Видео: NVIDIA RTX проследяване на лъчи ще се поддържа в двигателя на Unity

NVIDIA по време на конференцията за разработчици на игри GDC 2019 посвети лъвския дял от новините на технологията за проследяване на лъчи в реално време. Това не е изненадващо: засега можете да видите такива технологии само в игрите на живо на неговото семейство графични ускорители Turing (също скоро се обещава поддръжка за по-стари карти на чипове Pascal), въпреки че те също могат да станат собственост на видеокартите AMD Radeon . Едно от съобщенията беше предстоящата поддръжка на RTX в игралния двигател на Unity.

За да демонстрира по-ясно обещанието на технологията за проследяване на лъчи в реално време, Unity, в сътрудничество с NVIDIA и BMW Group, представи демонстрация, в която се опита да пресъздаде в детайли оригиналния външен вид и интериор на 8 BMW Серия 2019 Купе.

Видео: NVIDIA RTX проследяване на лъчи ще се поддържа в двигателя на Unity

Преди това се смяташе за невъзможно да се постигне ефективно проследяване на лъчи в реално време за фотореалистично качество на изображението и осветление във всяка задача, при която визуалната прецизност е много важна, като проектиране, инженеринг или маркетинг - където винаги се използва режимът на предварително изобразяване.

По време на представянето на тази демонстрация, изпълнителният директор на NVIDIA дори предизвика публиката да открие разликите между реална снимка на автомобил BMW и виртуална кола, показана на екрана, използвайки хибридно изобразяване, базирано на проследяване на лъчи в реално време в двигателя на Unity .

Видео: NVIDIA RTX проследяване на лъчи ще се поддържа в двигателя на Unity

За съжаление, не очаквайте игрите на двигателя на Unity с проследяване на лъчи в реално време да се появят твърде скоро - пълната поддръжка е обещана едва през 2020 г. Въпреки това, предварителна версия, която вече може да се използва в реални проекти, ще се появи през есента на 2019 г., а ранна експериментална версия ще бъде пусната на 4 април в GitHub. Нека ви напомним, че Unreal Engine ще получи окончателна поддръжка за DirectX Raytracing във версия 4.22, която ще бъде пусната на другия ден.

Видео: NVIDIA RTX проследяване на лъчи ще се поддържа в двигателя на Unity




Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар