, звуково оборудване и графично оборудване чрез OpenGL и Direct3D. С помощта на SDL са написани различни видеоплейъри, емулатори и компютърни игри, включително тези, предоставяни като свободен софтуер. SDL е написан на езика C, работи с C++ и предоставя […]

Облачният 1С. Всичко е безоблачно

Преходът е винаги стрес, независимо какъв е той. Да се преместиш от по-малко комфортен двустаен апартамент в по-комфортен, да се преместиш от град в град или изобщо да вземеш в ръце ситуацията и да се преместиш от мама на 40 години. С преноса на инфраструктурата също не е така просто. Едно е, когато имаш малък сайт с няколко хиляди уникални […]

Официално: E3 2020 е отменена

Асоциацията за развлекателен софтуер отмени изложението Electronic Entertainment Expo тази година заради разпространението на коронавируса. Събитието трябваше да се проведе от 9 до 11 юни в Лос Анджелис. Изявление от ESA: «След внимателни консултации с нашите членки относно здравето и безопасността на всички в индустрията — нашите фенове, нашите служители, нашите участници и нашите дългогодишни партньори — взехме трудно решение […]

Купете надежден хостинг за сайтове с защита от DDoS, VPS VDS сървъри 🔥 Купете надежден хостинг за сайтове с защита от DDoS, VPS VDS сървъри | ProHoster