ΠΈΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π΅Π½ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ°Π½Π΅ , ΠΊΠΎΠΉΡΠΎ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ²Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅ ΠΎΡ Ρ ΠΈΠ»ΡΠ΄Π° ΠΏΠΎΠΏΡΠ°Π²ΠΊΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΠ΅Π½ΠΈΡ, ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡΠ²Π΅Π½ΠΈ ΠΏΡΠ΅Π· ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΡΠΈ ΠΌΠ΅ΡΠ΅ΡΠ° ΡΠ»Π΅Π΄ ΠΏΡΡΠΊΠ°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° Π²Π΅ΡΡΠΈΡΡΠ° .
:
- Π½ΠΎΠ² Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄ Π·Π° ΡΠΈΠΌΡΠ»Π°ΡΠΈΡ Π½Π° Π³Π°Π·, Π΄ΠΈΠΌ, ΠΎΠ³ΡΠ½ ΠΈ ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ, ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ Π²ΡΠ· ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π° Π½Π° ΡΡΠ΅ΠΉΠΌΠ²ΠΎΡΠΊΠ° Π·Π° ΡΠΈΠΌΡΠ»Π°ΡΠΈΡ Π½Π° ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ½ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΠΈ . ΠΠ° ΡΠΈΠΌΡΠ»Π°ΡΠΈΡ Π½Π° ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π΅ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ Π½ΠΎΠ² ΡΡΠΈΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠ΅Π½ ;
- ΠΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΠ΅Π½Π° Π΅ ΡΠΈΠΌΡΠ»Π°ΡΠΈΡΡΠ° Π½Π° Π½Π°Π΄ΡΠ²Π°Π΅ΠΌΠΈ ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡΠΈ (Π±Π°Π»ΠΎΠ½ΠΈ, Π½Π°Π΄ΡΠ²Π°Π΅ΠΌΠΈ Π»Π΅Π³Π»Π° ΠΈ Π΄Ρ.), ΠΊΠ°ΠΊΡΠΎ ΠΈ ΠΎΡΡΠΊΠ°ΡΠ°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° ΠΌΠ΅ΠΊΠΈ ΡΠ΅Π»Π°, ΠΊΠΎΠΈΡΠΎ Π»Π΅ΠΊΠΎ ΡΠ΅ Π΄Π΅ΡΠΎΡΠΌΠΈΡΠ°Ρ ΠΏΡΠΈ ΠΏΠ°Π΄Π°Π½Π΅ ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π°ΡΠΈΡΠΊ;
- ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π½Π° ΠΌΠΎΠ·Π°Π΅ΡΠ½Π°ΡΠ° UDIM ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈ, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ²Π°ΡΠΈ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»ΡΠ½Π΅ Π½Π° Π΅Π΄Π½Π° ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ° Π½Π° Π½ΡΠΊΠΎΠ»ΠΊΠΎ ΡΠ°ΠΉΠ»Π°, Π²ΡΠ΅ΠΊΠΈ ΠΎΡ ΠΊΠΎΠΈΡΠΎ ΡΡΠ΄ΡΡΠΆΠ° ΡΠ²ΠΎΡ UV-ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ. UDIM ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ Π΄Π° Π±ΡΠ΄Π°Ρ ΡΡΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½ΠΈ, ΠΎΡΠ²Π°ΡΡΠ½ΠΈ ΠΈ Π·Π°ΠΏΠ°Π·Π²Π°Π½ΠΈ ΠΊΠ°ΡΠΎ ΠΎΠ±ΠΈΠΊΠ½ΠΎΠ²Π΅Π½ΠΈ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ. ΠΠ° Π²ΡΡΠΊΠ° ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ° ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»Π½ΠΎ ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ Π΄Π° ΡΠ΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡΠ΅ΠΌΠ°Ρ
Π²Π°Ρ ΡΡΡΡΠ°Π²Π½ΠΈ Π±Π»ΠΎΠΊΠΎΠ²Π΅ (Tiles), Π½ΠΎ ΠΏΡΠΈ ΠΏΡΠ΅Π³Π»Π΅Π΄ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π²ΡΠΈΡΠΊΠΈ Π±Π»ΠΎΠΊΠΎΠ²Π΅ ΡΠ΅ ΠΎΠ±Π΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ²Π°Ρ ΠΈ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°Ρ ΠΊΠ°ΡΠΎ Π΅Π΄Π½ΠΎ ΡΡΠ»ΠΎ. ΠΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ°ΡΠ° Π½Π° UDIM ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈ Π΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π° Π² ΡΠ΅Π½Π΄Π΅Ρ Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄ΠΈΡΠ΅ Eevee ΠΈ Cycles, Π° ΡΡΡΠΎ ΠΈ Π² ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ° Π½Π° ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ Π² 3D Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈΡΠ΅;
