Разработчиците на игри се стремят от години да създадат реалистична система от физически изчисления и унищожаване. По едно време технологиите Havoc и PhysX вдигнаха много шум, но винаги има място за развитие и към какво да се стремим. Epic Games показа най-новите си постижения в тази област по време на конференцията за разработчици на игри GDC 2019.
На презентацията на State of Unreal компанията показа на обществеността много впечатляващ кратък филм, който в същото време действа като технологична демонстрация на новата високопроизводителна система за изчисление на физиката на Chaos и разрушението. Предварителна версия на последния ще се появи в сборката на Unreal Engine 4.23.
Демото се фокусира върху света на Robo Recall, в който лидерът на съпротивата на роботите, k-OS, се промъкна във военна лаборатория и открадна секретно оборудване. Мощен военен робот е изпратен да я преследва - последният е непохватен, но компенсира непохватността си със солидни оръжия. Разбира се, подобна комбинация няма да се отрази добре на града.
Технологичният филм има за цел да демонстрира как Chaos позволява на Unreal Engine да доставя визуализации с кинематографично качество в реално време в сцени с мащабни разрушения и високо ниво на контрол на разработчиците върху процеса на създаване на съдържание.
Източник: 3dnews.ru