- Π½ΠΎΠ² ΠΌΠΎΠ΄ΡΠ» Π·Π° Π΅ΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π²ΡΠ² ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ (Universal Scene Description), ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅Π½ ΠΎΡ Pixar. USD ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ Π΄Π° ΠΎΠΏΠΈΡΠ²Π°Ρ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π½Π° ΡΡΠ΅Π½ΠΈ Ρ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΠΈ 3D Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ, ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠ°Ρ Π½Π΅Π΄Π΅ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠ°Π½Π΅ (ΠΏΡΠ΅ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ Π·Π°ΠΌΡΠ½Π°), ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ Π΄Π° ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ·ΠΎΠ²Π°Π²Π°Ρ Π½Π° Π΄ΡΡΠ³ΠΈ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Π΅ ΠΈ ΡΠ° ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ΠΈ Π·Π° ΡΡΠ²ΠΌΠ΅ΡΡΠ½Π° ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Π½Π° ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ°ΡΡΠ½ΠΈΡΠΈ. Π Π½ΠΎΠ²Π°ΡΠ° Π²Π΅ΡΡΠΈΡ Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΠ΅Π½Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ°ΡΠ° Π·Π° Π²Π½ΠΎΡ ΠΈ ΠΈΠ·Π½ΠΎΡ Π½Π° glTF ΠΈ Π΅ ΠΎΡΠΈΠ³ΡΡΠ΅Π½Π° ΡΡΠ²ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΌΠΎΡΡ Ρ ;
- Π ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΠ΅Π»Ρ Cycles ΠΌΠ΅Ρ
Π°Π½ΠΈΠ·ΡΠΌ Π·Π° ΠΏΠΎΡΠΈΡΠΊΠ°Π½Π΅ Π½Π° ΡΡΠΌΠΎΠ²Π΅ , ΠΏΡΠ΅Π΄Π°Π΄Π΅Π½ ΠΎΡ NVIDIA ΠΈ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΈ Π½Π° ΠΌΠ°ΡΠΈΠ½Π½ΠΎ ΠΎΠ±ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅. ΠΠ΅Ρ
Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌΡΡ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠ° Ρ
Π°ΡΠ΄Π²Π΅ΡΠ½ΠΎ ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° NVIDIA RTX ΠΊΠ°ΡΡΠΈ, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎ Ρ Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ Π·Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ GPU. OptiX Π΅ ΠΏΠΎ-Π±ΡΡΠ· ΠΎΡ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΈΡΠ½ΠΈΡΠ΅ Π½Π°Π»ΠΈΡΠ½ΠΈ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΈ Π·Π° ΠΏΠΎΡΠΈΡΠΊΠ°Π½Π΅ Π½Π° ΡΡΠΌ ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° Π±ΡΠ΄Π΅ ΠΏΡΠΈΠ»Π°Π³Π°Π½ ΠΏΡΠΈ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΏΠΎΠΊΠ°Π· ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΈΠ½Π°Π»Π΅Π½ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³ Π½Π° ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ (Π·Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π²ΡΠ΅ ΠΎΡΠ΅ Π½Π΅ Π΅ Π΄ΠΎΡΡΠ°ΡΡΡΠ½ΠΎ ΡΡΠ°Π±ΠΈΠ»Π΅Π½);

- Π Cycles ΡΡΡΠΎ ΡΠ° ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΠ΅Π½ΠΈ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ½ΠΈΡΠ΅ Π²ΡΠ·Π»ΠΈ. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ Π·Π° ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ½Π΅ Π½Π° ΡΠΎΠ±ΡΡΠ²Π΅Π½ΠΈ ΠΏΡΠΎΡ
ΠΎΠ΄ΠΈ Π·Π° Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΠ° Π½Π° Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ Π²ΡΠ·Π΅Π» AOV Output, ΠΊΠΎΠΉΡΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° Π±ΡΠ΄Π΅ ΠΏΠΎΡΡΠ°Π²Π΅Π½ Π½Π° Π²ΡΡΠΊΠΎ ΠΌΡΡΡΠΎ Π² Π΄ΡΡΠ²ΠΎΡΠΎ Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΈΡΠ΅.
ΠΠ° Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ½ΠΈΡΠ΅ Π²ΡΠ·Π»ΠΈ Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΎΠΏΡΠΈΡ βRandom Per Islandβ, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ²Π°ΡΠ° ΡΠ°Π½Π΄ΠΎΠΌΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²Π΅ Π·Π° ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠΈ Π½Π° ΠΌΡΠ΅ΠΆΠ°ΡΠ°. Π Π²ΡΠ·Π΅Π»Π° Math ΡΠ° Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin ΠΈ inversesqrt. Π Π²ΡΠ·Π΅Π»Π° Map Range ΡΠ° Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠΈ Π½Π° ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠΏΠΎΠ»Π°ΡΠΈΡ Linear, Stepped Linear, Smoothstep ΠΈ Smootherstep. Π Π²ΡΠ·Π»ΠΈΡΠ΅ Noise ΠΈ Wave Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΠ΅Π½ΠΎ ΠΏΡΠΈΠ»Π°Π³Π°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° ΠΈΠ·ΠΊΡΠΈΠ²ΡΠ²Π°Π½ΠΈΡ, ΠΊΠΎΠΈΡΠΎ ΡΠ΅Π³Π° ΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΠ»Π°Π³Π°Ρ ΡΠ°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎ Π²ΡΠ² Π²ΡΠΈΡΠΊΠΈ ΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠΈ, Π° Π½Π΅ ΡΠ°ΠΌΠΎ ΠΏΠΎ Π΄ΠΈΠ°Π³ΠΎΠ½Π°Π». Π Π΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³ΡΡ Π½Π° ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠ° Windows Π΅ Π·Π½Π°ΡΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎ ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½, Π° ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎΡΡΡΠ° Π΅ Π±Π»ΠΈΠ·ΠΊΠ° Π΄ΠΎ Linux ΠΈ macOS; - Π ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΠ΅Π»ΡΡ Eevee, ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΡΠ΅ΠΏΡΡ ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ ΠΊΠΎΡΠ΅ΠΊΡΠ΅Π½ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³ Π² ΡΠ΅Π°Π»Π½ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅ ΠΈ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ ΡΠ°ΠΌΠΎ GPU (OpenGL) Π·Π° Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ, Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ Π·Π° ΠΏΡΠ΅Π³Π»Π΅Π΄ Π½Π° ΠΏΡΠ΅ΠΌΠΈΠ½Π°Π²Π°Π½ΠΈΡ Π² 3D Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ Π² Viewport, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ²Π°ΡΠ° Π΄Π° ΡΠ΅ ΠΈΠ·Π±Π΅ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΅ ΠΏΡΠ΅ΠΌΠΈΠ½Π°Π²Π°Π½Π΅ ΡΠ΅ Π±ΡΠ΄Π΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π° ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° ΡΡΠ΅Π½Π°ΡΠ°. Π ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΠ° ΠΏΡΠ΅Π³Π»Π΅Π΄ΡΡ Π΅ Π½Π°Π»ΠΈΡΠ΅Π½ Π·Π° ΠΏΡΠ΅ΠΌΠΈΠ½Π°Π²Π°Π½ΠΈΡΡΠ° Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct ΠΈ Subsurface Color;
- Π Eevee ΡΡΡΠΎ Π΅ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π΅Π½Π° ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Π·Π° ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎΡΠΎ ΠΈ ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠ°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎΡΡΡΠ° Π½Π° ΠΏΡΠ΅ΠΌΠΈΠ½Π°Π²Π°Π½ΠΈΡΡΠ° Π·Π° ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΡΠ°Π½Π΅. ΠΡΠΈΠ³ΡΡΠ΅Π½ΠΎ Π΅ ΠΊΠΎΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½ΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈ Ρ Π΅ΡΠ΅ΠΊΡΠΈ Π·Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΌ;
- Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΈ ΠΈ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΎΡΠΈ Π·Π° ΡΠΊΡΠ»ΠΏΡΡΡΠ½ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ°Π½Π΅ ΠΈ ΡΠΈΡΡΠ²Π°Π½Π΅, Π°ΠΊΡΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ΠΈ ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ. Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ Π΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ Slide/relax, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ²Π°Ρ ΠΏΡΠΎΠΌΡΠ½Π° Π½Π° ΡΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡΡΠ° Π½Π° ΠΌΡΠ΅ΠΆΠ°ΡΠ°, Π±Π΅Π· Π΄Π° ΡΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠ°Π²Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΌΡΡ, Π° ΡΡΡΠΎ ΡΠ°ΠΊΠ° ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ Multiplane scrape Π·Π° ΡΠΎΡΠΌΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° ΠΎΡΡΡΡ ΡΡΠ± ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ Π΄Π²Π΅ ΡΠ°Π²Π½ΠΈΠ½ΠΈ Π½Π° ΠΌΡΠ΅ΠΆΠ°ΡΠ°. ΠΡΠ΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ Π΅ Π½ΠΎΠ² ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΎΡ Mask Slice Π·Π° ΠΈΠ·ΠΊΠ»ΡΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΠ°ΡΠΊΠΈΡΠ°Π½ΠΈ Π²ΡΡΡ ΠΎΠ²Π΅ ΠΎΡ ΠΌΡΠ΅ΠΆΠ°ΡΠ° Ρ ΠΏΠΎΠΏΡΠ»Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΡΠ²Π°Π»ΠΈΡΠ΅ ΡΠ΅ ΠΏΡΠ°Π·Π½ΠΈΠ½ΠΈ ΠΈ ΡΡΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡΠΈ ΠΎΡ ΠΎΡΡΡΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΡΠ΅ Π²ΡΡΡ ΠΎΠ²Π΅;
- Π Π΅ΡΠΊΠΈΠ·Π½ΠΈΡ ΠΌΠΎΠ»ΠΈΠ² (Grease Pencil) ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠΊΠΈ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡ, ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ΠΈ Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π° Π½Π° Π·Π°ΠΏΡΠ»Π²Π°Π½Π΅ ΠΈ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π²Π΅, ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ Π·Π° ΡΡΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈ. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Π½ΠΎΠ² ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ Π·Π° ΡΡΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΡΡΠ΅Π΄Π½ΠΈ ΡΡΠΈΡ
ΠΈ Π΄ΠΎ ΠΎΡΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»Π°;
- Π Π² ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΈ, Π° ΡΡΡΠΎ ΠΈ Π² UV Editor, Π΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π½Π° Π³ΠΈΠ·ΠΌΠΎ (ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ Π½Π° ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ½ΠΈ ΠΎΡΠΈ Π·Π° Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ³ΡΠ»Π° Π½Π° ΠΏΡΠ΅Π³Π»Π΅Π΄ Π½Π° ΡΡΠ΅Π½Π°ΡΠ° ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡΠΎΠΌΡΠ½Π° Π½Π° ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΡΠΎ Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡΠ° Π² ΡΡΠ΅Π½Π°ΡΠ°). ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ΠΏΡΠΈΡ Π·Π° ΡΠ΅Π·Π΅ΡΠ²Π½ΠΈ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΈ (Fallback Tools), ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ²Π°ΡΠ° ΠΈΠ·Π±ΠΎΡ Π½Π° Π°Π»ΡΠ΅ΡΠ½Π°ΡΠΈΠ²Π½ΠΎ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅ Π½Π° ΠΏΡΠΈΠ»Π°Π³Π°Π½Π΅ Π½Π° Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΈΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ. ΠΡΠΎΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Π° Π΅ Π³ΡΡΠΏΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ°ΡΠ° Π½Π° Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡΠ΅. Π ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ° Π½Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ (Graph Editor) Π΅ ΠΏΡΠ΅ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅Π½ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΡΡ Π·Π° ΠΈΠ·Π±ΠΎΡ ΠΈ ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΊΠ»ΡΡΠΎΠ²ΠΈ ΠΊΠ°Π΄ΡΠΈ ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΡΠΈ;
- ΠΡΠΈ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊ (Developer Extras) Π² Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈΡΠ΅ ΡΠ΅Π³Π° ΡΠ΅ ΠΏΠΎΡΠ²ΡΠ²Π° Π½ΠΎΠ² ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π», ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ²Π°Ρ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΠ°Π½Π΅ ΠΈ ΡΠ΅ΡΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π΅ΠΊΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ°Π»Π½ΠΈ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ, ΠΊΠΎΠΈΡΠΎ Π²ΡΠ΅ ΠΎΡΠ΅ Π½Π΅ ΡΠ° Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΈ Π·Π° ΡΠΈΡΠΎΠΊΠΎ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅;
- Π ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΈΡΠ΅ Π·Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π² ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ° ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΠ° Π·Π° ΡΠ³ΡΠ²Π°Π½Π΅ (Bevel) Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ Π·Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΡΠΈΡΠ°Π½ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»ΠΈ. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Cutoff Vertex Mesh, ΠΎΠΏΡΠΎΡΡΠ΅Π½ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ Π·Π° ΡΡΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΡΠ΅ΠΆΠΈ Π·Π° Π·Π°ΠΌΡΠ½Π° Π½Π° Π²ΡΡΡ
ΠΎΠ²Π΅. ΠΡΠ΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈ ΡΠ° Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΠΈ Weld Π·Π° ΠΎΠ±Π΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π³ΡΡΠΏΠΈ Π²ΡΡΡ
ΠΎΠ²Π΅, ΡΠ°Π·ΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅ΡΠΎ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΠΊΠΎΠΈΡΠΎ Π½Π΅ Π½Π°Π΄Π²ΠΈΡΠ°Π²Π° Π·Π°Π΄Π°Π΄Π΅Π½ ΠΏΡΠ°Π³, ΠΈ Solidify Π·Π° ΡΡΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π΄Π΅Π±Π΅Π»ΠΈ ΡΡΠ±ΠΎΠ²Π΅ ΠΏΡΠΈ Π½Π°Π»ΠΈΡΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅ ΠΎΡ Π΄Π²Π΅ ΡΡΡΠ΅Π΄Π½ΠΈ Π³ΡΠ°Π½ΠΈ;
- Π½ΠΎΠ²ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΊΠΈ Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection manager, Sun position ΠΈ Amaranth toolkit. ΠΠΊΡΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ΠΈ ΡΠ° Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΊΠΈΡΠ΅ Rigify, Add Mesh Extra objects ΠΈ BlenderKit.

ΠΠ·ΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: opennet.ru

